《職業教育“十二五”規劃教材·計算機類專業:Photoshop實用案例教程(第2版)》是2007年出版《Photoshop實用案例教程》的修訂版。全書共分8章,全面系統地介紹了Photoshop CS5的各種功能特性及使用方法。前7章以典型實例為主線,詳細闡述了該軟件的使用方法,對實踐具有較大的指導作用。第8章在平面設計、室內設計效果圖后期處理和攝影作品后期處理等方面,用具有代表性的個案,以綜合項目實訓的方式進行提高和升華。為方便學生學習,《職業教育“十二五”規劃教材·計算機類專業:Photoshop實用案例教程(第2版)》的每一章節后還布置了相關的課后練習,以鞏固所學知識。
《職業教育“十二五”規劃教材·計算機類專業:Photoshop實用案例教程(第2版)》內容豐富,圖文并茂,結構明了;突出了知識的實用性和內容的易學性;具有全面、系統和實用的特點。為方便教師教學和學生學習,本書還提供了配套光盤,光盤中包含了輔助教學的電子課件、素材、源文件及視頻教程。
本書既可作為職業院校計算機電腦美術設計及相關專業的教材,也可作為中級培訓教材或電腦愛好者的專業參考書。
第2版前言
第1版前言
第1章 Adobe Photoshop CS5入門
1.1 基本概念
1.1.1 關于矢量圖和點陣圖
1.1.2 圖像分辨率
1.2 PhotoshopCS5的工作界面與運行環境
1.2.1 PhotoshopCS5的工作界面
1.2.2 定制和優化Photoshop工作環境
1.3 PhotoshopCS5的新增功能
本章總結
第2章 Adobe Photoshop CS5的基礎知識
2.1 Adobe Photoshop CS5基本工具的使用一
2.1.1 實例一 精美的信紙
2.1.2 實例二 光盤
2.1.3 小結
2.2 A dobe Photoshop CS5基本工具的使用二
2.2.1 實例一 制作田字格
2.2.2 實例二 瓷磚
2.2.3 小結
2.3 Adobe Photoshop CS5基本工具的使用三
2.3.1 實例一 可口可樂
2.3.2 實例二 回歸
2.3.3 實例三 扇子
2.3.4 小結
本章總結
第3章 Adobe Photoshop CS5繪圖修飾及圖像編輯
3.1 畫筆與鉛筆工具
3.1.1 實例一 包裝圖案設計——中國紅
3.1.2 實例二 混合器畫筆工具山間茅屋
3.1.3 小結
3.2 圖章工具與圖像修補及修飾工具
3.2.1 實例一 海豚表演
3.2.2 實例二 永久的歷史
3.2.3 實例三 雞尾酒
3.2.4 小結
3.3 Adobe Photoshop CS5的圖像調整
3.3.1 實例一 海邊情侶
3.3.2 實例二 鷹
3.3.3 實例三 拼合全景圖
3.3.4 實例四 新景深的混合應用
3.3.5 小結
3.4 路徑工具與形狀工具
3.4.1 實例一 標志
3,4.2 實例二 貓
3.4.3 實例三 卡通玩偶
3.4.4 實例四 古典圖案
3.4.5 小結
3.5 Adobe Photoshop CS5的文字工具
3.5.1 實例一 淘寶網店廣告
3.5.2 實例二 宣傳冊封面
3.5.3 實例三 路徑文字
3.5.4 實例四 鑲鉆字
3.5.5 實例五 釘珠花邊文字
3.5.6 小結
本章總結
第4章 Adobe Photoshop CS5的蒙版、通道和動作
4.1 Adobe Photoshop CS5的蒙版
4.1.1 實例一 鷹
4.1.2 實例二 女孩
4.1.3 實例三 變色的兒童車
4.1.4 實例四 飛雪
4.1.5 小結
4.2 Adobe Photoshop CS5的通道
4.2.1 實例一 紅葉
4.2.2 實例二 春華秋實
4.2.3 實例三 木板畫
4.2.4 小結
4.3 Adobe Photoshop CS5的動作使用
4.3.1 實例一 使用動作
4.3.2 實例二 錄制動作
4.3.3 實例三 批處理
4.3.4 小結
本章總結
