《Maya光與材質的視覺藝術(第4版)》是一本注重實踐的教學用書,其中所有案例都將技術、藝術、商業緊密地結合在一起。成品概念是本書的重點。更重要的是,《Maya光與材質的視覺藝術(第4版)》中的教學范例對技術應用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細而嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就可以制作出范例。
書中內容包括三維計算機圖形學、認識Maya的應用領域、Maya的基礎、Maya 2012渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設置要求、渲染測試、材質的應用、材質節點、工具節點、紋理節點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、Mental- ray渲染技術、Final Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了本書所有教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學經驗的精髓。
《Maya光與材質的視覺藝術(第4版)》適合Maya發燒友和Maya專業動畫創作者閱讀,也適合Maya培訓機構及大專院校作為相關專業的教材使用。
Jack——帶您進入Maya的世界
Maya的應用領域
運行Maya的硬件要求
Maya的項目管理
Maya渲染技術簡介
計算機的色彩知識
Maya 2012的中文界面
視圖元素
Render Settings(渲染參數設置)
Maya Light(燈光)
Material and Textures(材質和紋理)
小鬧鐘——流逝的時間
指定工程>設置燈光
設置材質>IPR的渲染測試
用環境紋理制作金屬反射>復制節點
剩余材質的設置>Maya里的渲染設置>最終成品
反射與折射——Reflectivity and Refractions
指定工程目錄>設置燈光>燈光鏈接表
調節Reflectivity(反射)> 調節Refractions(折射)
調節環境>節點的使用
調節節點>使用3D程序紋理模擬石灰墻
石灰墻上的冷暖變化>底座的巖石材質>Orange的紋理
設置渲染后高精度輸出>用Photoshop進行后期處理
體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering
Vlewport2.0(硬件渲染2.0)
Hardware Alpha(硬件阿爾法)> Hardware Shadows(硬件陰影)
Hardware Reflectivity(硬件反射)
Hardware Particles(硬件粒子)
Expression(表達式)> Color(顏色屬性)
Opacity(不透明度)> Motion Blur(運動模糊)> 粒子緩存
流體特效——Fluid Effects
Ocean(海洋)>導入模型
Environment Fog(環境霧)> Fog Type(霧的類型)
光與影
虛幻的海洋>設置材質>Environment(環境)
Glow(輝光)> 導入船模型>Caustics(焦散)
補光增加細節
神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基礎
使用Paint Effects制作星空
石柱上的花朵>Paint Effects的陰影
石梁上的花與草>最終渲染的成品
運動模糊/藝術的相通——色溫/環境顏色
淺談運動模糊>2D Motion Blur(2D運動模糊)
3D Motion Blur(3D運動模糊)
淺談色溫>淺談環境顏色
體驗間接照明的魅力——mental ray
選擇mental ray
使用Final Gather>設置燈光
指定材質>觀察光子分布>通過材質控制Final Gather
優化Final Gather>在Output Window里顯示渲染時間
全局物體光子與單個物體光子>設置材質
2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用
最終成品
進入無燈時代——Final Gather
導入汽車模型>使用Final Gather
設置材質
控制曲面高光>剩余材質的設置
水波紋的地面>最終成品
天光與烘焙貼圖——Sky Light and Batch Bake
使用Sky Light(天光)
使用Batch Bake(烘焙貼圖)> 烘焙類型
Vertex bake(烘焙頂點)詳解
Texture bake(烘焙貼圖)詳解>烘焙過程
使用Maya Software(軟件渲染)
用Photoshop繪制凹凸貼圖>用Photoshop繪制顏色貼圖
使用Paint Effects
用Photoshop進行后期處理
閃電特效與輝光——Create Lightning and Glow
打開場景文件>設置燈光
設定材質
Create Lightning(創建閃電)
渲染設置>最終成品
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effects
打開場景文件>Transfer maps(貼圖傳遞)圖解
設置燈光
調整Normal Map
設置材質>完善手柄材質
體積材質 燈光霧
用Photoshop進行后期處理>最終成品
毛發——Tennis Ball
淺談Fur(毛發)>設置燈光
設置材質
Fur的入門>Fur屬性參數圖解
Fur的陰影>最終成品
mental ray的次表面散射材質——SubSurfaceScattering
指定工程>設置燈光
設置材質
使用misss_fast_simple材質>使用Final Gather
misss_fast_simple材質圖解
mental ray的凹凸節點>渲染設置>最終成品
mental ray的焦散——Caustics
打開場景文件>設置燈光
設置玻璃和酒的材質
設置標簽材質
關于HDRI圖片
Caustics(焦散)
渲染設置>Photoshop調色>最終成品
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline
打開場景文件>設置燈光
設置材質>渲染設置>最終成品
Toon Shader(卡通著色器)詳解
制作2D卡通效果
使用Toon Outline(卡通線)> Toon Outline屬性詳解
重新指定 Toon Outline(卡通線)> 渲染設置>最終成品
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作
指定工程>設置燈光
設定鞋的材質
顏色貼圖和凹凸貼圖
使用陣列燈光模擬GI效果
使用Paint Effects
渲染設置>用Photoshop進行后期處理>最終成品
……