本書作者埃里克·馮·希普爾以提出“用戶創新”理論而知名。在這本書里,作者通過對美國、日本、芬蘭等6個國家民間創新研究的調查,提出了“用戶創新”的概念,即由消費者和最終用戶,而不是生產商發展出的創新。在傳統理念中,生產商創新占據了市場的主導,然而,隨著“創客空間”的普及、互聯網工具的便捷化和溝通成本的降低,越來越多的民間
斯隆管理學院沙因教授基于多種類型的關系,對如何建立讓雙方都感到愉悅的幫助關系所需的條件和心理因素進行了深入淺出的分析,并給出了幫助和求助的原則和技巧,幫助你有效打造良好的互動氛圍,這些原則和技巧不僅可以應用于個人生活,而且可以有效地應用于咨詢與顧問、培訓與教育、團隊合作、組織領導等工作中。
企業家、銷售經理和投資者都希望將他們的好點子轉化為價值1億美元的業務,他們面臨的大挑戰就是擴大銷售。因為銷售歷來被視為一種藝術,而非一門科學。然而,在數字世界中,每個人的每個動作都被記錄下來,大量數據唾手可得,建立銷售團隊也可以從一門藝術轉化為一門科學。作者馬克作為軟件公司HubSpot全球銷售和服務的高級副總裁,以工
本書結合大量案例講解游戲運營與出海實戰的策略、方法與技巧。全書共8章。第1章介紹游戲運營的興起、游戲運營在游戲內外的作用、游戲運營的相關崗位等。第2章介紹游戲公司的常見人員構成,以及運營人員如何與游戲團隊的其他角色配合。第3章講解游戲運營的關鍵節點與核心策略。第4章解析游戲區域化運營的要點。第5章介紹不同規模與不同資源
本書結合SOLIDWORKS的實際用途,由淺入深,從易到難,全面詳盡地講解了SOLIDWORKS2023從入門到精通的各方面知識。本書共13章,包括SOLIDWORKS2023入門、草圖繪制、特征建模、特征編輯、曲面創建、裝配、工程圖、鈑金、焊件、模具、動畫、模型渲染和靜應力有限元分析等內容。本書每部分都配有典型實例,
敏捷產品開發現在不僅是很好的實踐,而且正在發展為公司的生存戰略。更短的周期、全球分布的團隊和日益增加的復雜性需要更具創新性的開發流程。本書是一本專門描述成功工業公司如何將敏捷產品開發方法從軟件轉移到整體產品開發的書。其中的第一部分解釋了敏捷原則:通過對在公司中的角色、相關儀式和介紹來了解敏捷產品開發方法;在敏捷教練的幫
財務管理數字化轉型是企業管理轉型的重要方面,目前在實務層面還缺乏通俗的操作指南類讀物。本書分為基礎篇、應用篇、賦能篇三大部分,在對共享、管理及技術基本知識進行介紹的基礎上,結合案例,重點對財務共享、管理共享、業務共享三個層次,以及智慧共享、融通共享、生態共享三種類型進行了系統闡述,最后對思維賦能、技術賦能兩種賦能方式進
本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3dsMax2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內容涵蓋了3dsMax2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫制作初步及渲染與輸出
在全球化震蕩、技術創新、人口結構變化等多重因素的影響下,無論是企業還是個人都面臨著前所未有的困惑和擔憂:●消費出現了分化,我的消費水平會升級,還是會降級?●三大產業出現了融合,我所在的行業會不會被融合?會不會就徹底消失了?●人工智能到底是人類的重大機會,還是滅頂之災?它到底會取代哪些人?我會不會被取代?●色彩里有哪些學
本書是一本從技術與管理角度全景式介紹智能汽車電子與軟件的著作,涵蓋行業背景、組織架構、項目管理、軟件開發方法、系統集成、流程體系、人員搭建、核心標準、開發工具鏈、痛點及展望等核心內容。