本書是全面、系統學習和運用SolidWorks 2018軟件的快速入門、進階與精通書籍,全書共18章,從最基礎的SolidWorks 2018安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了SolidWorks 2018的軟件配置、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模型的外觀處理與渲染、運動仿真及動畫設計、有限元結構分析和各個模塊大量的實際綜合應用案例等。
公司的專家和工程師均有過國際、國內著名公司的從業經驗,擁有深厚的理論知識及豐富的實際產品設計、產品分析、模具設計和數控編程與加工經驗,多年來,我公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷地研究探索和完善,創立了一套具有特色的針對企業的培訓方法,企業經過系統培訓后,其產品的研發效率、產品的質量和產品更新換代的速度得到了顯著改善和提高。
目 錄
第一篇 SolidWorks 2018快速入門
第1章 SolidWorks 2018基礎概述 1
1.1 SolidWorks 2018應用模塊簡介 1
1.2 SolidWorks 2018軟件的特色和新增功能 3
1.3 SolidWorks 2018的安裝方法 3
1.4 啟動SolidWorks軟件 4
1.5 SolidWorks 2018用戶界面及功能 4
1.6 SolidWorks 2018用戶界面的定制 8
1.6.1 工具欄的自定義 9
1.6.2 命令按鈕的自定義 9
1.6.3 菜單命令的自定義 10
1.6.4 鍵盤的自定義 11
1.7 SolidWorks鼠標的操作方法和技巧 12
1.8 在SolidWorks中操作文件 14
1.8.1 打開文件 14
1.8.2 保存文件 14
1.8.3 關閉文件 15
第2章 二維草圖設計 17
2.1 進入與退出草圖環境的操作 17
2.2 草圖環境中的下拉菜單 17
2.3 對草圖環境進行設置 18
2.4 繪制二維草圖 18
2.4.1 直線 19
2.4.2 矩形 20
2.4.3 平行四邊形 21
2.4.4 倒角 22
2.4.5 圓 23
2.4.6 圓弧 23
2.4.7 圓角 24
2.4.8 中心線 25
2.4.9 橢圓 25
2.4.10 部分橢圓 25
2.4.11 樣條曲線 26
2.4.12 多邊形 26
2.4.13 點的創建 27
2.4.14 文本的創建 27
2.5 編輯二維草圖 28
2.5.1 刪除草圖圖元 28
2.5.2 操縱草圖圖元 28
2.5.3 剪裁草圖圖元 30
2.5.4 延伸草圖圖元 31
2.5.5 分割草圖圖元 32
2.5.6 變換草圖圖元 32
2.5.7 將一般元素轉換為構造元素 35
2.5.8 等距草圖圖元 36
2.6 二維草圖約束 36
2.6.1 幾何約束 36
2.6.2 尺寸約束 39
2.7 對尺寸標注進行修改 42
2.7.1 尺寸的移動 42
2.7.2 尺寸值修改的步驟 42
2.7.3 刪除尺寸 43
2.7.4 對尺寸精度進行修改 43
第3章 零件設計 44
3.1 SolidWorks零件設計的一般方法 44
3.1.1 零件文件的新建步驟 44
3.1.2 創建一個拉伸特征作為零件的基礎特征 45
3.1.3 創建其他特征 52
3.2 模型顯示與控制 56
3.2.1 模型的顯示方式 56
3.2.2 視圖的平移、旋轉、翻滾與縮放 58
3.2.3 模型的視圖定向 59
3.3 旋轉特征 61
3.3.1 凸臺旋轉特征 62
3.3.2 切除旋轉特征 63
3.4 SolidWorks的設計樹 65
3.4.1 設計樹界面簡介 65
3.4.2 設計樹的作用與一般規則 65
3.5 對特征進行編輯與重定義 67
3.5.1 編輯特征的操作 67
3.5.2 如何查看特征父子關系 69
3.5.3 怎樣刪除特征 70
3.5.4 對特征進行重定義 71
3.6 倒角特征 72
3.7 圓角特征 74
3.8 抽殼特征 78
3.9 對特征進行重新排序及插入操作 79
3.9.1 概述 79
3.9.2 重新排序的操作方法 80
3.9.3 特征的插入操作 80
3.10 參考幾何體 82
3.10.1 基準面 82
3.10.2 基準軸 83
3.10.3 點 86
3.10.4 坐標系 89
3.11 如何創建筋(肋)特征 91
3.12 孔特征 92
3.12.1 簡單直孔 92
3.12.2 異形向導孔 94
3.13 裝飾螺紋線 96
3.14 特征生成失敗及其解決方法 97
3.14.1 特征生成失敗的出現 97
3.14.2 特征生成失敗的解決方法 98
3.15 將模型進行平移與旋轉 98
3.15.1 模型平移的操作方法 98
3.15.2 模型旋轉的操作方法 100
3.16 特征變換的幾種方式 101
3.16.1 特征的鏡像 101
