本書共分8章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實系統的人機交互設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語言(VRML)、三維全景技術、三維建模軟件3ds Max 2010、虛擬現實制作工具Cult 3D以及VRPlatForm 12基礎等。
本書在闡述虛擬現實技術的特點、理論的基礎上,著重從實踐應用的角度出發,通過大量實例介紹了虛擬現實有關軟件的使用方法,使讀者能夠在較短的時間里認識和掌握虛擬現實的相關技術,掌握運用VR技術開發制作具有三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。
本書可作為高等院校信息、媒體類專業的教材,也可作為從事虛擬現實技術行業的工程技術人員以及虛擬現實愛好者的參考書籍。
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術,是20世紀末發展起來的一門綜合性的信息技術,它提供了一種基于可計算信息的、沉浸式交互環境,具體地說,就是采用了以計算機技術為核心的、現代多種高科技設備協同生成的,具有逼真效果的視、聽、觸覺一體化的并在特定范圍內的一個模擬的虛擬環境。在該虛擬環境中,用戶借助必要的輔助設備就能夠以自然的方式與虛擬環境內的其他各種對象進行交互作用、相互影響,從而使用戶產生身臨其境于某個真實環境的感受和體驗。
虛擬現實技術又是一門非常接地氣的新技術,隨著多種軟硬件技術的突破,虛擬現實技術的應用出現了飛速發展的局面,它突破了傳統的軍事和空間開發等方面研究時的障礙,并在科學計算可視化、建筑設計漫游、產品設計,以及教育、培訓、工業、醫療和娛樂等方面都起著越來越廣泛的重要作用。充分展示了虛擬現實技術在物體造型性、現實世界模擬性、系統可操作性、通信及娛樂性等方面所擁有的優勢與特點,可以預測虛擬現實技術未來必將給人們的生活、學習和工作帶來更多的新概念、新內容、新方式和新方法。
本書內容在介紹虛擬現實技術相關知識的基礎上,著重從應用技術的角度出發,主要介紹在虛擬現實的開發和應用中常用的5種工具軟件的使用方法,全書共8章。
第1章介紹虛擬現實的基本概念、基本特征、系統組成、分類以及應用領域的現狀等。
第2章對虛擬現實應用中常用的各種硬件設備進行了簡單的介紹,包括它們的種類和發展情況,主要內容有立體顯示設備、跟蹤定位設備、虛擬聲音輸出設備、人機交互設備和3D建模設備等。
第3章介紹目前軟硬件構建的虛擬現實系統中,它所采用的一些高科技原理、技術和發展情況,特別是人機自然交互技術、虛擬現實引擎等。
第4章主要介紹基于互聯網的VRML的發展、功能、語法概念以及開發三維交互建模的基本方法。
第5章介紹三維全景圖技術的概念、特點、分類,以及應用范圍、制作全景圖所需的常用軟硬件設備和制作過程等。
第6章主要介紹目前應用最為廣泛的三維建模工具軟件3ds Max ,通過多個實例較完整地表述了3ds Max的建模、材質與貼圖、動畫設計和燈光、reacter 動畫等。
第7章著重介紹了Cult3D的組成,給3D模型添加交互元素的過程,使讀者可以體會到Cult3D軟件的性能和使用方法。第8章以中視典數字科技有限公司開發的VRPlatform 12為對象進行介紹,較完整地介紹了該VR集成平臺的應用方法,包括界面、功能模塊、材質設置、角色與錨點設置到腳本的函數應用等。
本書編寫過程中,參閱了大量的書籍、文獻資料和網絡資源,在此向所有資源的作者表示感謝;同時,該書的出版也得到了清華大學出版社大力支持,在此也表示衷心的感謝。由于現代社會虛擬現實技術發展速度非常快,盡管編者盡了努力,但限于編者的水平,不當之處在所難免,懇請讀者批評指正。