本書從新的視角來闡述經典的透視學,把“為我所用”的原則放在第一位,用淺顯易懂的表述配合大量圖線清晰的實例,將透視難點化整為零,不求面面俱到,重點在于把設計中經常用到的透視知識講透。有些章節(jié)闡述了透視在現代設計中新的應用,對設計專業(yè)的學生快速、正確地畫出設計效果圖、設計草圖等有立竿見影的啟發(fā)作用。
本書有配套的《設計透視應用畫法習題集》供練習使用。
本書可作為高等學校工業(yè)設計、建筑設計、家具設計、動畫多媒體設計、環(huán)境與室內設計、游戲開發(fā)等設計類專業(yè)的技術基礎課教材,也可作為從事設計類工作人員的培訓教育用書。
前言
第1章 透視的基本概念
1.1 平面圖樣反映空間物體的基本方法
1.2 投影的三個基本要素
1.3 正投影及正投影系統
1.4 透視作圖環(huán)境——透視作圖系統
1.5 點的透視畫法
1.6 直線的透視
1.7 空間元素透視位置的討論
1.8 空間平面的透視畫法
1.9 基透視的意義
第2章 一點透視圖的畫法及應用
2.1 主棱線的概念
2.2 一點透視的概念
2.3 一點透視的距點法 前言
第1章 透視的基本概念
1.1 平面圖樣反映空間物體的基本方法
1.2 投影的三個基本要素
1.3 正投影及正投影系統
1.4 透視作圖環(huán)境——透視作圖系統
1.5 點的透視畫法
1.6 直線的透視
1.7 空間元素透視位置的討論
1.8 空間平面的透視畫法
1.9 基透視的意義
第2章 一點透視圖的畫法及應用
2.1 主棱線的概念
2.2 一點透視的概念
2.3 一點透視的距點法
2.4 基面平行畫面的一點鳥瞰透視畫法
第3章 兩點透視圖的畫法及應用
3.1 兩點透視的概念
3.2 兩點透視的基本畫法
3.3 透視方向的分割
3.4 曲線的透視畫法說明
3.5 注意滅點的正確方位
3.6 視距、視高不當引起的失真
第4章 三點透視圖的畫法及應用
4.1 三點透視的空間環(huán)境
4.2 三點透視畫法
4.3 三點透視中的斜滅線應用
4.4 三點透視中的仰視與俯視
4.5 視平線段再認識
4.6 透視的失真及靈活應用
第5章 陰影的基本概念
5.1 物體陰影的產生
5.2 作物體陰影的主要目的
5.3 產生陰影必須滿足的三個條件
5.4 術語說明
5.5 空間光線的位置及其表達
5.6 物體在平行光下落影的基本特點
5.7 正投影立面上陰影的畫法
第6章 正等測圖及其陰影畫法
6.1 正等測圖原理
6.2 正等測圖中空間平行光線的表達
6.3 不同方向平行光線產生的陰影效果
6.4 正等測圖中的陰影
第7章 透視圖中的陰影畫法
7.1 一個簡單陰影的形成
7.2 斜面落影的判斷
7.3 物體在不同位置立面上的陰影
7.4 透視陰影舉例
7.5 一個特殊位置的透視光影討論
第8章 鏡像、倒影畫法及應用
8.1 鏡像原理及應用
8.2 倒影原理及應用
第9章 球面透視理論及應用
9.1 柱面透視的引入
9.2 球面透視原理
9.3 球面透視舉例
結束語
參考文獻
第1章 透視的基本概念
1.1 平面圖樣反映空間物體的基本方法
18、19世紀,“設計”一詞對大多數人還是一個陌生的詞匯,因為能稱之為“產品”的門類還不多,多數只是滿足基本生活需求的桌椅床柜、壇罐或農具等,制作這些產品的是各類工匠們,產品的結構、形狀均在他們的腦海中,設想和制作多為同一人,由此代代相傳而無需將想法付之于紙,因而那時的產品形狀、尺寸不可能有很高的精度,產量低而且質量不穩(wěn)定。工業(yè)革命后,產品制作在很大程度上擺脫了依賴少數幾個優(yōu)秀工匠的“瓶頸”,要讓不諳于手工藝的人來開動機器也能生產出合格的產品,其中技術圖樣所起的作用功不可沒,
而且圖樣的信息作用一直被延續(xù)到今天,那么圖樣是如何反映變化多端的設計思想的呢?
“投影”是人們經過長期生活、工作實踐中想到的一種表達物體的方法,如果把一個物體放在光源與地面之間,物體會在地面上產生一個影子,如圖1—1所示。……