3.16.2 線性陣列 102
3.16.3 圓周陣列 103
3.16.4 草圖驅動的陣列 103
3.16.5 填充陣列 104
3.16.6 刪除陣列實例 104
3.17 拔模特征 105
3.18 掃描特征 107
3.18.1 掃描特征簡述 107
3.18.2 創建凸臺掃描特征的一般過程 107
3.18.3 創建切除掃描特征的一般過程 108
3.19 放樣特征 109
3.19.1 放樣特征簡介 109
3.19.2 創建凸臺放樣特征的一般過程 110
3.19.3 創建切除放樣特征的一般過程 111
3.20 零件模型屬性的設置 112
3.20.1 概述 112
3.20.2 零件材料的設置 113
3.20.3 零件單位的設置 116
3.21 模型的測量 117
3.21.1 概述 117
3.21.2 測量面積及周長 118
3.21.3 測量距離 119
3.21.4 測量角度 120
3.21.5 測量曲線長度 122
3.21.6 模型的質量屬性分析 122
第4章 裝配設計 125
4.1 概述 125
4.2 裝配的下拉菜單及工具條 125
4.3 裝配配合 126
4.4 裝配的過程和方法 130
4.4.1 新建裝配文件 130
4.4.2 裝配第一個零件 130
4.4.3 裝配其余零件 130
4.5 陣列裝配 133
4.5.1 線性陣列 133
4.5.2 圓周陣列 134
4.5.3 圖案驅動 135
4.6 零部件的鏡像 136
4.7 簡化表示 137
4.7.1 切換零部件的顯示狀態 137
4.7.2 壓縮狀態 138
4.8 裝配的爆炸視圖 139
4.8.1 創建爆炸視圖 139
4.8.2 創建步路線 142
4.9 在裝配體中修改零部件 143
4.9.1 更改設計樹中零部件的名稱 143
4.9.2 修改零部件的尺寸 144
第5章 工程圖設計 146
5.1 概述 146
5.1.1 工程圖的組成 146
5.1.2 工程圖環境中的工具條 146
5.1.3 制作工程圖模板 149
5.2 新建工程圖 156
5.3 工程圖視圖 156
5.3.1 基本視圖 156
5.3.2 視圖基本操作 159
5.3.3 視圖的顯示模式 160
5.3.4 輔助視圖 161
5.3.5 全剖視圖 162
5.3.6 半剖視圖 162
5.3.7 階梯剖視圖 163
5.3.8 旋轉剖視圖 164
5.3.9 局部剖視圖 165
5.3.10 局部視圖 166
5.3.11 折斷視圖 166
5.4 工程圖標注 168
5.5 尺寸標注的基本操作 173
5.6 標注尺寸公差 174
5.7 標注基準特征符號 175
5.8 標注形位公差 175
5.9 注釋文本 176
5.10 剖面視圖中筋(肋)特征的處理方法 177
5.11 SolidWorks軟件打印出圖的方法 178
第二篇 SolidWorks 2018進階
第6章 曲面設計 180
6.1 概述 180
6.2 創建曲線 180
6.2.1 通過參考點的曲線 180
6.2.2 投影曲線 181
6.2.3 組合曲線 182
6.2.4 分割線 183
6.2.5 通過xyz點的曲線 184
6.2.6 螺旋線/渦狀線 185
6.2.7 曲線曲率的顯示 186
6.3 創建基本曲面 187
6.3.1 拉伸曲面 187
6.3.2 旋轉曲面 189
6.3.3 等距曲面 190
6.3.4 平面區域 190
6.3.5 填充曲面 191
6.3.6 掃描曲面 193
6.3.7 放樣曲面 193
6.3.8 邊界曲面 195
6.4 曲面的曲率分析 196
6.4.1 曲面曲率的顯示 196
6.4.2 曲面斑馬條紋的顯示 196
6.5 對曲面進行編輯 197
6.5.1 曲面的延伸 197
6.5.2 曲面的剪裁 199
6.5.3 曲面的縫合 200
6.5.4 刪除面 201
6.6 曲面的圓角 202
6.6.1 恒定半徑圓角 202
6.6.2 變量半徑圓角 203
6.6.3 面圓角 205
6.6.4 完整圓角 206
6.7 將曲面轉化為實體 206
6.7.1 閉合曲面的實體化 206
6.7.2 用曲面替換實體表面 208
6.7.3 開放曲面的加厚 209
第7章 鈑金設計 210
7.1 鈑金設計入門 210
7.1.1 鈑金設計概述 210
7.1.2 鈑金菜單及其工具條 211
7.2 鈑金法蘭 212
7.2.1 基體法蘭 212
7.2.2 折彎系數 217
7.2.3 邊線-法蘭 219
7.2.4 斜接法蘭 228
7.2.5 薄片 232
7.2.6 放樣折彎 233
7.2.7 切除-拉伸 235
7.3 折彎鈑金體 237
7.3.1 繪制的折彎 237
7.3.2 褶邊 240
7.3.3 轉折 243
7.3.4 展開 246
7.3.5 折疊 247
7.3.6 將實體零件轉換成鈑金件 249
7.4 鈑金的其他處理方法 252
