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點擊返回 當前位置:首頁 > 中圖法 【TP31 計算機軟件】 分類索引
  • Quick BI使用入門及業財應用實踐
    • Quick BI使用入門及業財應用實踐
    • 何業文/2024-8-1/電子工業出版社
    • 本書用阿里云Quick BI做示例,幫助讀者掌握如何使用數據可視化工具分析財務指標,理順管理思路,找出關鍵結論。通過本書,讀者將學會制作追蹤資產周轉率的儀表板,選擇適合的圖表展示現金的流入、流出,分析企業的利潤構成與盈利能力,實現成本管理可視化,利用綜合指標對銷售業績進行監控、告警等,并且學會如何基于Quick BI門戶和電子表格搭建財務在線分析與協作工作臺,以及進行大型企業業財分析體系的整體規劃。通過學習本書,初入職場的會計人員有望迅速在財務部門嶄露頭角,成長為可以為財務總監準備年終匯報材料的

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      ¥71.40¥119折扣:6.00折  當前庫存:38
  • 數據驅動的開源軟件缺陷管理研究
    • 數據驅動的開源軟件缺陷管理研究
    • /2024-8-1/科學出版社
    • 為保障軟件供應鏈安全和搶占全球創新制高點,一些國家政府和大型企業大力扶持開源軟件。開源軟件由于在開發時間、空間、人員和項目管理上的諸多特點而大大增加了開發的復雜性,進而使得開源軟件質量具有不確定性。針對這一問題,《數據驅動的開源軟件缺陷管理研究》*次聚焦于開源項目資源庫挖掘這一主題,展示如何利用大數據驅動方法支持開源軟件缺陷管理。《數據驅動的開源軟件缺陷管理研究》的內容包括開源軟件項目缺陷預測、開源軟件項目缺陷分配和開源軟件項目缺陷定位。在缺陷預測方面,針對軟件缺陷數據的非均衡性、多模

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      ¥70.80¥118折扣:6.00折  當前庫存:81
  •  從蠻荒到敏捷:軟件開發方法啟示錄 [美]吉姆·海史密斯
    • 從蠻荒到敏捷:軟件開發方法啟示錄 [美]吉姆·海史密斯
    • [美]吉姆·海史密斯/2024-8-1/機械工業出版社
    • 在本書中,Jim仔細地描述了軟件方法、方法論和思維方式在他非凡的60年職業生涯中的演變。作為一個多產的作者,Jim從他個人和他一路上遇到的同行的經歷,以及這些時期的技術創新和管理趨勢的角度,引導我們了解敏捷開發的發展歷程。通過閱讀本書,讀者可以了解敏捷實踐如何演變為軟件開發的支柱,進而學會持續交付客戶價值、促進企業效益以及構建可持續發展的企業。

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      ¥59.40¥99折扣:6.00折  當前庫存:32
  • 思維整潔之道:編寫與頭腦合拍的卓越代碼
    • 思維整潔之道:編寫與頭腦合拍的卓越代碼
    • (丹麥)Mark Seemann(馬克·澤曼)/2024-8-1/電子工業出版社
    • 軟件開發既需要理論和科學,也需要經驗和手藝。可惜,一直以來許多圖書都只關注前一部分,而忽略了后一部分。Mark 的這本書主要關注的就是經驗和手藝的部分。本書既詳細講解了 API 設計、紅綠重構等常用技術,也演示了如何撰寫提交說明、如何修改單元測試,同時對故障定位、代碼閱讀、團隊合作等傳統上被認為“難以說清”的話題,也給出了實用而且精當的建議。難能可貴的是,與其他圖書提供的示例代碼庫不同,本書的示例代碼庫包含了完整的 Git 提交記錄。也就是說,讀者可以按照作者的路徑,一步一個腳印地重溫整個開發過

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      ¥65.40¥109折扣:6.00折  當前庫存:49
  • 算境幻繪
    • 算境幻繪
    • 吳劍鋒著/2024-8-1/化學工業出版社
    • 本書根據設計師的實際設計需求而進行“高效工具”的探索。書中采用設計師最常用的設計工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等設計軟件進行二次開發,形成具有特殊功能的插件。書中的案例多圍繞色彩、符號、紋理、質感等方面展開,給出了工具的設計思想,以及工具的實際應用結果。本書提供了一些可以激發設計創意的概念和工具,為更深入的創作提供多樣性的啟發。

