本書覆蓋了移動開發(fā)中涉及的多種架構(gòu)模式,基于Android平臺對架構(gòu)模式進行實戰(zhàn),可以幫助入門開發(fā)者了解架構(gòu)模式,進階開發(fā)者掌握架構(gòu)模式,技術領導者進行架構(gòu)選型。本書內(nèi)容包括:流行架構(gòu)模型MVX系列——MVC架構(gòu)、MVP架構(gòu)、MVVM架構(gòu),依賴注入框架Dagger2,函數(shù)響應式框架RxJava2,Google推薦的生命周期感知架構(gòu)組件AAC,整潔的架構(gòu)“The Clean Architecture”和組件化架構(gòu)的運用方法與實戰(zhàn)。本書語言精練,內(nèi)容清晰,代碼易于理解,適合計算機相關行業(yè)的從業(yè)者閱讀與學習。
李云鵬,網(wǎng)易新聞架構(gòu)技術組工程師,沐暄網(wǎng)創(chuàng)始人,Oracle、Adobe等企業(yè)認證專家;10年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗,曾就職于世界500強企業(yè)核心技術實驗室;于2009年創(chuàng)立沐暄網(wǎng),2010年入圍鳳凰網(wǎng)“全球最具影響力的中文論壇100強”站長。擅長移動端架構(gòu)設計、項目重構(gòu)與Intellij插件開發(fā)等工作。參與網(wǎng)易新聞組件化架構(gòu)設計,視頻模塊、統(tǒng)計模塊等多模塊重構(gòu)工作,利用VIPER對客戶端基礎架構(gòu)進行改良。喜歡創(chuàng)新和研究,作為第一發(fā)明人,申請了十余項專利和著作權。
第1章 什么是架構(gòu) 1
1.1 架構(gòu)設計理念 1
1.1.1 軟件架構(gòu)的起源 1
1.1.2 架構(gòu)設計三要素 2
1.1.3 什么是優(yōu)秀的軟件架構(gòu)設計 2
1.1.4 軟件架構(gòu)設計的關注點 3
1.2 軟件架構(gòu)設計的本質(zhì)和目的 3
1.2.1 做出決策 3
1.2.2 降低軟件熵 4
1.3 架構(gòu)設計思維 4
1.3.1 簡化思維 4
1.3.2 分層思維 5
1.3.3 分治思維 6
1.3.4 迭代思維 6
1.4 架構(gòu)設計模式原則 7
1.4.1 單一職責原則 7
1.4.2 開放封閉原則 8
1.4.3 里氏替換原則 9
1.4.4 依賴倒置原則 9
1.4.5 接口分離原則 10
1.5 架構(gòu)設計步驟 11
1.5.1 認識系統(tǒng) 11
1.5.2 設計系統(tǒng) 12
1.5.3 創(chuàng)建系統(tǒng) 14
1.5.4 收集反饋 14
1.6 小結(jié) 15
第2章 MVC架構(gòu):表現(xiàn)層分離 16
2.1 什么是MVC 16
2.1.1 MVC的誕生 16
2.1.2 MVC的分層與職責 17
2.1.3 MVC在移動開發(fā)中的爭議 18
2.2 MVC的模式 19
2.2.1 被動模式 19
2.2.2 主動模式 19
2.2.3 觀察者模式 20
2.2.4 被動模式與主動模式的區(qū)別 21
2.3 MVC的核心思想 21
2.4 小結(jié) 22
第3章 實戰(zhàn):基于MVC架構(gòu)設計的日記App 23
3.1 層級職責劃分 23
3.2 準備階段 24
3.2.1 準備、創(chuàng)建View 24
3.2.2 清單文件Manifest配置 26
3.2.3 初始化Fragment 27
3.3 創(chuàng)建View 28
3.4 數(shù)據(jù)處理 31
3.4.1 創(chuàng)建Model 31
3.4.2 創(chuàng)建本地數(shù)據(jù)源 32
3.4.3 數(shù)據(jù)持久化工具 33
3.4.4 實現(xiàn)本地數(shù)據(jù)源 34
3.4.5 填充測試數(shù)據(jù) 36
3.4.6 使用數(shù)據(jù)倉庫管理數(shù)據(jù) 37
3.5 創(chuàng)建Controller 40
3.5.1 Controller初始化 40
3.5.2 創(chuàng)建Adapter 41
3.5.3 創(chuàng)建ViewHolder 43
3.5.4 Controller的協(xié)調(diào)工作 44
3.6 運行App 48
3.7 實現(xiàn)主動模式的MVC 49
3.7.1 改造Model 49
3.7.2 注冊觀察者 50
3.8 小結(jié) 50
第4章 MVP架構(gòu):開始解耦 52
4.1 什么是MVP 52
4.1.1 MVP架構(gòu)的起源 52
