3ds Max 2014是全球著名的三維制作軟件,廣泛應(yīng)用于多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及效果圖制作等領(lǐng)域!3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》詳細(xì)介紹了3ds Max 2014的基礎(chǔ)知識和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用、環(huán)境與特效、視頻后期處理、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、基礎(chǔ)動畫以及高級動畫等內(nèi)容,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進(jìn)行建筑設(shè)計和工業(yè)設(shè)計。
《3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,并采用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學(xué)知識。
《3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》適合于3ds Max的初學(xué)者,同時對具有一定3ds Max使用經(jīng)驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,以及其他各類讀者學(xué)習(xí)3ds Max的參考用書。
《3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》和光盤有以下顯著特點:
1.231節(jié)大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(最快的學(xué)習(xí)方式)
2.231個中小實例循序漸進(jìn),從實例中學(xué)、邊用邊學(xué)更有興趣。(提高學(xué)習(xí)興趣)
3.會用軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,會做商業(yè)作品才是硬道理,本書列舉了許多實戰(zhàn)案例。(積累實戰(zhàn)經(jīng)驗)
4.專業(yè)作者心血之作,經(jīng)驗技巧盡在其中。(實戰(zhàn)應(yīng)用、提高學(xué)習(xí)效率)
5.千余項配套資源極為豐富,素材效果一應(yīng)俱全。(方便深入和拓展學(xué)習(xí))
11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢。
3D Studio Max,簡稱為3ds Max,是Discreet公司開發(fā)的(現(xiàn)被Autodesk公司合并)三維動畫渲染和制作軟件,是當(dāng)今世界上應(yīng)用領(lǐng)域最廣、使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件,使用3ds Max可以完成高效建模、材質(zhì)及燈光的設(shè)置,還可以輕松地將對象制作成動畫。作為性能卓越的三維動畫軟件,3ds Max被廣泛應(yīng)用于如下領(lǐng)域:
影視制作
您每天看到的電視欄目片頭片尾三維動畫、三維動畫廣告,以及經(jīng)常看到的3D大片都有3ds Max參與制作。這些目不暇給、引人入勝的鏡頭離不開視覺特效制作的功勞,而3ds Max憑借其鮮明、逼真的視覺效果、色彩分級和配有豐富插件,受到各大電影制片廠和后期制作公司的青睞。3ds Max所創(chuàng)造出來的視覺效果技術(shù)在影片特效制作中大顯身手, 在實現(xiàn)電影制作人天馬行空的奇思妙想的同時,也將觀眾帶入了各種神奇的世界,創(chuàng)造出多部經(jīng)典作品。
室內(nèi)外效果圖
在建筑設(shè)計領(lǐng)域中,各種室內(nèi)裝潢效果圖、景觀效果圖、樓盤效果圖,3ds Max都可以大顯身手。使用3ds Max制作的建筑效果圖比較精美,可以令觀賞者賞心悅目,具有較高的欣賞價值;用戶還可以根據(jù)環(huán)境的不同,自由地設(shè)計和制作出不同類型和風(fēng)格的室內(nèi)外效果圖,并且對于實際工程的施工也有著一定的直接指導(dǎo)性作用。因此,使用3dsMax創(chuàng)建的場景效果圖,被廣泛應(yīng)用于售樓效果圖、工程招標(biāo)或者施工指導(dǎo)、宣傳及廣告活動。
工業(yè)設(shè)計
現(xiàn)代生活中,人們對于生活消費品、家用電器等外觀、結(jié)構(gòu)和易用性有了更高的要求。通過使用3ds Max參與產(chǎn)品造型的設(shè)計,讓企業(yè)可以很直觀地模擬產(chǎn)品的材質(zhì)、造型和外觀等特性,從而提高研發(fā)效率。
展示設(shè)計
使用3ds Max設(shè)計和制作的展示效果,不但可以體現(xiàn)設(shè)計者豐富的想象力、創(chuàng)造力、較高的觀賞和藝術(shù)造詣,而且還可以在建模、結(jié)構(gòu)布局、色彩、材質(zhì)、燈光和特殊效果等制作方面自由地進(jìn)行調(diào)整,以協(xié)調(diào)不同類型場館環(huán)境的需要。
電腦游戲
Autodesk公司的3ds Max是全世界數(shù)字內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),3D業(yè)內(nèi)使用量最大,是頂級藝術(shù)家和設(shè)計師優(yōu)先選擇的3D制作方案,世界很多知名游戲基本上都使用了3ds Max參與開發(fā)。當(dāng)前許多電腦游戲中大量地加入了三維動畫的應(yīng)用,細(xì)膩的畫面、宏偉的場景和逼真的造型,使游戲的視覺效果和真實性大大增加,同時也使得3D游戲的玩家愈來愈多,使3D游戲的市場得以不斷擴(kuò)大。
本書編寫特點
1. 完全從零開始
本書以完全入門者為主要讀者對象,通過對基礎(chǔ)知識細(xì)致入微的介紹,輔助以對比圖示效果,結(jié)合中小實例,對常用工具、命令、參數(shù)等做了詳細(xì)的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。
2. 內(nèi)容極為詳細(xì)
本書內(nèi)容涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關(guān)功能,是市場上內(nèi)容最為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎(chǔ)者的參考手冊。
3. 例子豐富精美
本書的實例極為豐富,致力于邊練邊學(xué),這也是大家最喜歡的學(xué)習(xí)方式。另外,例子力求在實用的基礎(chǔ)上精美、漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學(xué)習(xí)中享受美的世界。
4. 注重學(xué)習(xí)規(guī)律
本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習(xí)+綜合實例+技術(shù)拓展+技巧提示”的模式,符合輕松易學(xué)的學(xué)習(xí)規(guī)律。
本書顯著特色
1. 大型配套視頻講解,讓老師手把手教您
光盤配備與書同步的同步自學(xué)視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效!
