Flash CS6動畫制作(一學就會魔法書(第3版))
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叢 書 名:一學就會魔法書
本書一書講述了學習flash cs6動畫制作所需的相關知識,主要內容包括認識flash相關的知識、flashcs6的基本操作方法、在flash cs6中繪制圖形的方法、在flashcs6中編輯圖形的方法、時間軸以及庫的使用、基本的動畫類型、高級動畫的制作、聲音和視頻的處理、actionscript 3.0基礎使用及發布flash動畫等,最后通過綜合實例練習flash cs6動畫制作的各種操作,提高讀者的綜合應用能力。 本書深入淺出,以“小魔女”對動畫制作一竅不通到能熟練使用flashcs6制作出效果精美的動畫為線索引導初學者學習。本書選擇了大量工作中的應用實例,以幫助讀者掌握相關知識;每章后面附有大量豐富生動的練習題,以檢驗讀者對本章知識點的掌握程度,達到鞏固所學知識的目的。 本書及光盤還有如下特點及資源:情景式教學、互動教學演示、模擬操作練習、豐富的實例、大量學習技巧、素材源文件、電子書閱讀、大量拓展資源等。 本書定位于對flashcs6動畫制作感興趣的初學者,適用于辦公人員、在校學生、設計人員、教師等學習和參考,也可作為各類flash動畫培訓班的教材。
《flashcs6動畫制作(第3版)》第1章flashcs6快速入門1.1 flash動畫的基礎知識1.1.1 flash的特點1.1.2 flash的常用術語1.1.3 flash的應用領域1.2 輕松制作flash動畫1.2.1 動畫的策劃1.2.2 動畫的素材1.2.3 動畫的制作1.2.4 動畫的測試1.2.5 動畫的發布1.3 圖像的基礎知識1.3.1 位圖和矢量圖1.3.2 像素和分辨率1.4 flashcs6的基礎操作1.4.1 安裝flashcs1.4.2 啟動和退出flashcs1.4.3 查看flash動畫1.5 本章小結——flash的小技巧
第1招:flash的常用快捷鍵第2招:檢查更新1.6 過關練習第2章flashcs6全接觸2.1 認識flashcs6的工作界面2.1.1 菜單欄2.1.2 場景2.1.3 面板2.2 flashcs6中的常用面板2.2.1 “工具”面板2.2.2 “屬性”面板2.2.3 “時間軸”面板2.2.4 “變形”面板2.2.5 “對齊”面板2.2.6 “顏色”面板2.2.7 “動作”面板2.3 文檔的基礎操作2.3.1 新建文檔2.3.2 打開文檔2.3.3 保存文檔2.3.4 關閉文檔2.4 設置動畫場景2.4.1 設置舞臺的大小和背景顏色2.4.2 設置標尺和網格2.4.3 添加場景2.5 典型實例——打開動畫并設置場景2.6 本章小結——flash的操作技巧第1招:輔助線第2招:保存并重置工作區第3招:舞臺操作技巧第4招:設置軟件首選項2.7 過關練習第3章使用圖形和文字豐富flash文檔3.1 使用繪圖工具3.1.1 筆觸和填充3.1.2 線條工具3.1.3 鉛筆工具3.1.4 鋼筆工具3.1.5 刷子工具3.1.6 噴涂刷工具3.2 使用幾何工具3.2.1 矩形和基本矩形工具3.2.2 橢圓和基本橢圓工具3.2.3 多角星形工具3.3 使用deco工具3.3.1 填充樣式3.3.2 deco工具的多種樣式3.3.3 使用元件修改deco工具3.4 輸入文字3.4.1 直接輸入文字3.4.2 設置文字樣式3.4.3 濾鏡特效3.5 tlf文本3.5.1 什么是tlf文本3.5.2 設置字符屬性3.5.3 容器和流屬性3.6 制作特殊文本3.6.1 創建豎排文本3.6.2 添加分欄文本3.6.3 創建文本超級鏈接3.6.4 制作“輸入文本”動畫3.7 典型實例——繪制山丘3.8 本章小結——繪圖和文字的技巧第1招:橡皮擦工具61 第2招:流文本的刪除與重新連接3.9 過關練習第4章編輯和填充圖形的訣竅4.1 選擇圖形4.1.1 選擇單個圖形4.1.2 選擇多個圖形4.1.3 選擇不規則圖形4.2 編輯圖形4.2.1 移動和復制圖形4.2.2 群組與分離圖形4.2.3 用任意變形工具變形4.3 配色要領4.3.1 色彩構成基礎4.3.2 色彩感情4.3.3 色彩感情規律的應用4.4 填充圖形4.4.1 使用顏料桶工具填充4.4.2 使用吸管工具4.4.3 使用“顏色”面板4.4.4 漸變變形工具4.5 典型實例——編輯并填充顏色4.6 本章小結——圖像編輯的技巧第1招:中心點第2招:重置選區和變形4.7 過關練習第5章時間軸基礎操作5.1 使用圖層5.1.1 圖層的作用及類型5.1.2 圖層的基本操作5.1.3 圖層屬性5.1.4 圖層文件夾5.2 時間軸中的幀5.2.1 幀5.2.2 幀的控制5.3 