本書是"設計師職業培訓教程"叢書中的一本,這套叢書擁有完善的知識體系和教學套路,按照教學日數和課時進行安排,采用階梯式學習方法,對設計專業知識、軟件構架、應用方向以及命令操作都進行了詳盡的講解,循序漸進地提高讀者的使用能力。叢書本著服務讀者的理念,通過大量的內訓用經典實用案例對功能模塊進行講解,使讀者能夠全面掌握所學知識,并運用到相應的工作中。
本書主要介紹的是SketchUp設計軟件,SketchUp是一款極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網站將其比喻為電子設計中的"鉛筆"。SketchUp是一款面向設計師、注重設計創作過程的軟件,其操作簡便、即時顯現等優點使其靈性十足,給設計師提供了一個在靈感和現實間自由轉換的空間,讓設計師能在設計過程中享受到方案創作的樂趣,其受惠人員不僅包括建筑和規劃設計人員,還包括裝潢設計師、戶型設計師、機械產品設計師等。該軟件目前的最新版本是SketchUp 2015。為了使讀者能更好地學習該軟件,同時盡快熟悉SketchUp 2015的建筑設計功能,筆者根據在該領域的多年設計經驗,精心編寫了本書。本書將建筑設計職業知識和SketchUp 2015軟件建筑專業設計方法相結合,通過分課時的培訓方法,以詳盡的視頻教學講解SketchUp 2015的建筑設計方法。全書分7個教學日,共60個教學課時,從實用的角度介紹了SketchUp 2015建筑設計職業知識和方法。
筆者所在的CAX教研室長期從事SketchUp的專業建筑設計和教學,數年來承接了大量的項目,并參與了建筑設計的教學和培訓工作,積累了豐富的實踐經驗。本書就像一位專業設計師,將設計項目時的思路、流程、方法、技巧和操作步驟面對面地與讀者進行交流,是廣大讀者快速掌握SketchUp 2015的自學實用指導書,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材,以及公司進行SketchUp 建筑設計培訓的內部教材。
本書還配備了交互式多媒體教學演示光盤,將案例制作為多媒體視頻,由從教多年的專業講師進行全程多媒體語音視頻跟蹤教學,以面對面的形式講解,便于讀者學習使用。光盤中還提供了所有實例的源文件,以便讀者練習使用。關于多媒體教學光盤的使用方法,讀者可以參看光盤根目錄下的光盤說明。另外,本書還提供免費技術支持,歡迎登錄云杰漫步多媒體科技的網上技術論壇進行交流。論壇分為多個專業的設計板塊,可以為讀者提供實時的軟件技術支持,解答讀者的問題。
本書由張云杰、尚蕾編著,參加編寫工作的人員有張云杰、尚蕾、刁曉永、靳翔、張云靜、郝利劍、周益斌、楊婷、馬永健、姜兆瑞、賀安、董闖、宋志剛、李海霞、賀秀亭、彭勇等。書中的設計范例、多媒體和光盤效果均由北京云杰漫步多媒體科技公司設計制作,同時感謝清華大學出版社編輯們的大力協助。
由于本書編寫人員水平有限,因此書中難免有不足之處,在此對廣大讀者表示歉意,望廣大讀者不吝賜教,對書中的不足之處給予指正。
編 者
第2教學日
"工欲善其事,必先利其器",在選擇使用SketchUp軟件創建模型之前,必須熟練掌握SketchUp的一些基本工具和命令,包括線、多邊形、圓形、矩形等基本形體的繪制,通過推拉、縮放等基礎命令生成三維體塊等操作,本教學日主要介紹通過繪制二維圖形、三維圖形以及模型操作等功能建立基本的模型。
第1課 1課時 設計師職業知識--建筑效果設計基礎
2.1.1 建筑效果圖形式
建筑設計的成果表達即建筑表現,歷來都是建筑學及相關領域課題研究實踐的重要內容之一。隨著數字時代的到來,建筑設計的操作對象不斷豐富,設計表達的途徑和成果更在數字技術媒介的影響和支持下日新月異。從手繪草圖、工程圖紙到計算機輔助繪圖,從實體模型到計算機信息集成建筑模型,乃至數字化多媒體交互影像的設計制作,各種設計表達方法和手段在設計過程的不同階段更新交替,發揮著各具特色的影響和作用。
建筑表現這個名詞進入人們的生活也就是在近幾年的時間,簡單地說,效果圖就是將一個還沒有實現的構想,通過筆、計算機等工具將其體積、色彩、結構提前展示在人們眼前,以便更好地認識這個物體。現階段主要用于建筑業、工業、裝修業。
效果圖是一個比較籠統的說法,向下細分有建筑效果圖、裝修效果圖、工業產品效果圖等,其中常見的有下面幾類。
1. 廣告效果圖
這種效果圖表現方法是重點突出建筑周邊的環境、綠化,對建筑本身的表現要求很少。再就是對這類效果圖的色彩更加強調,特別是在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比方面都相對更藝術化、理想化。這類效果圖多被一般建筑商看好,也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度低,往往開發商根本達不到效果圖上的預期效果,如圖2-1所示。