2. 中小實例循序漸進(jìn),邊用邊學(xué)更有興趣
中小實例極為豐富,通過實例講解,讓學(xué)習(xí)更有興趣,而且讀者還可以多動手,多練習(xí),只有如此才能深入理解、靈活應(yīng)用!
3. 配套資源極為豐富,素材效果一應(yīng)俱全
不同類型的設(shè)計素材上千個;另外贈送《色彩設(shè)計搭配手冊》和常用顏色色譜表。
4. 會用軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,商業(yè)作品才是王道
僅僅學(xué)會軟件使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)社會需要,本書后邊給出不同類型的綜合商業(yè)案例,以便積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,為工作就業(yè)搭橋。
5. 專業(yè)作者心血之作,經(jīng)驗技巧盡在其中
作者系藝術(shù)學(xué)院講師,設(shè)計、教學(xué)經(jīng)驗豐富,大量的經(jīng)驗技巧融在書中,可以提高學(xué)習(xí)效率,少走彎路。
本書服務(wù)
1. 3ds Max軟件獲取方式
本書提供的光盤文件包括教學(xué)視頻和素材等,教學(xué)視頻可以演示觀看。要按照書中實例操作,必須安裝3ds Max軟件之后,才可以進(jìn)行。您可以通過如下方式獲取3ds Max簡體中文版安裝軟件:
(1)登錄官方網(wǎng)站咨詢。
。2)可到當(dāng)?shù)仉娔X城的軟件專賣店咨詢。
。3)可到網(wǎng)上咨詢、搜索購買方式。
2. 關(guān)于本書光盤的常見問題
。1)本書光盤需在電腦DVD格式光驅(qū)中使用。其中的視頻文件可以用播放軟件進(jìn)行播放,但不能在家用DVD播放機(jī)上播放,也不能在CD格式光驅(qū)的電腦上使用(現(xiàn)在CD格式的光驅(qū)已經(jīng)很少)。
(2)如果光盤仍然無法讀取,建議多換幾臺電腦試試看,絕大多數(shù)光盤都可以得到解決。
。3)盤面有膠、有臟物建議要先行擦拭干凈。
。4)光盤如果仍然無法讀取,請將光盤郵寄給:北京清華大學(xué)(校內(nèi))出版社白樓201 編輯部收。待我們查明原因,予以調(diào)換。
。5)如果讀者朋友在網(wǎng)上或者書店購買此書時光盤缺失,可以向相關(guān)網(wǎng)站或書店索取。
唯美映像,是一家由多名藝術(shù)學(xué)院講師組成的平面設(shè)計、動漫制作、影視后期合成的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
講師大都長期從事藝術(shù)設(shè)計、教育培訓(xùn)、圖書出版、項目開發(fā)等行業(yè),所著圖書注重唯美、實用、好學(xué),深受讀者歡迎,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓(xùn)示范教材等。
第01章 與3ds Max 2014的第一次接觸
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 數(shù)據(jù)交換中的新功能
1.1.4 角色動畫中的新功能
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 環(huán)境中的新功能
1.1.8 材質(zhì)編輯中的新增功能
1.1.9 貼圖中的新特性
1.1.10 攝影機(jī)中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 視口新功能
1.1.13 文件處理中的新功能
1.1.14 自定義中的新特性
1.2 與3ds Max 2014相關(guān)的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
1.3 一點個人的心得——致本書的讀者
1.3.1 我的心得體會,慢是最快的方法!
1.3.2 燈光怎么才能真實?
1.3.3 材質(zhì)怎么做真實?
1.3.4 動畫該怎么學(xué)?
