《多媒體技術與應用/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》從應用角度出發,首先介紹多媒體的基本概念,然后詳細介紹制作多媒體應用程序的基本方法和技術。全書共7章,主要內容包括多媒體基礎知識、聲音的基本概念與音頻處理方法、圖像的基本概念與圖像處理方法、動畫原理與動畫處理方法、視頻基本概念與視頻處理方法、制作多媒體應用程序、上機實驗內容。
《多媒體技術與應用/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》采用任務驅動方式,重點放在應用開發和制作方法上,具有很強的使用性和可操作性。
本書適合作為高等院校、獨立學院、高職高專學校計算機、教育技術、傳播學、廣播電視、電子信息技術等專業“多媒體技術”課程教材,也可以作為多媒體應用與開發人員、廣大多媒體愛好者系統學習及掌握多媒體應用程序開發技術的參考書。
第1章 多媒體基礎知識
1.1 多媒體基本概念
1.1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.2 多媒體技術的特性
1.1.3 多媒體中的媒體元素
1.1.4 多媒體技術的應用
1.1.5 多媒體技術的發展方向
1.2 多媒體計算機系統組成
1.2.1 多媒體計算機系統
1.2.2 多媒體硬件系統
1.2.3 多媒體軟件系統
1.2.4 多媒體的技術規格
1.3 多媒體關鍵技術
1.3.1 多媒體數據壓縮技術
1.3.2 計算機專用芯片技術
1.3.3 大容量信息存儲技術
1.3.4 多媒體輸入輸出技術
1.3.5 多媒體軟件技術
1.3.6 多媒體通信技術
1.3.7 虛擬現實技術
本章小結
習題
第2章 數字音頻處理
2.1 數字音頻技術基礎知識
2.1.1 聲音的基本概念
2.1.2 波形音頻
2.1.3 聲卡
2.1.4 常用音頻文件的格式
2.2 音頻素材的獲取
2.2.1 音頻素材的獲取方法
2.2.2 使用聲卡錄制
2.2.3 從CD、DVD中截取
2.2.4 從因特網上下載或從素材庫獲取
2.3 聲音文件的播放
2.3.1 使用Windows Media Player播放音頻文件
2.3.2 使用RealPlayer播放音頻文件
2.4 使用錄音機處理音頻
2.4.1 使用錄音機壓縮音頻文件
2.4.2 音頻連接和混音
2.4.3 音頻特效
2.5 使用Gold Wave制作處理音頻
2.5.1 音頻制作處理軟件Gold Wave
2.5.2 錄音
2.5.3 基本音頻編輯
2.5.4 特效處理
2.5.5 常用音頻格式的轉換
本章小結
習題
第3章 圖像處理
3.1 圖形圖像的基本概念
3.1.1 圖像與圖形
3.1.2 色彩基本知識
3.1.3 圖像色彩模型
3.1.4 圖像分辨率和顏色深度
3.1.5 常用圖像格式
3.2 圖像的獲取
3.2.1 從素材庫中獲取與網上下載
3.2.2 使用掃描儀掃描素材
3.2.3 從數碼相機上獲取
3.2.4 屏幕截取
3.3 圖像瀏覽與圖像管理
3.3.1 圖像瀏覽與管理工具ACDSee
3.3.2 圖像瀏覽
3.3.3 圖像管理
3.4 圖像繪制
3.4.1 Windows畫圖程序
3.4.2 繪制簡單圖像
……
第4章 動畫處理
第5章 視頻處理
第6章 制作多媒體應用程序
第7章 實驗
參考文獻
1.1.2多媒體技術的特性
多媒體技術具有集成性、實時性和交互性等主要特性。
1.集成性
多媒體技術的集成性指以計算機為中心綜合處理多種信息媒體,主要表現在兩個方面。一方面指將文本、圖形、圖像、音頻、視頻等各種媒體信息有機地同步組合成一個完整的多媒體信息共同表達事物。另一方面,集成性指對處理這些媒體信息的設備或工具的集成。例如,多媒體硬件系統應包括能處理多媒體信息的高速cPU、大容量存儲器、各種輸入輸出接口、外圍設備、寬帶接口等。多媒體軟件系統應該包括多媒體操作系統、處理各種媒體信息的應用軟件、多媒體集成創作工具等。
2.實時性
多媒體技術中集成的信息媒體很多都與時間相關,例如音頻、視頻、動畫等,這就決定了多媒體技術必須有嚴格的時序要求和很高的速度要求。實時性是傳統的多媒體技術向更高層次的多媒體系統技術發展過程中產生的新的特性和問題。隨著計算機網絡的發展和普及,多媒體應用已經擴大到了網絡范圍,對多媒體系統結構、各種媒體信息傳輸和同步、多媒體應用服務等提出了更高的實時性要求。