2. 照片效果圖
這種表現方法重點在于整個建筑真實再現,通常這類效果圖畫面比較灰,對周邊環境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。優點是可信度高,通過它基本能想象出整個建筑完工后的效果。缺點是制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現技法是一個發展方向,原因很簡單,人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了,如圖2-2所示。
圖2-1 廣告效果圖 圖2-2 照片效果圖
3. 結構效果圖
該類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建筑師,重點在于努力將建筑的自身美體現出來,如圖2-3所示。
進入20世紀60年代后,人們的物質生活和文化水平都得到了很大提高,社會財富也極大豐富,科學技術迅速發展,受這些因素的影響,人們的思想觀念發生了根本性轉變,這一轉變的核心就是以"物為本源"的價值觀轉變成以"人為本源"的價值觀。
隨著建筑業、房地產業的持續高速發展,室內設計成為更貼近公眾需求的一種設計模式,在人類從事的建筑活動中,建筑設計和室內設計目標都是一致的,同是為創建人類賴以生存的建筑空間而工作。但從設計肩負的任務、內容和設計主體對象多方面比較,就會發現兩者有著本質的區別。正是由于這種區別存在并影響其各自發展,也就決定了室內設計在建筑活動中,將肩負起更重要的社會職責。
室內設計肩負的工作,是在建筑設計完成原型空間基礎上進行的第二次設計。目的是把這種原型空間通過再設計升華,獲得更高質量的個性空間。這種按照具體空間再次進行的個性化設計,創造出的空間是更接近使用者需求的空間,是完全不同于原型空間的一種更富于人情味和藝術化的空間境界。室內設計所面對的主體對象多是具有強烈性格的個人,因此室內設計必須采取特殊性原則進行設計,這樣就決定了室內設計的嚴謹性和狹窄性,室內建筑師也就不具備更大的自由度,只能在有限的空間里去創造。在創造過程中還允許使用者的參與和選擇,這就更增加了創作時的難度和心理壓力。但是正因為這種面對面的設計,又給室內設計帶來了無限機遇和優勢,更容易貼近使用者的需求,獲得了更大的發揮余地。
2.1.2 建筑效果設計原則
建筑裝飾是一門語言藝術。本節將針對建筑裝飾的一些基礎知識進行簡述,這部分內容對于欲從事效果圖制作的讀者會有所幫助,對于后面的深入學習也是一個鋪墊。
1. 建筑的色彩
色彩是一門學科,在學會設計和制作效果圖之前,首先應掌握一些關于色彩的基本知識。對于建筑而言,色彩是能夠迅速被人感知的因素,其不是一個抽象的概念,而是與建筑中的物體材料、質地緊密地聯系在一起。在建筑設計中,色彩占有重要地位,因為建筑設計最終是以其形態和色彩為人們所感知的。色彩使用的好壞,除了對視覺產生影響外,還對人的情緒、心理產生影響,另外,色彩還可以創造建筑環境的情調和氣氛,也是一種最實際的裝飾因素。
建筑效果圖的色彩與建筑材料是密切相關的,一方面,建筑效果圖必須真實反映建筑材料的色感與質感;另一方面,建筑效果圖必須具有一定的藝術創意,要表達出一定的氛圍與意境,如圖2-4所示為住宅樓色彩設計。
構成建筑效果圖色彩的因素主要有兩點:一是建筑材料,二是天空與環境的色彩。對于前者,必須使用其固有色,以表現真實;而對于后者,創意空間則較大。例如天空既可以是藍藍的,又可以是灰蒙蒙的;環境既可以是充滿生機的春天,又可以是白雪皚皚的冬天,還可以是夜色或黃昏。
制作效果圖時,色彩的運用原則如下。
首先,確定效果圖的主色調。任何一幅美術作品必須具有一個主色調,效果圖也是如此,這就像樂曲的主旋律一樣,主導了整個作品的藝術氛圍。
其次,處理好統一與變化的關系。主色調強調了色彩風格的統一,但是通篇都使用一種顏色,就使作品失去了活力,表現出的情感也非常單一,甚至死板。所以要在統一的基礎上求變,力求表現出建筑的韻律感和節奏感。
最后,處理好色彩與空間的關系。由于色彩能夠影響物體的大小、遠近等物理屬性,因此,利用這種特性可以在一定程度上改變建筑空間的大小、比例、透視等視覺效果。例如,墻面大就用收縮色,墻面小就用膨脹色。這樣可以在一定程度上改善效果圖的視覺效果。如圖2-5所示為購物中心主色調和空間范例。
圖2-4 住宅樓色彩 圖2-5 購物中心主色調和空間范例
2. 建筑環境處理
