駱耀祖和葉麗珠主編的《信息技術概論》采用了面向學科、廣度優先的入門模式,自頂向下地展示了信息學科各領域的概況,將信息科學技術眾多經典成果與最新進展科學地組合起來。《信息技術概論》取材新穎,系統、簡練,重點突出,邏輯性強,配有思考題和實驗指導書,適合作為高等院校應用型本科及高職高專計算機科學技術及電子信息類專業的“信息技術導論 ”、“計算機導論”和“信息技術基礎”課程的教材,也可供廣大工程技術人員和科學愛好者參考。
前言
第1章 信息、信息科學與信息技術
1.1 信息的基本概念
1.1.1 信息的定義
1.1.2 信息的特性
1.1.3 信息論的產生
1.2 信息科學與信息技術
1.2.1 信息科學
1.2.2 信息技術
1.2.3 信息化與社會信息化
1.3 計算與計算科學
1.3.1 計算本質認識的歷史
1.3.2 計算機系統概述
1.3.3 計算學科的傳統應用領域
1.3.4 計算學科新的應用領域及未來的展望
習題與思考
第2章 信息技術基礎知識
2.1 計算機的運算基礎
2.1.1 進位記數制
2.1.2 計算機中數的表示
2.1.3 字符、字符集和編碼
2.2 數字電路與邏輯代數基礎
2.2.1 數字信號與數字電路
2.2.2 邏輯代數基礎
2.2.3 常用的導出邏輯運算
2.2.4 邏輯代數的基本定律和規則
2.2.5 邏輯函數的化簡
習題與思考
第3章 計算機硬件系統
3.1 計算機的基本結構與工作原理
3.1.1 計算機體系結構的發展
3.1.2 計算機的硬件結構
3.1.3 計算機的指令系統
3.1.4 CPU內核結構
3.2 微型計算機的組成
3.2.1 主機板
3.2.2 中央處理器
3.2.3 系統總線
3.2.4 主存儲器
3.2.5 輔助存儲器
3.3 輸入輸出系統
3.3.1 輸入設備概述
3.3.2 輸出設備概述
3.3.3 端口和連接電纜
3.4 計算機系統的主要技術指標和評測標準
3.4.1 計算機系統的主要技術指標
3.4.2 計算機系統評測標準
習題與思考
第4章 計算機軟件系統
4.1 系統軟件
4.1.1 操作系統概述
4.1.2 操作系統的分類
4.1.3 操作系統的特征和體系結構
4.1.4 操作系統的功能
4.1.5 操作系統的用戶界面
4.2 幾種常見的桌面操作系統
4.2.1 DOS操作系統
4.2.2 Windows 操作系統
4.2.3 Linux操作系統
4.3 計算機應用軟件
4.3.1 文字處理軟件
4.3.2 電子表格軟件
習題與思考
第5章 計算機軟件開發
5.1 程序設計的基本概念
5.1.1 程序設計語言概述
5.1.2 高級語言與翻譯系統
5.2 C語言
5.2.1 C語言簡介
5.2.2 C語言的組成
5.2.3 C語言程序的語句
5.2.4 函數調用
5.3 算法與數據結構
5.3.1 算法概述
5.3.2 數據結構的基本概念
5.3.3 最簡單的數據結構——線性表
5.4 面向對象程序設計的基本概念
5.4.1 面向對象概述
5.4.2 程序開發工具
5.5 軟件工程方法
5.5.1 軟件工程的目標和原則
5.5.2 軟件生存周期模型
5.5.3 軟件工程過程
5.5.4 軟件質量評價和保證
習題與思考
第6章 數據庫系統與信息系統
6.1 數據庫系統概述
6.1.1 數據處理的歷史
6.1.2 數據庫的體系結構
6.2 數據模型
6.2.1 數據模型的基本概念
6.2.2 關系數據操作
6.2.3 關系模型的完整性約束條件
6.3 數據庫設計
6.3.1 學生選課數據庫
