《VRay for 3ds Max室內(nèi)渲染技術(shù):火星風(fēng)暴》是“火星風(fēng)暴”系列教材中的一本,全書共19章。第1章是對VRay及其渲染設(shè)置的基本介紹;第2章是對VRay材質(zhì)貼圖的概括講解;第3~9章分別以小實(shí)例的方式詳細(xì)講解了玻璃、金屬、木材與鑲木、塑料、布料、皮革和石材材質(zhì)的具體設(shè)置方法,供讀者在制作項(xiàng)目時進(jìn)行參考;第10~16章通過一個綜合的案例來具體分析室內(nèi)場景中(白天和傍晚)材質(zhì)、燈光和渲染等的設(shè)定方法;第17~18章講解效果圖的后期制作;第19章為補(bǔ)充章節(jié),主要介紹了VRayFur的用法,并通過VRayFur來創(chuàng)建地毯和草地。
隨書附贈1張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括VRay基礎(chǔ)知識介紹,VRay各類材質(zhì)的制作方法詳解、VRay燈光全解析,以及兩個室內(nèi)空間表現(xiàn)方法。
《VRay for 3ds Max室內(nèi)渲染技術(shù):火星風(fēng)暴》不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,還可以作為高等院校室內(nèi)設(shè)計、環(huán)藝設(shè)計、三維建筑設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。
Hani Mohammadi,自2000年起開始學(xué)習(xí)3D,在CG領(lǐng)域有12年的工作經(jīng)驗(yàn),參與過多個大型項(xiàng)目,曾就職于阿聯(lián)酋航空公司(2001年迪拜)、JBS游戲公司(2005年美國)、Dorsa公司(伊朗)、鳥翰科技有限公司(2010年中國杭州),并且有機(jī)會與Federico Bolla(Lucasfilm動畫公司的3D技術(shù)指導(dǎo))和Chaos團(tuán)隊合作。另外,出版過7本關(guān)于3ds Max的圖書(波斯語),1本Adobe Photoshop圖書(波斯語),5本分別關(guān)于3ds Max、Maya、CoreIDraw、Poser、Photoshop的迷你手冊。
第1章 VRay介紹與渲染設(shè)置
1.1 什么是VRay
1.2 設(shè)置VRay產(chǎn)品級渲染器
1.3 VRay渲染設(shè)置概述
1.3.1 VRay Frame buffer(VRay幀緩存)
1.3.2 VRay Global switches(VRay全局開關(guān))
1.3.3 VRay Image sampler(VRay圖像采樣器)(抗鋸齒)
1.3.4 VRay Environment(VRay環(huán)境)
1.3.5 VRay Color mapping(VRay顏色映射)
1.3.6 VRay Camera(VRay攝影機(jī))
1.3.7 VRay Indirect illumination(GI)(VRay間接照明)(GI)
1.3.8 VRay Brute Force GI
1.3.9 VRay Irradiance map(VRay發(fā)光貼圖)
1.3.10 VRay Light cache(VRay燈光緩存)
1.3.11 VRay Caustics(VRay焦散)
1.3.12 VRay DMC Sampler(VRay DMC采樣器)
1.3.13 VRay Default displacement(VRay默認(rèn)置換)
1.3.14 VRay System(VRay系統(tǒng))
1.4 Gamma2.2(伽馬2.2)
第2章 VRay材質(zhì)介紹
2.1 VRay材質(zhì)和貼圖
2.2 VRayMtl
2.2.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
2.2.2 BRDF卷展欄
2.2.3 Maps(貼圖)卷展欄
2.3 VRayBlendMtl(VRay融合材質(zhì))
2.4 VRayFastSSS
2.5 VRayDirt(VRay臟化)
2.6 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))
第3章 玻璃材質(zhì)
3.1 透明玻璃材質(zhì)
3.2 毛玻璃材質(zhì)
3.3 可回收的玻璃材質(zhì)
3.4 多色玻璃材質(zhì)
3.5 透明花紋玻璃材質(zhì)
第4章 金屬材質(zhì)
4.1 鉻材質(zhì)
4.2 不銹鋼材質(zhì)
4.3 亞光不銹鋼材質(zhì)
4.4 銅材質(zhì)
4.5 錘制銅材質(zhì)
4.6 黃銅材質(zhì)
4.7 銀材質(zhì)
4.8 古銀材質(zhì)
4.9 黃金材質(zhì)
第5章 木材與地板材質(zhì)
第6章 塑料材質(zhì)
第7章 布料材質(zhì)
第8章 皮革材質(zhì)
第9章 石材材質(zhì)
第10章 室內(nèi)場景材質(zhì)
第11章 燈光與攝影機(jī)
第12章 HDRI燈光
第13章 日光
第14章 人工光
第15章 壁爐照明
第16章 最終渲染
第17章 AO技術(shù):環(huán)境光吸收貼圖
第18章 PS技術(shù):圖像合成
第19章 VRayFur 技術(shù):地毯效果