《計算機輔助設計課程教學規劃教材:3ds Max 2012標準實例教程》由淺入深、循序漸進地介紹了用3ds Max2012制作模型和動畫的基礎知識。全書共分15章,內容涵蓋了3ds Max2012簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復合建模、網格建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識。基礎部分采用參數講解與舉例應用相結合的方法,使讀者明白參數意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有實戰訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。
為了滿足廣大讀者的不同需求,本書采用中英雙解,每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本書適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫制作培訓教材。
全面完整的知識體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進的分析講解,實用典型的實例引導。
前言
第1章 3ds Max 2012簡介
1.1 3ds Max 2012的應用領域
1.1.1 片頭廣告
1.1.2 影視特效
1.1.3 建筑裝潢
1.1.4 游戲開發
1.2 3ds Max 2012的新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模改進
1.2.3 3D建模
1.2.4 場景和項目管理
1.2.5 材質和貼圖
1.2.6 著色和紋理
1.2.7 渲染
1.2.8 動畫
1.2.9 角色動畫改進
1.3 3ds Max 2012界面介紹
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口導航控制
1.3.6 時間滑塊
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區
1.4 簡單三維動畫實例
1.4.1 確定情節
1.4.2 制作模型及場景
1.4.3 制作動畫
1.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖
1.5 課后習題
第2章 對象的基本操作
2.1 對象簡介
2.1.1 參數化對象
2.1.2 主對象與次對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 使用單擊選擇
2.2.2 使用區域選擇
2.2.3 根據名字選擇
2.2.4 根據顏色選擇
2.2.5 利用選擇過濾器選擇
2.2.6 建立命名選擇集
2.2.7 編輯命名選擇集
2.2.8 選擇并組合對象
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3ds Max 2012中的坐標系
2.3.2 沿單一坐標軸移動
2.3.3 在特定坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉
2.3.5 繞坐標平面旋轉
2.3.6 繞點對象旋轉
2.3.7 多個對象的變換問題
2.4 對象的復制
2.4.1 對象的直接復制
2.4.2 對象的鏡像復制
2.4.3 對象的陣列復制
2.4.4 對象的空間復制
2.4.5 對象的快照復制
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課后習題
第3章 利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪制
3.1.1 【Line】(線)的繪制
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制
3.1.3 【Arc】(弧)的繪制
3.1.4 【Circle】(圓)的繪制
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制
3.1.6 【Donut】(圓環)的繪制
3.1.7 【NGon】(多邊形)的繪制,
3.1.8 【Star】(星形)的繪制
3.1.9 【Section】(截面)的創建
3.1.10 【Text】(文字)的創建
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制
3.2 二維圖形的參數區簡介
3.2.1 【NameandColor】(名字和顏色)卷展欄
……
第4章 幾何體建模
第5章 復合建模
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物體的修改
第9章 材質的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形和粒子系統
第13章 環境效果
第14章 動畫制作初步
第15章 渲染與輸出