第02章 3ds Max 2014的基本操作(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds Max 2014的工作界面
技術(shù)專題——如何使用歡迎窗口
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術(shù)專題——如何精確移動對象
2.1.4 視口區(qū)域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態(tài)欄
2.1.8 時間控制按鈕
2.1.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
重點小實例:打開場景文件
重點小實例:保存場景文件
重點小實例:保存渲染圖像
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像
重點小實例:歸檔場景
2.3 3ds Max 2014對象的基本操作
重點小實例:導(dǎo)入外部文件
重點小實例:導(dǎo)出場景對象
重點小實例:合并場景文件
重點小實例:加載背景圖像
重點小實例:設(shè)置文件自動備份
重點小實例:調(diào)出隱藏的工具欄
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象
重點小實例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
重點小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆
重點小實例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具制作創(chuàng)意時鐘
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術(shù)專題——對齊參數(shù)詳解
重點小實例:視口布局設(shè)置
重點小實例:自定義界面顏色
重點小實例:設(shè)置純色的透視圖
重點小實例:設(shè)置關(guān)閉視圖中顯示物體的陰影
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件
重點小實例:使用攝影機(jī)視圖控件
第03章 基礎(chǔ)建模技術(shù)(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 創(chuàng)建幾何基本體.
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
重點小實例:利用長方體制作儲物柜
Part 1 創(chuàng)建儲物柜主體部分的模型
Part 2 創(chuàng)建儲物柜剩余部分的模型
重點小實例:利用長方體制作簡約桌子
Part 1 使用【長方體】工具創(chuàng)建桌面
Part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建桌腿
重點小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
重點小實例:利用球體制作手鏈模型
重點小實例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指
Part 1 創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分
Part 2 創(chuàng)建戒指的其他部分
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏
Part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部分模型
Part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石膏剩余模型
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作水晶臺燈
Part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建水晶臺燈的底座和支柱部分
Part 2 使用【管狀體】和【圓環(huán)】工具創(chuàng)建水晶臺燈的燈罩部分
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作現(xiàn)代臺燈
Part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的底座和支柱
Part 2 使用【管狀體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的燈罩
3.2.2 擴(kuò)展基本體
重點小實例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā)
Part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)主體模型
Part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)剩余模型
重點小實例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈
Part 1 創(chuàng)建臺燈模型
Part 2 創(chuàng)建吊燈模型
重點小實例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈
3.3 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.3.1 圖形合并
重點小實例:利用圖形合并制作戒指
Part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒指的主體模型
Part 2 使用【文本】工具創(chuàng)建文字,使用【圖形合并】工具制作戒指的凸出文字
3.3.2 布爾
重點小實例:利用布爾運(yùn)算制作膠囊
Part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型
Part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型
重點綜合實例:利用布爾運(yùn)算制作現(xiàn)代椅子
Part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型.
Part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果.
3.3.3 ProBoolean
重點小實例:利用ProBoolean運(yùn)算制作骰子
3.3.4 放樣
重點小實例:利用放樣制作畫框
Part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型
Part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型
重點小實例:利用連接制作啞鈴
3.4 創(chuàng)建建筑對象
3.4.1 AEC擴(kuò)展
重點小實例:創(chuàng)建多種植物
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面
Part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
重點小實例:創(chuàng)建多種樓梯模型
3.4.3 門
重點小實例:創(chuàng)建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創(chuàng)建mr代理對象
3.6 創(chuàng)建VRay對象
技術(shù)專題——加載VRay渲染器
3.6.1 VR代理
重點小實例:利用VR代理制作會議室
Part 1 將桌椅組合執(zhí)行【VR-網(wǎng)格體導(dǎo)出】
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅組合
3.6.2 VR毛皮
3.6.3 VR平面
重點小實例:利用VR平面制作地面.