4.1.2 MVP的分層與職責 52
4.2 MVP的核心思想 53
4.2.1 面向接口編程 53
4.2.2 德墨忒爾定律 54
4.3 MVP與MVC的區(qū)別 55
4.4 MVP模式存在的問題 56
4.4.1 責任過重的Presenter 56
4.4.2 業(yè)務邏輯無法復用 56
4.4.3 急劇擴增的接口數(shù)量 57
4.5 如何解決Presenter的復用問題 57
4.5.1 提供工具類 57
4.5.2 提供多對一的Presenter 57
4.5.3 分離出Interactor層 58
4.6 小結(jié) 59
第5章 實戰(zhàn):MVP架構(gòu)設計 60
5.1 層級職責劃分 60
5.2 準備工作 60
5.2.1 定義基礎View接口 60
5.2.2 定義基礎Presenter接口 61
5.3 重構(gòu):從MVC到MVP 61
5.3.1 創(chuàng)建Presenter 61
5.3.2 改造View 62
5.3.3 傳入Presenter實例 63
5.3.4 開發(fā)過程中Presenter和View的直接依賴 63
5.3.5 Presenter生命周期的處理 64
5.3.6 列表Adapter的處理 64
5.3.7 展示數(shù)據(jù)的處理 65
5.3.8 對話框展示的處理 67
5.3.9 菜單的處理 68
5.3.10 實現(xiàn)面向接口設計 69
5.3.11 建立契約類 69
5.4 實現(xiàn)MVP模式:日記修改功能 70
5.4.1 創(chuàng)建日記修改Activity 71
5.4.2 創(chuàng)建日記修改Fragment 72
5.4.3 添加“完成”按鈕 74
5.4.4 創(chuàng)建日記修改Presenter 75
5.4.5 日記操作處理 76
5.4.6 頁面跳轉(zhuǎn)處理 77
5.4.7 刪除舊有的修改日記UI 78
5.4.8 修改為面向接口設計 79
5.5 小結(jié) 79
第6章 MVVM架構(gòu):雙向綁定 81
6.1 什么是MVVM 81
6.1.1 MVVM架構(gòu)的起源 81
6.1.2 MVVM的分層與職責 82
6.2 MVVM的核心思想 82
6.2.1 進一步解耦 82
6.2.2 數(shù)據(jù)驅(qū)動 83
6.2.3 雙向綁定 83
6.3 架構(gòu)模式對比 84
6.3.1 MVC與MVVM 84
6.3.2 MVP與MVVM 85
6.4 MVVM存在的問題 86
6.4.1 ViewModel難以復用 86
6.4.2 學習成本高 86
6.4.3 調(diào)試困難 86
6.5 小結(jié) 87
第7章 實戰(zhàn):MVVM架構(gòu)設計 88
7.1 什么是DataBinding 88
7.2 重構(gòu):從MVP到MVVM 88
7.2.1 配置DataBinding支持 89
7.2.2 修改Presenter為ViewModel 89
7.2.3 消除契約類 90
7.2.4 轉(zhuǎn)換布局文件 92
7.2.5 在布局中加入變量和表達式 93
7.2.6 ViewModel繼承BaseObservable 94
7.2.7 在XML布局文件中定義列表數(shù)據(jù)屬性 95
7.2.8 使用BindingAdapter處理自定義屬性 97
7.2.9 繪制View布局 98
7.2.10 為View屬性賦值 99
7.2.11 找到XML中的View 100
7.2.12 ObservableField原理 100
7.2.13 使用ObservableField 101
7.2.14 使用ObservableList 103
7.3 小結(jié) 104
第8章 依賴注入:Dagger2鋒利的“匕首” 105
8.1 什么是Dagger 105
8.1.1 依賴注入 105
8.1.2 編譯時注解解析 107
8.2 實現(xiàn):將Dagger2加入MVP 108
8.2.1 配置Dagger2 108
8.2.2 確定數(shù)據(jù)倉庫改造目標 108
8.2.3 改造數(shù)據(jù)倉庫 109
8.2.4 Inject注解 110
8.2.5 Component注解 111
8.2.6 Module注解 114
8.2.7 Provides注解 115
8.2.8 Scope注解 117
8.2.9 Singleton注解 117
8.2.10 Scope注解和Singleton注解的實現(xiàn)原理 118
8.2.11 日記列表模塊依賴關系分析 120
8.2.12 創(chuàng)建日記列表模塊Component 120
