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游戲開發原理/清華開發者書庫

游戲開發原理/清華開發者書庫

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中 教 價:¥41.30  (7.00折)

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  • 作者:Alan Thorn,李海濤,胡粵,王玉潔,吳夢詩 著
  • 出版時間:2016/6/1
  • ISBN:9787302414728
  • 出 版 社:清華大學出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:170
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  本書的內容既適合對游戲開發感興趣的入門人士,也適合游戲開發的專業人員,書中講的不一定都是真理,但閱讀完本書一定會有所收獲。
  由書名“游戲開發原則”可以看出本書是一本理論書。任何關于游戲開發的書都有可能是理論書!袄碚摗敝冈谥谱麟娔X游戲時所采用的一系列跨學科想法、概念、工作流實踐、提示和技巧,以及廣泛的知識。本書思考的話題涵蓋一系列學科,例如數學中的向量與矩陣,設計中的規劃要素與分鏡頭腳本設計,圖形與渲染中的頂點、網格與光照,等等?傊,本書希望簡潔廣泛的論述大多數游戲開發者需要知道的那些極其重要的核心理論知識。這種理論知識是開發者進行所有游戲開發工作的基礎。不管開發者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,這些理論都能全面適用。游戲開發新手如何“專業”地上手開發,本書將他們所必須了解的基本知識與要點幾乎都涵蓋其中。基本上,它代表了開始學習游戲開發時,希望有人能告訴我的一切知識,如果能早點有這本書,當初筆者就不用學的如此艱難。
  思考這本書主要是關于什么時,同樣值得討論的還有這本書絕不是什么的問題。
  這不是一本教如何利用特殊工具或軟件快速生成電子游戲的全能手冊,也不是一本實踐教程來詳細介紹如何使用某個程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟記的具體操作說明,例如“單擊此按鈕,完成X”或“單擊另一按鈕,完成Y”。開發軟件及特性隨著其版本的不同而會有增減變化,這本書則關注更抽象的概念,論述在過去十年里基本都保持不變的原則。這些概念隨時隨地扎根于開發者們大腦中,每天都能運用到每一個工具中。
  當然,我們不能完全將實踐與理論割裂開,只干巴巴獨立地思考理論問題。當今游戲行業,通過利用特殊工具的具體實踐實例能不斷豐富完善理論概念。本書中用到的工具絕不是唯一的工具; 使用這些工具也只是為了說明正不斷被行業所討論的核心理論。因此,閱讀某個具體工具或者開發實例的時候,不應該完全只當它們是工具使用指南或新手指南。學習實例的關鍵在于,多思考如何將討論過的抽象概念更廣泛地運用于其他地方甚至所有地方。
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