本書定位于3ds Max2012與VRay進行建筑效果圖設計與制作。由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋效果圖賞析、常識,3ds Max+VRay基礎知識、建模、材質、燈光、渲染以及后期處理,案例包括室外建筑小品的制作、別墅模型的創建、住宅小區效果圖的制作以及夜景高層效果圖的制作等,案例全部來源于工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。
本書非常適合使用3ds Max2012與VRay制作建筑效果圖的初中級讀者自學使用,特別定制的視頻教學讓你在家享受專業級課堂式培訓,也可以作為相關院校的教材和培訓資料使用。
前言
3ds Max是眾多三維設計軟件中最實用也是最強大的設計軟件,它集合了建模技術、材質編輯、動畫設計、渲染輸出等方面于一體,成為三維模型創建及動畫制作軟件的主流。本書采用完全案例的編寫形式,讀者可以從中學習到實用技術,并由此而受到技術和創意方面的啟發。書中詳細介紹了3ds Max2012在效果方面的基本操作,基本建模,材質的表現,燈光的應用、VRay渲染的過程以及后期處理等。
本書主要內容:
第1課介紹建筑效果圖賞析,包括建筑效果圖的作用、畫面構圖和形式美的應用、恰當處理配景和渲染環境、建筑效果圖的制作流程。
第2課介紹建筑效果圖常識,包括建筑圖紙的識別、效果圖的制作標準、效果圖的美學要求。
第3課講解效果圖制作基本技術,包括3ds Max的工作界面、自定義視圖布局、設置右鍵菜單、單位的設置、復制對象、陣列對象、對齊對象、捕捉的使用。
第4課介紹常用建模命令及相應實例制作,包括車削:裝飾柱、倒角:裝飾框、彎曲:蹺蹺板、錐化:吸頂燈、編輯多邊形:咖啡杯的制作、布爾:儲物架的制作、FFD:抱枕的制作、放樣:羅馬柱的制作、擠出:字體。
第5課介紹室外材質的表現,包括認識材質編輯器、標準材質、復合材質、材質的基本參數、室外材質表現實例。
第6課講述室外建筑小品的制作,包括陽臺、歐式路燈、草坪燈、木座椅、遮陽傘、花壇、噴泉池。
第7課講述室外效果圖燈光的應用,包括燈光的類型、燈光的使用原則、常見的燈光設置方法、VRay燈光、VRay渲染室外日景效果。
第8課介紹別墅模型的創建,包括別墅材質的制作、相機及燈光的設置、別墅效果圖的渲染輸出、后期處理。
第9課介紹住宅小區效果圖的制作,包括住宅小區模型的創建、住宅小區材質的制作、相機及燈光的設置、住宅小區效果圖的渲染輸出。
第10課介紹夜景高層效果圖的制作,包括夜景高層模型的創建、夜景高層材質的制作、相機及燈光的設置、夜景高層效果圖的渲染輸出。
本書具有以下特點。
1.專業設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。
2.專為教學及自學量身定做。以課堂實錄的形式進行內容編排,包含了57個相關視頻教學文件。
3.超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。
4.完善的知識體系設計。涵蓋了效果圖賞析、常識,3ds Max制作基本技術、建模、材質、燈光、渲染以及后期處理。
本書由茍亞妮編著。參加編寫的還包括:鄭愛華、鄭愛連、鄭福丁、鄭福木、鄭桂華、鄭桂英、鄭海紅、鄭開利、鄭玉英、鄭慶臣、鄭珍慶、潘瑞興、林金浪、劉愛華、劉強、劉志珍、馬雙、唐紅連、謝良鵬、鄭元君。
作者
第1課 建筑效果圖賞析
1.1 建筑效果圖的作用
1.1.1 優秀效果圖分析
1.1.2 效果圖的風格表現
1.1.3 效果圖在實際工作中的作用
1.2 畫面構圖和形式美的應用
