SDP 是零信任三大落地技術之一,主要解決終端到應用的訪問安全問題。本書提出的 X-SDP 是 SDP 的擴展實現,將 SDP 的被動防御等級提升至主動防御,真正確保終端到應用場 景的訪問安全。 本書介紹了終端到應用場景的現狀及典型安全解決方案、零信任網絡安全架構和主要流 派、SDP 與 ZTNA 架構的相關情況及 SDP 的演進路徑、X-SDP 的三大核心能力、SPA 的演進、 全網終端認證、優異的接入體驗、高可用和分布式多活,同時給出了 X-SDP 的應用案例并對其 后續發展進行了展望。
本書的內容分為三部分。第一部分側重于數字社會,其中介紹了關鍵基礎設施和不同形式的數字化,如網絡安全的戰略重點、網絡安全的法律問題、數字社會的公民以及網絡安全培訓。第二部分側重于關鍵基礎設施保護,其中探究了使用新技術來提高當前網絡防御能力的可行性,并介紹了新技術帶來的新挑戰。第三部分側重于網絡環境中的計算方法和應用。本書匯集了世界各國的學術研究人員,同時面向關鍵基礎設施保護領域(包括關鍵基礎設施環境和分析,以及醫療健康、電力系統、海事、航空和建筑環境等一些領域)的研究人員、技術專家和決策者的成果。
本書主要內容包括:緒論、云計算資源管理關鍵技術及系統架構、云計算中碎片資源管理關鍵技術、云存儲及相關調度機制、云計算負載均衡的相關技術等,共十八章。具體內容包括:云計算的概念、云存儲、云作業調度算法、云計算資源管理技術等。
本書以云計算為中心,對云計算及其相關技術、產品進行了詳細的講解。全書共9章,從云計算的概念及發展歷程開始講述,介紹了云計算的起源、發展歷程、概念、云計算的分類及產品應用、分布式系統、硬件資源等相關知識,詳細講解了云計算中的虛擬化技術,包括計算虛擬化、網絡和存儲虛擬化、容器和桌面虛擬化等知識。最后還詳細介紹了當前常用的云計算管理平臺項目OpenStack,并通過講解云計算應用開發案例,介紹了云平臺在具體應用中的相關知識。本書從理論、實踐兩部分對云計算進行了細致的講解,旨在幫助讀者更好地了解、運用云
這是一本關于云原生網關Traefik的標準參考和實戰指南,它從功能特性、工作原理、架構設計、性能優化、項目實戰、源碼分析等多個維度對Traefik進行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門到進階過程中的所有問題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書內容源于作者在大量云原生項目改造中的經驗總結,得到了Google、華為等國內外頭部科技公司技術專家的推薦和TraefikLabs社區的多位PMC好評。讀完本書,你將了解或掌握以下知識:云原生的發展歷程、架構模式、技術棧以及發展方向;云原生網關的技術生態和
本書針對可逆信息隱藏技術存在的問題提出了解決信息隱藏過程中抗干擾的具體方法,建立了在信息隱藏過程中隱秘圖像發生嵌入失真的數學模型,分析了信息隱藏過程中出現的上溢和下溢機理,提出了相應的解決方法,構造出更為陡峭的誤差差分分布直方圖模型。書中主要介紹以下5方面內容:基于有效位差分擴展的可逆信息隱藏算法、基于左右平移的大嵌入容量可逆信息隱藏算法、基于雙向差分擴展的可逆信息隱藏算法、一種有效的無移位的多位可逆信息隱藏算法及基于二階差分的新型大嵌入容量可逆信息隱藏算法。
本書從虛擬現實技術概述入手,針對虛擬現實系統的相關技術、虛擬現實技術的相關軟件、全景技術進行了分析研究;另外對虛擬現實技術在藝術設計中的應用、在影視中的應用、在動漫游戲中的應用做了一定的介紹;還對虛擬現實技術在創新創業中的應用做了闡述。
" 本書采用項目任務制的編寫方式,全面介紹了增強現實相關的基礎概念與基本知識點,并結合應用案例闡述其基本原理。全書內容豐富、涵蓋面廣,具體包括8個項目,主要內容包括增強現實技術概論,增強現實系統開發工具,移動端應用項目的場景搭建、障礙物與人物模型的運動、交互控制,頭戴式顯示器應用項目,體感交互應用項目,增強現實項目管理。 本書提供了豐富、生動的案例素材,并以當前主流的Unity 3D、Vuforia工具、C#語言為主要工具詳細講解核心程序,做到體例明晰、內容深入淺出、代碼簡潔
本書根據當前我國高等職業院校虛擬現實技術應用專業的特點、虛擬現實產業結構和人才需求狀況,提出了虛擬現實技術應用專業建設的基本思路、專業課程體系結構以及專業課程標準,形成了一套較為系統的虛擬現實技術應用專業建設指導方案。本書內容分為三部分:虛擬現實技術應用人才需求分析、虛擬現實技術應用專業人才培養方案(范例版)和26門專業課程的課程標準示例。 本書可供高等職業院校的校領導、系主任、專業帶頭人、專業課教師和企業界人士等在進行虛擬現實技術應用專業的申報、專業建設以及專業課程設置過程中借鑒
《Animate 2022二維動畫制作案例教程:全視頻微課版》采用案例教程的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,在實踐應用中體現軟件的功能和知識點,通過54個經典案例,使讀者循序漸進地掌握Animate軟件的操作方法,以及二維動畫制作的各種技巧。本書共分8章,包括Animate 2022軟件基礎、Animate繪圖功能、制作基礎動畫、制作高級動畫、制作文字與按鈕動畫、應用聲音和視頻、應用ActionScript 3.0腳本和商業動畫案例。《Animate 2022二維動畫制作