第5章 Adobe Photoshop CS5濾鏡
5.1 實例一 棒棒糖
5.2 實例二 風雪騎士
5.3 實例三 精美相框
5.4 實例四 神秘洞穴
5.5 實例五 橙子
5.6 實例六 碧玉龍
5.7 實例七 閃電
5.8 實例八 私語
5.9 小結
本章總結
第6章 Adobe Photoshop CS5中3D的使用
6.1 繪制物體表面材質紋理
6.1.1 實例一 茶壺表面繪制
6.1.2 實例二 茶幾
6.1.3 小結
6.2 創建3D模型
6.2.1 實例一 玩偶
6.2.2 實例二 金字塔
6.2.3 實例三 3D凸紋
6.2.4 小結
6.3 3D光源與渲染
6.3.1 實例燈光布置與渲染
6.3.2 小結
本章總結
第7章 Photoshop CS5的動畫、視頻與網頁
7.1 Adobe Photoshop CS5的動畫與視頻
7.1.1 實例一 制作幀動畫
7.1.2 實例二 制作時間軸動畫
7.1.3 小結
7.2 Adobe Photoshop CS5網頁
7.2.1 實例制作網頁按鈕
7.2.2 小結
本章總結
第8章 綜合項目實訓
8.1 項目一 標志設計
8.1.1 項目分析
8.1.2 項目操作過程
8.1.3 課后練習
8.2 項目二 洗衣粉包裝設計
8.2.1 項目分析
8.2.2 項目操作過程
8.2.3 課后練習
8.3 項目三 別克汽車廣告宣傳海報
8.3.1 項目分析
8.3.2 項目操作過程
8.3.3 課后練習
8.4 項目四 室內效果圖后期處理
8.4.1 項目分析
8.4.2 項目操作過程
8.4.3 課后練習
8.5 項目五 攝影作品后期處理
8.5.1 項目分析
8.5.2 項目操作過程
8.5.3 課后練習
1.1 基本概念
在使用Photoshop CS5之前,正確認識圖像的概念以及Photoshop CS5與圖像之間的關系是非常重要的,只有正確把握這兩者之間的關系,才能更好地運用Photoshop CS5創作出優秀的作品。
1.1.1 關于矢量圖和點陣圖
計算機可以處理的圖形主要劃分為兩大類:矢量圖形和點陣圖形。Photoshop既可以處理矢量圖也可以處理點陣圖,了解這兩種圖形之間的差異,對創建、編輯和導入圖片都有很大的幫助,所以只有透徹理解二者各自的特點,才能更好地運用它們。
1.位圖圖像
位圖圖像使用圖片元素的矩形網格(像素)表現圖像。每個像素都分配有特定的位置和顏色值。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素,而不是對象或形狀。位圖圖像是連續色調圖像(如照片或數字繪畫)最常用的電子媒介,因為它們可以更有效地表現陰影和顏色的細微層次。位圖圖像與分辨率有關,也就是說,它們包含固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以高縮放比率對它們進行縮放或以低于創建時的分辨率來打印它們,則將丟失其中的細節,并會呈現出鋸齒,如圖1-1所示。位圖圖像有時需要占用大量的存儲空間,在某些Creative Suite組件中使用位圖圖像時,通常需要對其進行壓縮以減小文件大小。例如,將圖像文件導入布局之前,要先在其原始應用程序中壓縮該文件。
2.矢量圖形
矢量圖形是用稱之為向量的直線或曲線來描繪圖像,這些用來描繪圖像的直線和曲線是用數學形式來定義的,其中的各個元素都是根據圖形的幾何特性進行具體描述的。對矢量圖形的編輯,就是修改構筑該圖形的直線和曲線。你可以移動、縮放、重塑一個矢量圖形,包括更改它的顏色,所有這些操作都不會改變該矢量圖形的品質。矢量圖形具有分辨率獨立性,就是說矢量圖形可以在不同分辨率的輸出設備上顯示,卻不會改變圖像的品質。因此,矢量圖的優點是占用的空間小,且放大后不會失真,是表現標志圖形的最佳選擇。但是,圖形的缺點也很明顯,就是它的色彩比較單調。
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