編輯幀5.3.1 幀的基本操作5.3.2 設置幀的屬性5.4 典型實例——調整機械臂動畫5.5 本章小結——時間軸操作技巧第1招:設置幀外觀第2招:分散到圖層5.6 過關練習第6章提高動畫制作效率6.1 導入素材6.1.1 導入常規素材6.1.2 導入psd素材6.1.3 導入ai素材6.2 使用元件6.2.1 認識元件6.2.2 創建元件6.2.3 對元件進行處理6.3 素材集散中心——庫6.3.1 認識“庫”面板6.3.2 使用庫中的項目6.3.3 管理庫中的項目6.3.4 使用外部庫6.4 典型實例——制作美麗小鎮6.5 本章小結——素材和元件的使用技巧第1招:轉換為矢量圖122 第2招:使用photoshop編輯素材123 第3招:實例的混合效果6.6 過關練習第7章輕松地制作動畫7.1 flash的動畫類型7.1.1 基本動畫7.1.2 逐幀動畫7.1.3 引導動畫7.1.4 遮罩動畫7.2 制作基本動畫7.2.1 傳統補間動畫7.2.2 形狀補間動畫7.2.3 補間動畫7.3 制作逐幀動畫7.3.1 逐幀動畫的制作方法7.3.2 逐幀動畫的制作技巧7.4 制作引導動畫7.4.1 添加引導層7.4.2 引導動畫的制作方法7.5 制作遮罩動畫7.5.1 遮罩動畫簡介7.5.2 使用遮罩制作流水效果7.6 動畫編輯器7.6.1 認識動畫編輯器7.6.2 設置曲線7.6.3 設置補間屬性7.6.4 緩動屬性7.7 典型實例——制作商品廣告動畫7.8 本章小結——更多制作動畫的訣竅第1招:添加變形提示點第2招:設置動畫預設第3招:調整到路徑7.9 過關練習第8章制作高級動畫8.1 制作3d動畫8.1.1 認識flash的3d工具8.1.2 消失點和透視角度8.1.3 3d動畫的制作方法8.2 ik反向運動8.2.1 什么是ik反向運動8.2.2 創建骨架8.2.3 編輯骨骼8.2.4 綁定形態8.3 制作骨架動畫8.3.1 骨架動畫的制作方法8.3.2 約束骨架8.4 典型實例——制作賽跑動畫8.5 本章小結——骨架動畫的小妙招第1招:創作時骨架和運行時骨架186 第2招:添加彈簧值和阻尼8.6 過關練習第9章讓動畫從無聲到有聲9.1 聲音的基礎知識9.1.1 聲音的格式9.1.2 聲音的比特率9.2 為動畫添加聲音9.2.1 把聲音添加到時間軸上9.2.2 修改或刪除聲音9.3 編輯聲音9.3.1 設置聲音9.3.2 “編輯封套”對話框9.3.3 剪輯聲音9.3.4 改變音量9.3.5 壓縮聲音9.4 flash中的視頻9.4.1 視頻的格式和編解碼器9.4.2 載入外部視頻文件9.4.3 嵌入視頻文件9.5 典型實例——制作家庭影院9.6 本章小結——使用聲音和視頻的小妙招第1招:使用adobemediaencoder轉換視頻207 第2招:為按鈕添加聲音9.7 過關練習第10章actionscript3.0基礎10.1 認識actionscript3.10.1.1 什么是actionscript3.10.1.2 actionscript中的相關術語10.2 輸入代碼10.2.1 在“動作”面板中輸入代碼10.2.2 創建單獨的actionscript文件10.3 actionscript3.0的基本元素10.3.1 語法10.3.2 運算符10.4 面向對象10.4.1 屬性10.4.2 方法10.4.3 制作可控制的相冊10.4.4 事件10.4.5 鼠標跟隨動畫10.5 典型實例——制作音樂時鐘10.6 本章小結——使用代碼的小技巧第1招:使用代碼片段230 第2招:快速輸入代碼第3招:組織應用程序中的actionscript10.7 過關練習第11章動畫的輸出與發布11.1優化flash動畫11.1.1優化動畫文件11.1.2優化動畫元素11.1.3優化文本11.2測試flash動畫11.2.1測試flash文檔11.2.2查看“寬帶設置”面板11.2.3測試下載性能11.3發布影片11.3.1設置發布類型11.3.2發布flash動畫11.3.3創建獨立播放器11.4導出flash動畫11.4.1導出圖像11.4.2導出視頻11.5典型實例——測試并發布動畫11.6本章小結——發布動畫的小技巧第1招:包含代碼的獨立播放器第2招:導出flash動畫中的聲音11.7 過關練習第12章綜合實例12.1 制作打地鼠小游戲12.1.1 案例目標12.1.2 案例分析12.1.3 制作過程12.2 制作網站首頁12.2.1 案例目標12.2.2 案例分析12.2.3 制作過程12.3 制作個人相冊12.3.1 案例目標12.3.2 案例分析12.3.3 制作過程12.4 本章小結——制作flash的小妙招第1招:使用交換的方法修改文檔276 第2招:讀取外部圖像制作相冊12.5 過關練習