室外建筑效果圖的環境通常也稱為配景,主要包括天空、配景樓、樹木、花草、車輛、人物等,還可以根據需要添加路燈、路標、噴泉、休息椅、長廊等建筑附屬。
對于室外建筑效果圖而言,天空是必需的環境元素,不同的時間與氣候下,天空的色彩是不同的,也會影響效果圖的表現意境。
造型簡潔、體積較小的室外建筑物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮云多變的天空圖,以增加畫面的景觀。造型復雜、體積龐大的室外建筑物,可以使用平和寧靜的天空圖,以突出建筑物的造型特征,緩和畫面的紛繁。如果是地處鬧市的商業建筑,為了表現其繁華熱鬧的景象,可以使用夜景天空圖。
天空在室外建筑效果圖中占的畫面比例較大,但主要起陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實際出發,合理運用,以免分散主題。如圖2-6所示為小區的環境設計。
3. 建筑要素
(1) 平衡。
所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺分量給人以穩定的感覺。不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會產生不同分量的感覺,只有不偏不倚的穩定狀態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素具有相等的視覺分量,給人以安全、穩定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素比例不等,但是利用視覺規律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調節構圖元素的視覺分量,從而達到一種平衡狀態,給人以新穎、活潑、運動的感覺。例如,相同的兩個物體,深色的物體要比淺色的物體感覺上重一些;表面粗糙的物體要比表面光滑的物體顯得重一些。如圖2-7所示的手繪圖,體現了空間構圖的平衡。
圖2-6 小區環境 圖2-7 手繪圖
(2) 統一。
統一是美術設計中的重要原則之一,制作建筑效果圖時也是如此,一定要使畫面擁有統一的思想與格調,把所涉及的構圖要素運用藝術的手法創造出協調統一的感覺。這里所說的統一,是指構圖元素的統一、色彩的統一、思想的統一、氛圍的統一等多方面的。統一不是單調,在強調統一的同時,切忌把作品推向單調,應該是既不單調又不混亂,既有起伏又有協調的整體藝術效果。例如,有時為了獲得空間的協調統一,可以借助正方形,圓形、三角形等基本元素,使不協調的空間得以和諧統一,或者也可以使用適當的文字進行點綴。
(3) 比例。
在進行效果圖構圖時,比例問題是很重要的,主要包括兩個方面:一是指造型比例;二是指構圖比例。
首先,對于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高3個方向的度量。這3個方向上的度量比例一定要合理,才會給人以美感。例如,制作一座樓房的室外效果圖,其中長、寬、高就是一個比例問題,只有把長、寬、高之間的比例設置合理,效果圖看起來才逼真,這是每位從事效果圖制作的人都能體會到的。實際上,在建筑和藝術領域有一個非常實用的比例關系,那就是黃金分割--1∶1.618,這對于制作建筑造型具有一定的指導意義,當然,不同的問題還要結合實際情況進行不同的處理。
其次,當具備了比例和諧的造型后,把它放在一個環境中時,需要強調構圖比例,理想的構圖比例是2∶3、3∶4、4∶5等。對于室外效果圖來說,主體與環境設施、人體、樹木等要保持合理的比例,如圖2-8所示。
(4) 節奏。
節奏體現了形式美。在效果圖中,將造型或色彩以相同或相似的序列重復交替排列可以獲得節奏感。自然界中有許多事物,例如人工編織物、斑馬紋等,由于有規律地重復出現,或者有秩序地變化,所以給人以美的感受。在現實生活中,人類有意識地模仿和運用自然界中的一些紋理,創造出了很多有條理性、重復性和連續性的美麗圖案,例如皮革紋理、布匹紋理等,很多都是重復美。
節奏就是有規律的重復,各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關系,使人產生勻速有規律的動感。
(5) 對比。
有效地運用任何一種差異,通過大小、形狀、方向、明暗及情感對比等方式,都可以引起讀者的注意力。在制作效果圖時,應用最多的是明暗對比,這主要體現在燈光的處理技術上,如圖2-9所示。
圖2-8 構圖比例突出主題 圖2-9 學院建筑燈光對比
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