本書由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋3dsMax建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、渲染、環境與特效應用的全過程,案例包括三維模型的創建、復合物體的制作、修改器的使用、復雜模型制作、現代別墅效果圖的制作及歐式客廳效果圖的制作等,案例全部來源于工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。
本書非常適合3dsMax初中級讀者自學使用,特別定制的視頻教學讓你在家享受專業級課堂式培訓,也可以作為相關院校的教材和培訓資料使用。
1.專業設計師及教學專家傾力奉獻:從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。2.專為教學及自學量身定做:以課堂實錄的形式進行內容編排,包含了37個相關視頻教學文件。3.完善的知識體系設計:涵蓋了3ds Max建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、渲染應用的全過程。4.超大容量光盤:本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。
本書使用3ds Max 2012和VRay進行建模創建和效果圖制作。3ds Max是眾多三維設計軟件中最實用,也是最強大的設計軟件,它集合了建模技術、材質編輯、動畫設計、渲染輸出等功能于一體,成為三維模型創建及動畫制作的主流軟件。
熟練應用三維軟件、掌握三維繪圖的方法與技巧,一直是眾多三維愛好者夢寐以求的。本書圖文并茂、通俗易懂、示例典型、學用結合。在效果圖或動畫制作過程中,基礎知識是非常重要的,只有掌握了基礎知識和操作技能,才能更好地使用3ds Max。為實現上述目的,本書通過一個個小實例對制作模型的常用命令,以及常用材質的調制方法,做了詳細講解,使讀者了解3ds Max強大的功能。
本書主要內容:
第1課介紹3ds Max 2012基礎知識,包括3ds Max 2012的基本功能、3ds Max 2012的系統要求、如何學好3ds Max 2012以及課堂實例:獎杯動畫制作。
第2課介紹3ds Max 2012基本操作,包括3ds Max 2012的文件管理、查看和導航三維空間、模型對象的基本操作。
第3課講解創建簡單三維模型的方法,包括三維模型基礎、課堂實例1:制作藝術燈具、課堂實例2:制作茶幾。
第4課是關于如何使用復合物體,包括復合物體基礎、課堂實例1:石壁刻字、課堂實例2:制作滑梯。
第5課講解常用修改器的使用,包括修改器命令、課堂實例1:制作藝術座椅、課堂實例2:制作流動的光束。
第6課詳細講述如何創建復雜模型,包括復雜模型基礎、課堂實例1:制作飛機模型、課堂實例2:制作卡通小狗。
第7課是關于圖形的應用,包括圖形應用基礎、課堂實例1:制作三維字幕、課堂實例2:制作酒瓶。
第8課是關于材質和貼圖,包括材質和貼圖基礎、課堂實例1:模擬金屬材質、課堂實例2:模擬陳舊材質。
第9課詳細介紹燈光和照明,包括燈光和照明基礎、課堂實例1:靜物的照明、課堂實例2:室內一角的照明。
第10課介紹攝影機的應用,包括攝影機基礎、課堂實例1:室外效果圖的攝影、課堂實例2:室內效果圖的視角設置。
第11課介紹渲染與V-Ray,包括V-Ray基礎、課堂實例1:使用V-Ray、課堂實例2:使用V-Ray渲染庭院的一角。
第12課是關于環境與特效,包括基礎知識講解、課堂實例1:晨霧、課堂實例2:太陽光暈。
第13課介紹現代別墅效果圖的制作,包括模型的制作、調制材質、設置燈光和攝影機、渲染效果圖。
第14課介紹歐式客廳效果圖的制作,包括模型的制作、調制材質、合并家具模型、設置燈光、渲染效果圖。
本書具有以下特點:
1.專業設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。
2.專為教學及自學量身定做。以課堂實錄的形式進行內容編排,包含了37個相關視頻教學文件。
3.完善的知識體系設計。涵蓋了3ds Max建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、渲染應用的全過程。
4.超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。
本書由李茹菡編著。參加編寫的還包括:鄭愛華、鄭愛連、鄭福丁、鄭福木、鄭桂華、鄭桂英、鄭海紅、鄭開利、鄭玉英、鄭慶臣、鄭珍慶、潘瑞興、林金浪、劉愛華、劉強、劉志珍、馬雙、唐紅連、謝良鵬、鄭元君。
第1課 3ds Max 2012基礎知識
1.1 3ds Max 2012的基本功能
1.1.1 3ds Max的建模
1.1.2 3ds Max的質感模擬
1.1.3 3ds Max的燈光和渲染