1.2.1 構圖
1.2.2 形式美
1.3 恰當處理配景和渲染環境
1.4 建筑效果圖的制作流程
1.5 課后練習
第2課 建筑效果圖常識
2.1 建筑圖紙的識別
2.1.1 建筑立面圖
2.1.2 建筑剖面圖
第1課 建筑效果圖賞析
1.1 建筑效果圖的作用
1.1.1 優秀效果圖分析
1.1.2 效果圖的風格表現
1.1.3 效果圖在實際工作中的作用
1.2 畫面構圖和形式美的應用
1.2.1 構圖
1.2.2 形式美
1.3 恰當處理配景和渲染環境
1.4 建筑效果圖的制作流程
1.5 課后練習
第2課 建筑效果圖常識
2.1 建筑圖紙的識別
2.1.1 建筑立面圖
2.1.2 建筑剖面圖
2.1.3 建筑平面圖
2.1.4 建筑總平面圖
2.1.5 建筑工程施工圖
2.1.6 建筑施工圖
2.1.7 建筑工程圖
2.2 效果圖的制作標準
2.2.1 建模
2.2.2 燈光
2.2.3 攝像機
2.2.4 后期
2.3 效果圖的美學要求
2.3.1 形式美
2.3.2 構圖美
2.4 課后練習
第3課 效果圖制作基本技術
3.1 3ds Max的工作界面
3.2 自定義視圖布局
3.3 設置右鍵菜單
3.4 單位的設置
3.5 復制對象
3.6 陣列對象
3.7 對齊對象
3.8 捕捉的使用
3.9 課后練習
第4課 常用建模命令及相應實例制作
4.1 車削:裝飾柱
4.2 倒角:裝飾框
4.3 彎曲:蹺蹺板
4.4 錐化:吸頂燈
4.5 編輯多邊形:咖啡杯的制作
4.6 布爾:儲物架的制作
4.7 FFD:抱枕的制作
4.8 放樣:羅馬柱的制作
4.9 擠出:字體
4.10 倒角:木門
4.11 噪波:山體
4.12 晶格:籃球場
4.13 編輯多邊形:煙囪
4.14 置換:河道
4.15 布爾:花壇
4.16 超級布爾:古凳
4.17 課后練習
第5課 室外材質的表現
5.1 認識材質編輯器
5.2 標準材質
5.3 復合材質
5.3.1 多維/子對象材質
5.3.2 混合材質
5.3.3 建筑材質
5.4 材質的基本參數
5.5 室外材質表現實例
5.5.1 木紋材質
5.5.2 清玻璃材質
5.5.3 大理石材質
5.5.4 磚墻材質
5.5.5 瓦頂材質
5.5.6 水材質
5.5.7 不銹鋼材質
5.5.8 透空貼圖
5.6 課后練習
第6課 室外建筑小品的制作
6.1 陽臺
6.2 歐式路燈
6.3 草坪燈
6.4 木座椅
6.5 遮陽傘
6.6 花壇
6.7 噴泉池
6.8 課后練習
第7課 室外效果圖燈光的應用
7.1 燈光的類型
7.1.1 Standard(標準)燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 燈光的使用原則
7.3 常見的燈光設置方法
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR-光源
7.4.2 VRay陽光
7.5 VRay渲染室外日景效果
7.6 課后練習
第8課 別墅效果圖的制作
8.1 別墅模型的創建
8.2 別墅材質的制作
8.3 相機及燈光的設置
8.4 別墅效果圖的渲染輸出
8.5 后期處理
8.6 課后練習
第9課 住宅小區效果圖的制作
9.1 住宅小區模型的創建
9.2 住宅小區材質的制作
9.3 相機及燈光的設置
9.4 住宅小區效果圖的渲染輸出
9.5 后期處理
9.6 課后練習
第10課 夜景高層效果圖的制作
10.1 夜景高層模型的創建
10.2 夜景高層材質的制作
10.3 相機及燈光的設置
10.4 夜景高層效果圖的渲染輸出
10.5 后期處理
10.6 課后練習