《動畫角色造型卷2:設計規范、團隊、情境實踐論》定位于動畫角色造型設計,《動畫角色造型卷2:設計規范、團隊、情境實踐論》共分7章,第1~4章聚焦角色造型設計,第5~6章著重講解角色動作構思與實現,第7章為習題。第1章分別從標準造型圖、結構解析圖、角色體態手冊中學習規范并完善角色的方法;第2章從角色的服飾與道具的類型、設計原則、設計方法出發,掌握服飾與道具的設計要領;第3章進行角色團隊的多維建設,分別從團隊的整體性、核心力量、團隊的和諧性、團隊的張力對比等多方面進行團隊的整體設計;第4章繼續進行角
本書從角色設計的基本能力要求出發,在講解基本理論的基礎上,以圖例展示、范例制作為主,由淺入深、循序漸進地介紹了角色設計的概念、設計規范、設計步驟以及不同類型角色的創作方法等。全書共六章,包括角色設計概述、角色設計的準備與基礎、角色設計的方法與規范、人類角色設計、非人類角色設計、角色設計與劇本定位。書中附贈所有案例的源文件和教學視頻,可掃描書中二維碼,或登錄化學工業出版社網站免費下載使用。本書可作為高等院校影視動畫、數字媒體藝術、游戲設計、動漫制作技術、廣告設計等相關專業的教學用書,也可作
這是一本賽博朋克風格插畫繪制教程。本書共8章,第1章講解賽博朋克的概念及Procreate的常用功能,第2章講解人像繪制的基礎知識,第3章講解賽博朋克風格插畫中人物的表情、發型和動作的繪制技巧與方法,第4章講解配色方法,第5~7章分別講解賽博朋克風格插畫中服飾、道具和背景的繪制技巧與方法,第8章通過9個案例系統地講解賽博朋克風格插畫的繪制過程,方便讀者進行臨摹學習。 本書內容系統,學習性和觀賞性俱佳,適合賽博朋克風格插畫愛好者、繪畫愛好者和有一定繪畫經驗的插畫師學習和參考。
本書是著名漫畫家的格倫·費里多年的經驗總結。書中通過扎實的人體解剖學分析,詳細介紹了類人幻想角色動態造型設計的原理和技法。書中針對常見的動態造型,結合人體骨骼結構、肌肉組織、透視和構圖等方面的基本知識,指導讀者如何拓展到類人幻想角色設計,在真人的人體結構基礎上進行合理的拓展變形,將一個普通人體轉換、變形、發展成為類人的角色,是一本難得類人幻想角色設計指導書。
本書編者首先明確了兩點: 第一, 盡量避免將素描問題引入藝術形而上學的討論; 第二, 盡可能全面地把握目前素描的各種風格樣式。本書從素描的基本概念出發, 不針對任何一種體系或觀點進行闡述。而是作為普通高校美術類專業教材, 供學生學習從而掌握一些基本理論和造型的基本方法和規律。
本書以中國繪畫美學中的“遠”范疇為主要研究對象,通過對相關文獻、圖像資料進行搜集整理,做出系統、深入研究。中國文人常常將“遠”作為藝術和人生的精神追求和審美準則!斑h”的美學內核是指向人的內在精神世界的“意中之遠”,即“超越有限,追求無限”的心靈之遠。
本書講解了18個馬克筆插畫的上色教程, 從入門到熟悉再到精通, 向大家展示了馬克筆的魅力。大家可以跟著本書一步步學習馬克筆的上色技法, 掌握一點繪畫的小技巧。本書共有5章: 第1章介紹了繪畫工具和其使用方法; 第2章介紹了馬克筆基礎技法; 第3章介紹了用馬克筆繪制動漫少女的技法; 第4章介紹了用馬克筆繪制Q版少女的技法; 第5章介紹了用馬克筆繪制古風、現代、未來三種類型的可愛美少女的技法。
本書講述機械制造加工技術,從機械制造概述與切削原理入手,介紹了金屬切削的刀具與機床選擇,同時分析了金屬切削加工的方法,重點剖析了零件的結構與機械加工過程、機械加工精度以及機械加工表面質量,闡釋了機械裝配工藝規程與現代制造技術,對零件材料種類的選擇、毛坯成型方式、熱處理、機械加工基礎知識、切削過程及控制、典型表面加工、機械加工質量及其控制、工藝規程設計等各方面進行了探究。本書可為機械制造加工專業的教師、學生以及從事制造業的相關人員提供有價值的參考和借鑒。
動畫角色的人物性格不只是通過其外表來傳達,還通過角色的表情神態以及其如何表演來體現。動畫大師湯姆·班克羅夫特以案例的形式循序漸進地講述如何去為角色創建表情,設定姿勢,以及在它們的世界里進行表演,并在章末分享了國際**動漫大師(皮克斯動畫大師鮑比·盧比奧、《X戰警》角色設計師特里·多德森等)的寶貴經驗。書中簡明的插圖清晰易懂,可以幫助讀者快速成長為優秀的角色設計師。
本書是一本針對動漫游戲繪畫行業初學者和愛好者并講解游戲動漫角色的人體基礎知識的繪畫教程。 全書包括序章和6章詳細教程。序章介紹了游戲動漫風格的特點、繪制游戲動漫人物的要求、初學者應該如何進行學習;第1章講解游戲動漫人體基本比例;第2章講解游戲動漫頭像繪制技巧;第3章講解游戲動漫人體的基礎結構;第4章講解游戲動漫炫酷動態的核心難點;第5章講解游戲動漫角色的服裝設計;第6章講解構圖方法,并針對不同的游戲動漫風格提供插畫實踐案例。 本書風格明確,講解細致,刨除了實際應用中使用不多的內容,專注于應用技巧