本系列圖書分為模型案例篇、材質燈光案例篇、特效案例篇、綁定動畫案例篇、渲染合成案例篇。本系列圖書結合經典案例深入淺出地講解了Maya各個模塊的內容,以幫助動畫初學者和CG愛好者輕松學會動畫制作的各項技能,爭取早日進入動畫制作產業的大門。本書具體內容涵蓋:與模型相關的Maya模塊介紹、Maya模型基礎命令,包括編輯網格、選擇工具、網格、網格工具、網格顯示等知識;案例部分包括游戲戰斧制作、室內場景制作、室外場景制作、卡通男孩角色模型制作的具體流程。
全彩印刷,分步教學,圖解操作,真正展現Maya模型制作完整流程。軟件實操講解 綜合案例剖析,一線設計教師手把手教你完成軟件操作和項目設計,幫你盡快掌握Maya模型制作精髓!
國內資深一線培訓老師作品,集中體現了作者多年來在教學與工作中積累的實戰經驗和制
作技巧,真正與讀者分享實用知識。以必備知識串講經典案例剖析的路線安排學習內容,希望讀者在掌握基本必備知識的同時,也能通過大量的實例練習體會Maya在實際模型制作過程中的應用,為讀者盡快步入實際工作環境牽線搭橋。隨書贈送配套教學視頻和案例原始、*終文件,學習起來更方便!
李梁,現任完美動力教育集團副總裁,2004年計算機及應用專業畢業,北京大學理學學士學位,畢業后在華為3COM北京研究所工作,2008年進入游戲開發領域,研究微軟XNA游戲開發平臺,2016年出版圖書《Unity 3D手機游戲開發實戰教程》,精通Maya影視建模,3ds Max游戲建模、C語言,深刻理解面向對象編程與軟件工程。
Chapter 01模型模塊簡介
1.1 與模型相關的要素
1.1.1 傳播介質
1.1.2 三維動畫生產流程
1.2 關于本書與Maya
Chapter 02 Maya模型基礎命令
2.1 編輯網格(Edit Mesh)
2.1.1 添加分(AddDivisions)
2.1.2 倒角(Bevel)
2.1.3 擠出(Extrude)
2.1.4 合并(Merge)
2.1.5 復制(Duplicate)
2.1.6 提取(Extract)
2.2 選擇工具(Select)
2.2.1 選擇>對象/組件(Object/Component)
2.2.2 選擇頂點(Vertex)
2.2.3 選擇邊(Edge)
2.2.4 選擇面(Face)
2.2.5 選擇UV
2.2.6 選擇頂點面(Vertex Face)
2.2.7 選擇到循環邊(Select Edge Loop Tool)
2.2.8 選擇到環形邊(Select Edge Ring Tool)
2.2.9 選擇邊界邊(Select Border Edge Tool)
2.2.10 轉化當前選擇
2.3 網格(Mesh)
2.3.1 結合(Combine)
2.3.2 分離(Separate)
2.3.3 填充洞(Fill Hole)
2.3.4 平滑(Smooth)
2.4 網格工具(Mesh Tools)
2.4.1 附加到多邊形(Append to Polygon Tool)
2.4.2 插入循環邊工具(Insert Edge Loop Tool)
2.4.3 多切割(Split Polygon Tool)
2.4.4 偏移循環邊工具(Offset Edge Loop Tool)
2.4.5 目標焊接工具(Target Weld Tool)
2.5 網格顯示(Mesh Display)
2.5.1 一致(Conform)
2.5.2 反轉(Reverse)
2.5.3 軟化邊(Soften Edge)
2.5.4 硬化邊(Harden Edge)
Chapter 03斧子模型
3.1 制作斧子把手
3.2 制作斧子
3.3 制作斧子花紋
3.4 完成并整理模型
Chapter 04室內場景模型
4.1 模型與參考圖對位
4.2 制作茶幾、果盤、圖書和棋子罐
4.3 制作沙發
4.4 制作臺燈、桌臺和酒杯
4.5 制作地毯、窗簾和窗戶
4.6 制作墻裙、掛畫
4.7 完成并整理模型
Chapter 05室外場景模型
5.1 對圖
5.2 搭建房子框架
5.3 制作立柱和側面窗戶 ..
5.4 制作房子正面
5.5 制作二層欄桿和側面 ..
5.6 制作瓦片和側門
5.7 制作后面樓梯和窗戶
5.8 完善并整理模型
Chapter 06卡通男孩角色模型
6.1 卡通男孩
6.1.1 制作模型的準備工作和工具
6.1.2 制作分析
6.1.3 工程目錄和導圖
6.2 制作角色的頭部
6.2.1 頭部大型
6.2.2 眼窩和眼睛的制作
6.2.3 制作鼻子
6.2.4 制作嘴巴
6.2.5 合并頭部
6.2.6 頭部模型縫合及布線處理
6.2.7 制作耳朵
6.2.8 擠出脖子
6.3 制作軀干和四肢
6.4 制作手掌
6.4.1 制作手掌
6.4.2 縫合手掌
6.5 制作衣服
6.5.1 制作衣服大型
6.5.2 整理衣服大型
6.5.3 上衣加細
6.5.4 增加短褲細節
6.6 制作鞋子
6.6.1 鞋子大型制作
6.6.2 為鞋子添加細節
6.6.3 制作扣眼
6.6.4 制作鞋帶
6.6.5 制作襪子
6.7 整理模型的整體穿插關系
6.8 制作眉毛和頭發
6.8.1 制作眉毛
6.8.2 制作頭發
6.8.3 完成并整理文件