8.2.13 創(chuàng)建日記列表Presenter Module 121
8.2.14 Component的dependencies屬性 123
8.3 存在的問題 125
8.3.1 學習成本極高 125
8.3.2 短期內(nèi)開發(fā)效率低 125
8.3.3 靈活性不良好 126
8.4 小結(jié) 126
第9章 函數(shù)響應式框架:優(yōu)雅的RxJava2 127
9.1 什么是RxJava 127
9.2 RxJava2的核心思想 128
9.2.1 函數(shù)響應式編程 128
9.2.2 背壓 129
9.2.3 鏈式調(diào)用 129
9.3 實戰(zhàn):將RxJava2加入MVP 130
9.3.1 配置RxJava2 130
9.3.2 Flowable 131
9.3.3 響應式拉取 132
9.3.4 修改數(shù)據(jù)源接口 133
9.3.5 修改本地數(shù)據(jù)源 133
9.3.6 Just操作符 134
9.3.7 Empty操作符 135
9.3.8 FromIterable操作符 135
9.3.9 To操作符 136
9.3.10 Subscriber和事件流 137
9.3.11 修改數(shù)據(jù)倉庫 137
9.3.12 FlatMap操作符 139
9.3.13 Map操作符 140
9.3.14 修改Presenter 141
9.3.15 CompositeDisposable和Disposable 142
9.3.16 Presenter生命周期 143
9.4 存在的問題 144
9.5 小結(jié) 144
第10章 AAC:搭建生命周期感知架構(gòu) 145
10.1 什么是AAC 145
10.2 AAC的核心思想 146
10.2.1 關注點分離 146
10.2.2 模型驅(qū)動界面 147
10.3 ViewModel+LiveData 148
10.3.1 DataBinding 148
10.3.2 Gradle依賴配置 149
10.3.3 AAC中的ViewModel 149
10.3.4 使用ViewModel 150
10.3.5 使用ViewModelProviders創(chuàng)建ViewModel 151
10.3.6 什么是LiveData 152
10.3.7 MutableLiveData 153
10.3.8 創(chuàng)建LiveData 154
10.3.9 LiveData更新 155
10.3.10 LiveData接收變化 156
10.4 LifeCycle 156
10.4.1 生命周期 157
10.4.2 LifecycleObserver 158
10.4.3 LifecycleOwner 159
10.5 Room 160
10.5.1 Room的組成 160
10.5.2 實體 161
10.5.3 數(shù)據(jù)訪問對象DAO 163
10.5.4 Room依賴配置 164
10.5.5 定義實體 164
10.5.6 創(chuàng)建Dao 165
10.5.7 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫管理器 166
10.5.8 線程處理 168
10.5.9 修改本地數(shù)據(jù)源 169
10.5.10 數(shù)據(jù)庫升級 172
10.6 小結(jié) 173
第11章 組件化架構(gòu):極速運行 174
11.1 什么是組件化 174
11.2 組件化的核心思想 175
11.2.1 軟件復用 175
11.2.2 信息隱藏 176
11.2.3 快速運行 177
11.3 組件分離 178
11.3.1 組件層級劃分 178
11.3.2 組件劃分 179
11.3.3 創(chuàng)建Module 180
11.3.4 組件依賴關系 183
11.3.5 復用Gradle配置 187
11.3.6 公共資源組件 189
11.3.7 基礎組件 191
11.3.8 移動依賴 194
11.3.9 Gradle版本號管理 194
11.3.10 處理Context 197
11.3.11 公共組件 198
11.3.12 日記列表展示組件 200
11.3.13 日記添加修改組件 202
11.3.14 Gradle Plugin沖突 204
11.3.15 運行主Module 204
11.4 使用路由 206
11.4.1 路由配置 206
11.4.2 使用Route跳轉(zhuǎn) 207
11.4.3 攜帶參數(shù)跳轉(zhuǎn) 208
11.5 組件運行 210
11.5.1 切換開關 210
11.5.2 組件配置 212
