本書以案例解析的方式循序漸進地介紹了Authorware多媒體制作軟件的使用。全書共10章,從基礎(chǔ)入手,全面、系統(tǒng)地介紹了多媒體制作的方法、技術(shù)、流程和操作技巧。書中共包括42個案例,全部來自作者的教學(xué)實踐,針對性強。在案例的解析中融人多媒體創(chuàng)作和Authorware的相關(guān)知識點,避免了枯燥的教學(xué)過程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感,從而實現(xiàn)快速人門、熟練掌握軟件進行多媒體創(chuàng)作的教學(xué)目標(biāo),使得教師教學(xué)、學(xué)生自學(xué)相得益彰。另外,每章后面提供了大量的練習(xí)題,可供學(xué)生課后練習(xí)或上機實訓(xùn)使用。
本書內(nèi)容全面系統(tǒng),言簡意賅,注重軟件的實際應(yīng)用,案例清晰,可操作性強。本書既可作為高等院校計算機多媒體技術(shù)專業(yè)或圖形圖像制作專業(yè)交互設(shè)汁課程的教材,也可供需要使用Authorware進行多媒體創(chuàng)作的教師或技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。
前言
第1章 Authorware 7.0概述
1.1 Authorware簡介
1.1.1 Authorware的特點
1.1.2 Authorware 7.0的新功能
1.1.3 Authorware 7.0的運行環(huán)境
1.1.4 Authorware 7.0的安裝與啟動
1.2 Authorware 7.0的工作界面與菜單
1.3 [案例1]我的第一個Authorware文件
1.4 [案例2]歡迎程序
本章小結(jié)
習(xí)題一
第2章 顯示圖標(biāo)
2.1 [案例3]創(chuàng)建顯示圖標(biāo)
2.2 [案例4]文本編輯
2.3 [案例5]基本圖形繪制
2.4 [案例61文字特效
2.5 [案例7]圖形的特殊效果
本章小結(jié)
習(xí)題二
第3章 基本語法和計算圖標(biāo)
3.1 [案例8]變量應(yīng)用
3.2 [案例9]函數(shù)應(yīng)用實例
3.3 [案例10]進度條的制作
3.4 [案例11]表達式的計算
3.5 [案例12]隨機變量的應(yīng)用
3.6 [案例13]時鐘
本章小結(jié)
習(xí)題三
第4章 多媒體
4.1 [案例14]簡易音樂播放器
4.2 [案例15]卡拉OK播放器
4.3 [案例16]數(shù)字影片播放器
4.4 [案例17]GIF動畫的綜合控制
本章小結(jié)
習(xí)題四
第5章 動畫制作
5.1 移動圖標(biāo)
5.2 [案例19]雪中行
5.3 [案例20]心的歸宿
5.4 [案例21]中國象棋
5.5 [案例22]快樂鳥
5.6 [案例23]月亮的轉(zhuǎn)動
本章小結(jié)
習(xí)題五
第6章 交互程序設(shè)計
6.1 [案例24]考考你!
6.2 [案例25]詩詞欣賞
6.3 [案例26]選一選
6.4 [案例27]猜一猜
6.5 [案例28]認(rèn)識計算機的硬件組成
6.6 [案例29]移動的天使
6.7 [案例30]看圖識字
6.8 [案例31]加法器
本章小結(jié)
習(xí)題六
第7章 導(dǎo)航控制和知識對象
7.1 [案例32]中國自然奇觀(一)
7.2 [案例331中國自然奇觀(二)
7.3 [案例34]一堂音樂課
7.4 [案例351簡單自測系統(tǒng)
本章小結(jié)
習(xí)題七
第8章 判斷分支結(jié)構(gòu)和判斷圖標(biāo)
8.1 判斷分支結(jié)構(gòu)簡介
8.2 [案例36]變色文字
8.3 [案例37]抽取中獎號碼游戲
8.4 [案例38]擲骰子游戲
8.5 [案例39]算算看
本章小結(jié)
習(xí)題八
第9章 控件和事業(yè)交互
9.1 [案例40] 網(wǎng)頁瀏覽器
9.2 [案例41]數(shù)據(jù)庫應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題九
第10章 綜合程序設(shè)計
[案例42] 《樹木冬態(tài)識別》課件制作
本章小結(jié)
習(xí)題十
參考文獻