3.6.4 VR球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴(kuò)展樣條線
重點小實例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
重點小實例:使用樣條線制作書架
重點小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建墻掛的模型
Part 2 導(dǎo)入植物的模型
重點小實例:使用樣條線制作布酒架
Part 1 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型
Part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型3
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意鐘表
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型
Part 2 為樣條線加載【擠出】修改器
重點小實例:使用樣條線制作簡約臺燈
Part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創(chuàng)建臺燈底座的模型 5
Part 2 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建臺燈燈罩的模型
重點小實例:使用樣條線制作書籍
Part 1 使用【矩形】工具創(chuàng)建書內(nèi)部紙張模型
Part 2 使用【線】工具創(chuàng)建書封皮、封底模型
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子
Part 1 使用【樣條線】工具創(chuàng)建桌子面模型
Part 2 使用【矩形】工具創(chuàng)建桌子腿模型
重點小實例:使用樣條線制作藤椅
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建藤椅的框架模型
Part 2 使用【螺旋線】和【線】創(chuàng)建藤椅剩余部分模型
重點小實例:使用樣條線制作文本
Part 1 使用【文本】工具創(chuàng)建英文文字
Part 2 使用【擠出】修改器創(chuàng)建字體模型
重點小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
Part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創(chuàng)建花瓶的基本模型
Part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型
第04章 高級建模技術(shù)(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
重點小實例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯
Part 1 使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型
Part 2 使用【車削】修改器創(chuàng)建紅酒瓶模型
重點小實例:利用車削修改器制作燭臺
重點小實例:利用擠出修改器制作字母椅子
重點小實例:利用倒角修改器制作裝飾物
重點小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
重點小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭
Part 1 創(chuàng)建水龍頭主體部分模型
Part 2 創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
Part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指
Part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾
重點小實例:利用扭曲修改器制作創(chuàng)意花瓶
重點小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
重點小實例:利用殼修改器制作蛋殼
重點小實例:利用FFD修改器制作椅子
Part 1 使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部分的模型
Part 2 使用FFD修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型
重點小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
重點小實例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
重點小實例:利用噪波修改器制作冰塊
重點小實例:利用噪波和FFD修改器制作氣球
重點小實例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調(diào)出石墨建模工具
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài)
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 【建!窟x項卡
4.2.5 【自由形式】選項卡
4.2.6 【選擇】選項卡
4.2.7 【對象繪制】選項卡
重點小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創(chuàng)建圓桌的主體模型
Part 2 使用【切角】工具和【網(wǎng)格平滑】修改器制作圓桌的剩余模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床頭柜主體模型
Part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
Part 1 使用【切角】和【創(chuàng)建圖形】工具以及【殼】修改器制作椅子主體模型
Part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
重點小實例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯
重點小實例:利用多邊形建模制作床頭柜
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】工具制作床頭柜模型.
Part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型
重點小實例:利用多邊形建模制作椅子
Part 1 創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型
Part 2 創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型
重點小實例:利用多邊形建模制作躺椅
Part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型
Part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作躺椅靠背模型
重點小實例:利用多邊形建模制作斗柜
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主體部分
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗柜剩余部分
重點小實例:利用多邊形建模制作腳凳
Part 1 創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型
Part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作坐墊和靠背模型
重點小實例:利用多邊形建模制作飾品組合
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優(yōu)化】修改器制作飾品花瓶
Part 2 使用【圓環(huán)】、【管狀體】工具創(chuàng)建其他飾品模型
重點小實例:利用多邊形建模制作藝術(shù)花瓶
Part 1 制作藝術(shù)花瓶基本模型
Part 2 制作藝術(shù)花瓶修飾部分模型
重點小實例:利用多邊形建模制作布藝沙發(fā)
Part 1 制作布藝沙發(fā)扶手模型
Part 2 制作布藝沙發(fā)其他部分模型.
重點小實例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā)
Part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發(fā)腿
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)坐墊和靠背
重點小實例:利用多邊形建模制作衣柜
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】工具制作衣柜主體
Part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部和底部模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作iPad 2
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以及【殼】修改器制作iPad 2的正面模型
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床頭軟包
Part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細(xì)化】修改器制作床剩
余部分的模型
4.4 網(wǎng)格建模.
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā)
Part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)的主體模型
Part 2 使用樣條線的可渲染功能創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆
重點綜合實例:利用網(wǎng)格建模制作椅子
Part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創(chuàng)建椅子框架模型
Part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 NURBS建模.
4.6.1 NURBS對象類型
4.6.2 創(chuàng)建NURBS對象
4.6.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象
4.6.4 編輯NURBS對象
4.6.5 NURBS工具箱
重點小實例:利用NURBS建模制作花瓶
Part 1 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建封口曲面】工具制作花瓶1
Part 2 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建封口曲面】工具制作花瓶2
重點小實例:利用NURBS建模制作藤藝燈
第05章 燈光技術(shù)(視頻演示:56分鐘)
第06章 攝影機(jī)技術(shù)(視頻演示:18分鐘)
第07章 材質(zhì)和貼圖技術(shù)(視頻演示:91分鐘)
第08章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 (視頻演示:92分鐘)
第09章 環(huán)境與特效(視頻演示:29分鐘)
第10章 視頻后期處理(視頻演示:10分鐘)
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 (視頻演示:49分鐘)
第12章 動力學(xué)技術(shù)(視頻演示:26分鐘)
第13章 毛發(fā)技術(shù)(視頻演示:13分鐘)
第13章 毛發(fā)技術(shù)(視頻演示:13分鐘)
第14章 基礎(chǔ)動畫(視頻演示:39分鐘)
第15章 高級動畫(視頻演示:44分鐘)
附錄