《3ds Max網絡游戲模型貼圖火星課堂》是“火星課堂”系列教材中的一本。全書共分5章。分別從模型制作、拆分UV和貼圖繪制等方面來詳細講解關于網絡游戲模型貼圖的基礎知識、道具武器的制作、場景的制作、網游男性寫實角色及網游女性卡通角色的制作流程和方法。
隨書附帶2張DVD9多媒體教學光盤,包含了書中大量案例的高清視頻教程和素材文件,以幫助讀者進一步理解本書的相關知識點,完成相應的練習制作。
《3ds Max網絡游戲模型貼圖火星課堂》適用于廣大CG愛好者、游戲設計與開發人員,以及想要進入或正在從事游戲開發的讀者朋友,也可以作為各大院校相關專業、社會相關培訓機構的教材或參考用書。
圍繞案例進行講解,具有很強的實操性。 內容涵蓋網絡游戲中最典型的道具、場景及角色,并能夠使讀者達到舉一反三的作用。 對案例的講解深入淺出,能夠達到“一學就會”的效果。 300分鐘的大容量視頻案例講解。
火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代表北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,并成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。
第1章 游戲設計基礎
1.1 網絡游戲的發展
1.2 游戲美術風格
1.2.1 統籌全局——敲定核心風格
1.2.2 風格細化——您需要了解的方方面面
1.3 游戲世界觀
1.4 了解游戲引擎的必要性
1.5 把握整個游戲的節奏
1.6 互動性
第2章 制作網絡游戲中的武器
2.1 原畫分析
2.2 搭建模型
2.2.1 創建斧柄
2.2.2 創建斧刃 第1章 游戲設計基礎
1.1 網絡游戲的發展
1.2 游戲美術風格
1.2.1 統籌全局——敲定核心風格
1.2.2 風格細化——您需要了解的方方面面
1.3 游戲世界觀
1.4 了解游戲引擎的必要性
1.5 把握整個游戲的節奏
1.6 互動性
第2章 制作網絡游戲中的武器
2.1 原畫分析
2.2 搭建模型
2.2.1 創建斧柄
2.2.2 創建斧刃
2.3 UV的展平
2.3.1 拆分前的準備
2.3.2 拆分模型UV
2.3.3 UV的擺放與輸出
2.4 貼圖的繪制
2.4.1 貼圖繪制前的準備
2.4.2 利用BodyPaint 3D繪制貼圖
2.5 模型與貼圖的最后整理
2.6 拓展訓練
第3章 寫實風格的網絡游戲場景
3.1 單位設置與準備工作
3.1.1 設置系統單位
3.1.2 模型尺寸的推測
3.2 搭建初模
3.3 拆分UV
3.4 制作AO貼圖
3.5 繪制貼圖
3.5.1 繪制平臺貼圖
3.5.2 繪制立柱貼圖
3.5.3 繪制一層主墻貼圖
3.5.4 繪制門庭貼圖
3.5.5 繪制二樓貼圖
3.5.6 繪制二樓樓塔貼圖
3.6 主體細節表現
第4章 網絡游戲男性寫實角色
4.1 模型制作
4.1.1 制作前的準備
4.1.2 頭部制作
4.1.3 軀干部分的制作
4.1.4 裝備模型的制作
4.2 拆分角色UV
4.3 繪制貼圖
4.3.1 填充底色
4.3.2 繪制體積
4.3.3 細節繪制
4.3.4 整體調整
4.3.5 制作透明貼圖
第5章 網絡游戲女性卡通角色
5.1 搭建低模
5.2 拆分UV
5.3 繪制貼圖
5.3.1 底色填充
5.3.2 細節繪制