1.1.4 3ds Max的動畫
1.1.5 3ds Max的粒子系統
1.1.6 3ds Max的動力學
1.2 3ds Max 2012的系統要求
1.2.1 3ds Max 2012的操作系統要求
1.2.2 3ds Max 2012的硬件配置要求
1.3 如何學好3ds Max 2012
1.3.1 了解3ds Max 2012的工作流程
1.3.2 動手多練,切忌死記硬背
1.3.3 從基礎做起,不能急于求成
第1課 3ds Max 2012基礎知識
1.1 3ds Max 2012的基本功能
1.1.1 3ds Max的建模
1.1.2 3ds Max的質感模擬
1.1.3 3ds Max的燈光和渲染
1.1.4 3ds Max的動畫
1.1.5 3ds Max的粒子系統
1.1.6 3ds Max的動力學
1.2 3ds Max 2012的系統要求
1.2.1 3ds Max 2012的操作系統要求
1.2.2 3ds Max 2012的硬件配置要求
1.3 如何學好3ds Max 2012
1.3.1 了解3ds Max 2012的工作流程
1.3.2 動手多練,切忌死記硬背
1.3.3 從基礎做起,不能急于求成
1.4 課堂實例:獎杯動畫制作
1.5 課后練習
第2課 3ds Max 2012基本操作
2.1 3ds Max 2012的文件管理
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 導入文件
2.2 查看和導航三維空間
2.2.1 縮放視圖
2.2.2 平移和環繞視圖
2.2.3 調整視圖大小
2.3 模型對象的基本操作
2.3.1 選擇對象
2.3.2 變換對象
2.3.3 復制對象
2.4 課后練習
第3課 創建簡單三維模型
3.1 三維模型基礎
3.1.1 創建標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.2 課堂實例1:制作藝術燈具
3.3 課堂實例2:制作茶幾
3.4 課后練習
第4課 使用復合物體
4.1 復合物體基礎
4.1.1 關于復合物體
4.1.2 圖形合并
4.1.3 布爾運算
4.1.4 ProBoolean(超級布爾)
4.1.5 放樣
4.2 課堂實例1:石壁刻字
4.3 課堂實例2:制作滑梯
4.4 課后練習
第5課 常用修改器
5.1 修改器命令
5.1.1 關于修改器
5.1.2 彎曲
5.1.3 錐化
5.1.4 自由變形(FFD)
5.1.5 路徑變形
5.2 課堂實例1:制作藝術座椅
5.3 課堂實例2:制作流動的光束
5.4 課后練習
第6課 創建復雜模型
6.1 復雜模型基礎
6.1.1 編輯網格
6.1.2 編輯多邊形
6.1.3 石墨工具
6.1.4 網格平滑
6.2 課堂實例1:制作飛機模型
6.3 課堂實例2:制作卡通小狗
6.4 課后練習
第7課 圖形的應用
7.1 圖形應用基礎
7.1.1 創建圖形
7.1.2 修改圖形
7.1.3 將圖形轉換為幾何體
7.2 課堂實例1:制作三維字幕
7.3 課堂實例2:制作酒瓶
7.4 課后練習
第8課 材質和貼圖
8.1 材質和貼圖基礎
8.1.1 材質編輯器
8.1.2 貼圖
8.1.3 貼圖坐標
8.1.4 材質
8.2 課堂實例1:模擬金屬材質
8.3 課堂實例2:模擬陳舊材質
8.4 課后練習
第9課 燈光和照明
9.1 燈光和照明基礎
9.1.1 標準燈光
9.1.2 光度學燈光
9.1.3 常用燈光
9.1.4 布光原理
9.2 課堂實例1:靜物的照明
9.3 課堂實例2:室內一角的照明
9.4 課后練習
第10課 攝影機的應用
10.1 攝影機基礎
10.1.1 攝影機類型
10.1.2 攝影機的參數
10.1.3 攝影機取景分析
10.1.4 攝影機與特效
10.2 課堂實例1:室外效果圖
的攝影
10.3 課堂實例2:室內效果圖
的視角設置
10.4 課后練習
第11課 渲染與V-Ray
11.1 V-Ray基礎
11.1.1 V-Ray常用渲染參數
11.1.2 渲染器的選擇
11.1.3 高級光能
11.1.4 V-Ray燈光的應用
11.2 課堂實例1:使用V-Ray
渲染器渲染小動畫
11.3 課堂實例2:使用V-Ray
渲染庭院的一角
11.4 課后練習
第12課 環境與特效
12.1 基礎知識講解
12.1.1 環境基本參數
12.1.2 大氣的應用
12.1.3 效果的應用
12.2 課堂實例1:晨霧
12.3 課堂實例2:太陽光暈
12.4 課后練習
第13課 現代別墅效果圖的制作
13.1 模型的制作
13.2 調制材質
13.3 設置燈光和攝影機
13.4 渲染效果圖
13.5 課后練習
第14課 歐式客廳效果圖的制作
14.1 模型的制作
14.2 調制材質
14.3 合并家具模型
14.4 設置燈光
14.5 渲染效果圖
14.6 課后練習