6.3.2 學生選課系統的工程設計
6.4 信息系統
6.4.1 信息系統的基本概念
6.4.2 幾種常見的信息系統
習題與思考
第7章 網絡計算
7.1 計算機網絡概述
7.1.1 計算機網絡的發展歷史
7.1.2 計算機網絡的組成和分類
7.1.3 信道和數據傳輸媒體
7.1.4 OSI模型和網絡互連
7.2 Internet 概述
7.2.1 TCP/IP 協議族
7.2.2 TCP/IP 的網際層
7.2.3 TCP/IP 的傳輸層
7.2.4 TCP/IP 的應用層
7.2.5 Internet在中國
7.3 WWW和網頁設計
7.3.1 客戶/服務器模式
7.3.2 HTTP和URL請求
7.3.3 網頁設計和制作初步
7.3.4 網站的創建
7.4 網絡安全
7.4.1 網絡安全的基本問題
7.4.2 網絡安全的主要技術
7.4.3 計算機病毒和木馬的預防
7.5 網格計算和云計算
7.5.1 并行計算和分布式計算
7.5.2 網格計算
7.5.3 云計算
7.6 物聯網
7.6.1 物聯網產生的背景
7.6.2 物聯網的技術架構
7.6.3 物聯網的應用模式
習題與思考
第8章 多媒體技術及可視化
8.1 多媒體技術
8.1.1 媒體與多媒體
8.1.2 音頻信息處理
8.1.3 圖形圖像信息處理
8.1.4 視頻信息的處理
8.1.5 數據壓縮編碼
8.2 計算機圖形學與可視化計算
8.2.1 計算機圖形學
8.2.2 科學計算的可視化
8.3 虛擬現實技術
8.3.1 虛擬現實技術的概念
8.3.2 虛擬現實技術的關鍵技術
8.3.3 虛擬現實技術的應用
8.3.4 虛擬現實建模語言
8.4 人機交互
8.4.1 人機交互與人機界面
8.4.2 人機交互模型
8.4.3 人機界面的設計
習題與思考
第9章 控制系統與智能系統
9.1 計算機控制系統概述
9.1.1 計算機控制系統的基本概念
9.1.2 計算機控制系統的組成和特點
9.1.3 計算機控制系統的分類
9.2 典型計算機控制系統
9.2.1 基于工控機的計算機控制系統
9.2.2 基于數字調節器的計算機控制系統
9.2.3 基于可編程序控制器的計算機控制系統
9.2.4 基于嵌入式系統的計算機控制系統
9.3 人工智能概述
9.3.1 人工智能的定義與發展
9.3.2 人工智能的應用
習題與思考
第10章 職業道德與擇業
10.1 信息產業的道德準則和法律法規
10.1.1 信息產業的道德準則
10.1.2 信息產業的法律法規
10.1.3 軟件著作權保護
10.1.4 知識產權
10.2 計算機犯罪
10.2.1 計算機犯罪的概念
10.2.2 計算機犯罪的罪名
10.2.3 計算機犯罪的量刑與處罰
10.3 專業崗位與擇業
10.3.1 對當代大學生素質和能力的基本要求
10.3.2 信息類專業特有的要求
習題與思考
第11章 實驗指導書
實驗1 Windows 基本操作(2學時)
實驗2 資源管理器及磁盤管理操作(2學時)
實驗3 Word的基本操作 (2學時)
實驗4 Word的圖文混排 (2學時)
實驗5 Word的表格制作(2學時)
實驗6 Excel的基本操作和格式化(2學時)
實驗7 Excel的圖表編輯與數據管理(2學時)
實驗8 *演示文稿Powerpoint的應用(2學時)
實驗9 *Access數據庫的應用(6學時)
實驗10 Internet應用(2學時)
實驗11 常用工具軟件的使用(2學時)
實驗12 *建立簡單的個人網站(2學時)
參考文獻