7.4.1 邊角剪裁 252
7.4.2 閉合角 255
7.4.3 斷裂邊角 257
7.5 鈑金成形 258
7.5.1 成形工具 258
7.5.2 創建成形工具特征的一般過程 262
7.6 創建鈑金工程圖的方法 265
第8章 焊件設計 271
8.1 概述 271
8.1.1 焊件設計概述 271
8.1.2 下拉菜單及工具欄簡介 272
8.2 結構構件 273
8.2.1 3D草圖的創建 273
8.2.2 布局框架草圖 274
8.2.3 創建結構構件 277
8.2.4 自定義構件輪廓 280
8.3 對焊件進行加工處理 284
8.4 角撐板 285
8.4.1 三角形角撐板 285
8.4.2 多邊形角撐板 288
8.5 剪裁/延伸結構構件 288
8.6 圓角焊縫 290
8.6.1 全長圓角焊縫 290
8.6.2 間歇圓角焊縫 292
8.6.3 交錯圓角焊縫 293
8.7 頂端蓋 295
8.8 子焊件 296
8.9 焊件切割清單 297
8.10 焊件工程圖 299
8.10.1 創建獨立實體視圖 299
8.10.2 創建切割清單 302
第三篇 SolidWorks 2018精通
第9章 模型的外觀處理與渲染 305
9.1 模型的外觀處理 305
9.1.1 顏色 305
9.1.2 貼圖 307
9.1.3 外觀 309
9.1.4 紋理 310
9.2 布景 311
9.3 燈光設置 312
9.3.1 環境光源 313
9.3.2 線光源 313
9.3.3 聚光源 314
9.3.4 點光源 315
9.4 相機 316
9.5 PhotoView 360渲染 318
9.5.1 PhotoView 360渲染概述 318
9.5.2 PhotoView 360渲染選項 319
第10章 運動仿真及動畫設計 321
10.1 概述 321
10.1.1 時間線 322
10.1.2 時間欄 322
10.1.3 更改欄 323
10.1.4 關鍵點與鍵碼點 323
10.2 動畫向導 324
10.2.1 旋轉零件的運動算例 324
10.2.2 裝配體爆炸動畫 325
10.3 保存動畫 328
10.4 馬達動畫 330
10.5 視圖定向 331
10.6 視圖屬性 332
10.7 插值動畫模式 334
10.8 配合在動畫中的應用 335
10.9 相機動畫 337
第11章 有限元結構分析 341
11.1 概述 341
11.2 SolidWorks Simulation插件 342
11.2.1 SolidWorks Simulation插件的激活 342
11.2.2 SolidWorks Simulation的工作界面 342
11.2.3 Simulation工具欄命令介紹 343
11.2.4 有限元分析一般過程 344
11.2.5 有限元分析選項設置 344
11.3 SolidWorks零件有限元分析的一般過程 350
11.3.1 打開模型文件,新建分析算例 350
11.3.2 應用材料 352
11.3.3 添加夾具 352
11.3.4 添加外部載荷 354
11.3.5 生成網格 356
11.3.6 運行算例 358
11.3.7 結果查看與評估 359
11.3.8 其他結果圖解顯示工具及報告文件 366
第四篇 SolidWorks 2018實際綜合應用案例
第12章 SolidWorks零件設計實際綜合應用 375
12.1 零件設計案例1──連接臂 375
12.2 零件設計案例2──支架 381
第13章 SolidWorks工程圖設計實際綜合應用 396
13.1 案例概述 396
13.2 新建工程圖 396
13.3 創建視圖 397
13.4 為視圖添加中心線 399
13.5 添加圖13.5.1所示的尺寸標注 400
13.6 添加基準特征符號 400
13.7 標注形位公差 401
13.8 標注表面粗糙度 402
13.9 添加注釋文本1 403
13.10 添加注釋文本2 403
第14章 SolidWorks曲面設計實際綜合應用 405
14.1 曲面設計案例1──紙巾架設計 405
14.2 曲面設計案例2──塑料瓶 414
14.3 曲面設計案例3──休閑座椅 422
14.4 曲面設計案例4──創建曲面實體文字 428
第15章 SolidWorks鈑金設計實際綜合應用 435
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 435
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 448
第16章 SolidWorks焊件設計實際綜合應用 468
第17章 SolidWorks高級渲染實際綜合應用 488
17.1 渲染應用1——機械零件的渲染 488
17.2 渲染應用2——圖像渲染 492
第18章 SolidWorks裝配體有限元分析實際綜合應用