在動畫制作中,三維模型是動畫的基礎,一個制作精良的模型,本身就是一件優秀的作品,后續的編輯材質、創建骨骼、調節動畫、設置燈光渲染等工作都需要有一個好的模型為基礎。多邊形(Polygon)模型易于握和修改,與其他三維軟件導入或導出模型比較更容易。當前各大主流三維軟件在建模時仍以多邊形為主。Maya軟件為模型的制作提供了高效的工具,所以《動漫應用技術系列規劃教材:Maya建模與設計基礎》案例也使用多邊形完成.書中的案例都是在教學過程中通過實踐完成的,詳盡地介紹了軍刀、太陽鏡、玩具轉輪手槍、手、頭模型的制作過程,在一些制作時需要特別注意的地方也有提示。隨書光盤中附有不同階段制作完成的模型供讀者參考。
王京躍,畢業于北京大學數字藝術創作專業。長期從事展覽展示、動畫創作和影視后期制作的研究和教學工作。2006年創作的《The Back》獲得“2006年度數字圖像中國節(CCGF)大獎”藝術類學院組動畫短片二等獎。創作的工業設計效果圖作品被收錄于《美術專業應試指導叢書——工業設計》。
出版說明
前言
第1章 制作軍刀
1.1 分析軍刀結構并制作主體基礎模型
1.2 制作刀身血槽結構
1.3 制作刀背鋸齒
1.4 制作刀刃及剩余部分
1.5 制作刀柄基礎模型
1.6 為刀柄添加細節
1.7 練習
第2章 制作眼鏡
2.1 制作鏡片
2.2 制作鏡框
2.3 制作鏡框周圍物體
2.4 制作鏡框眼與鏡腿連接部位
2.5 制作鏡腿
2.6 練習
第3章 制作玩具轉輪手槍
3.1 制作測試模型
3.2 制作輪子模型
3.3 制作槍管部分模型
3.4 制作槍管、輪子與槍身連接部分
3.5 制作槍身
3.6 練習
第4章 制作手
4.1 了解手基本結構制作基礎模型
4.2 制作手指
4.3 復制手指完成模型
4.4 練習
第5章 制作頭
5.1 制作頭部基礎模型劃分比例關系
5.2 制作鼻子、嘴和眼睛
5.3 制作耳朵
5.4 制作睫毛
5.5 練習