11.5.3 Manifest文件配置 212
11.5.4 集成運行 215
11.6 組件合并 216
11.6.1 組件命名沖突 216
11.6.2 Manifest文件合并策略 217
11.6.3 資源文件沖突 218
11.6.4 資源文件合并策略 219
11.7 小結(jié) 220
第12章 The Clean Architecture:整潔的架構(gòu) 221
12.1 什么是The Clean Architecture 221
12.2 The Clean Architecture的核心思想 222
12.2.1 單向依賴規(guī)則 222
12.2.2 業(yè)務規(guī)則分離 223
12.2.3 簡單數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)跨界 224
12.3 MVP-Clean架構(gòu) 224
12.3.1 用例的請求數(shù)據(jù)和響應數(shù)據(jù) 224
12.3.2 用例的數(shù)據(jù)處理 226
12.3.3 用例的線程切換 228
12.3.4 創(chuàng)建用例 229
12.3.5 執(zhí)行用例 230
12.3.6 封裝請求數(shù)據(jù) 231
12.3.7 創(chuàng)建日記更新用例 234
12.3.8 重構(gòu)日記修改Presenter 235
12.4 VIPER架構(gòu) 238
12.4.1 什么是VIPER架構(gòu) 238
12.4.2 VIPER架構(gòu)的層級劃分 239
12.4.3 創(chuàng)建Interactor 240
12.4.4 在協(xié)議中加入Interactor 241
12.4.5 使用Interactor 242
12.4.6 創(chuàng)建Router 242
12.4.7 在協(xié)議中加入Router 244
12.4.8 使用Router 244
12.5 Riblets架構(gòu) 245
12.5.1 什么是Riblets架構(gòu) 245
12.5.2 Riblets架構(gòu)的組件 246
12.6 小結(jié) 247
第13 Fragmentless:Fragment反對者 248
13.1 什么是Fragmentless 248
13.2 Fragmentless實戰(zhàn) 249
13.2.1 創(chuàng)建View 249
13.2.2 View附加狀態(tài)判斷 252
13.2.3 修改布局文件 253
13.2.4 修改Activity 254
13.3 小結(jié) 255
第14章 Conductor:短兵利刃 257
14.1 什么是Conductor 257
14.2 Conductor實戰(zhàn) 258
14.2.1 配置Conductor 259
14.2.2 Controller基類處理 259
14.2.3 重構(gòu)Fragment 260
14.2.4 Controller的上下文 261
14.2.5 Controller活躍態(tài) 262
14.2.6 使用路由 262
14.2.7 日記修改頁面處理 263
14.2.8 Controller構(gòu)造方法 265
14.2.9 頁面銷毀 266
14.2.10 頁面跳轉(zhuǎn) 266
14.3 小結(jié) 267
第15章 插件化:模塊插拔 268
15.1 什么是插件化 268
15.2 插件化實戰(zhàn) 269
15.2.1 配置插件化框架 269
15.2.2 配置主模塊 270
15.2.3 驗證環(huán)境配置 270
15.2.4 框架初始化 271
15.2.5 指定插件類型 272
15.2.6 配置路由信息 272
15.2.7 創(chuàng)建加載頁面 275
15.2.8 路由攜帶參數(shù)跳轉(zhuǎn) 276
15.2.9 配置插件的Launcher 276
15.2.10 編譯 277
15.3 小結(jié) 278
第16章 總結(jié) 279
16.1 架構(gòu)演進 279
16.1.1 MVX系列架構(gòu) 279
16.1.2 The Clean Architecture系列架構(gòu) 280
16.1.3 模塊化系列架構(gòu) 281
16.2 選擇合適的架構(gòu) 282
16.2.1 認清你的團隊規(guī)模 282
16.2.2 目前存在的問題 283
16.2.3 大型技術團隊架構(gòu)選型 283
16.2.4 中小型技術團隊架構(gòu)選型 284
16.2.5 獨立開發(fā)者架構(gòu)選型 285
16.3 復盤 285