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      ¥59.40¥99折扣:6.00折  當前庫存:5
  •  MongoDB數據建模和模式設計 [美]丹尼爾·庫帕 帕斯卡·德斯馬雷斯
    • MongoDB數據建模和模式設計 [美]丹尼爾·庫帕 帕斯卡·德斯馬雷斯
    • [美]丹尼爾·庫帕 [美]帕斯卡·德斯馬雷斯 [美]史蒂夫·霍伯曼/2024-8-1/機械工業出版社
    • 本書包括導論以及對齊(Align)、細化(Refine)、設計(Design)三章。通過將業務術語、邏輯和物理三個建模層次重命名為對齊、細化、設計,在名稱中包含了該層次所做的工作。
      導論介紹了數據模型的三個特征——精確性、最小化和可視化;數據模型的三個組件——實體、關系和屬性;數據模型的三個層次——業務術語(對齊)、邏輯(細化)和物理(設計),以及數據建模的三個視角——關系、維度和查詢。第1章對齊是關于通用業務術語的,以便每個人都能在術語和總體計劃范圍上保持一致。第2章細化是關于搜集業務需

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      ¥53.40¥89折扣:6.00折  當前庫存:34
  • Neo4j數據建模和模式設計
    • Neo4j數據建模和模式設計
    • (美)史蒂夫·霍伯曼,(美)大衛·費思著/2024-8-1/機械工業出版社
    • 本書講述Neo4j是一款高性能的圖數據庫,作為圖數據庫的先驅,其廣泛應用在金融風控、知識圖譜、社交、政企關系和工業設計等領域。

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      ¥35.40¥59折扣:6.00折  當前庫存:29
  • 游戲設計的底層邏輯
    • 游戲設計的底層邏輯
    • 李宇/2024-8-1/電子工業出版社
    • 本書主要講述了游戲設計中最基礎的方法論,并針對每則理論提供相應的設計實例進行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負責某個模塊所需掌握的主要知識方法。 第一部分的主題是游戲通識知識,即關于游戲行業這個整體的基礎知識。第一章對游戲的本質進行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊的游戲制作過程進行說明。第三章對游戲的未來發展趨勢作出分析。 第二部分講述了游戲策劃的一些通識知識。第四章介紹了游戲策劃的工作內容與發展路線。第五章詳細闡述了如何分析游戲,而這一

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      ¥58.80¥98折扣:6.00折  當前庫存:58
  • Unity和C#游戲編程入門(第7版)
    • Unity和C#游戲編程入門(第7版)
    • [美] 哈里森·費隆(Harrison Ferrone)著 王冬、殷崇英 譯/2024-8-1/清華大學出版社
    • "主要內容:
      ● 解構并理解編程的基礎知識
      ● 通過代碼示例全面了解面向對象編程以及它是如何在C#中應用的跟隨簡單的步驟和示例在Unity中創建和實現C#腳本
      ● 使用接口、抽象類和類擴展將代碼分割成可以靈活復用的構建塊
      ● 掌握游戲設計文檔的基礎知識,進行關卡搭建、添加光照和簡單的對象動畫
      ● 使用C#創建簡單的游戲機制,例如實現玩家控制器和射擊機制
      ● 熟悉堆棧、隊列、異常處理、錯誤處理等其他C#核心概念
      ● 處理文本、XML以及JSON數據以保存和

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      ¥41.88¥69.8折扣:6.00折  當前庫存:13
  • 短視頻Vlog全流程:鏡頭腳本+運鏡技巧+場景主題+后期剪輯
    • 短視頻Vlog全流程:鏡頭腳本+運鏡技巧+場景主題+后期剪輯
    • 龍飛 編著/2024-8-1/化學工業出版社
    • 9大場景主題實拍:包括古風旅拍、宣傳視頻、公園游記、美食視頻、日常記錄、古街拍攝、城市旅游、開箱視頻、實景探房,幫助讀者學后能夠完全勝任小、中、大型視頻與Vlog的拍攝。
      4步全程式解說:每個案例,讀者可首先欣賞成品效果,再學習鏡頭的腳本寫作,然后學習如何拍攝分鏡頭,最后學習后期剪輯,從零開始學習每一個實拍案例的前期拍攝與后期制作,做到全面掌握,了然于胸。
      117個分鏡頭拍攝:書中9個大的案例,安排了117個分鏡頭來完成,包括前推運鏡、上搖運鏡、下降運鏡、仰拍鏡頭、環繞運鏡、特寫運鏡

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      ¥46.80¥78折扣:6.00折  當前庫存:6