本書全面、系統介紹UG曲面的設計技術與技巧,內容包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特征的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計、逆向造型工程以及大量的曲面設計綜合范例等。在內容安排上,本書緊密結合大量實例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些實例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加本書的實用性和可操作性。
UG是由美國UGS公司推出的功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出到生產加工的全過程,應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控(NC)加工、醫療器械和電子等諸多領域。
由于具有強大而完美的功能,UG近幾年幾乎成為三維CAD/CAM領域的一面旗幟和標準,它在國外大學院校里已成為學習工程類專業必修的課程,也成為工程技術人員必備的技術。作為提高產品研發效率和競爭力的有效工具和手段,UG也正在國內形成一個廣泛應用的熱潮。UGNX10.0是目前最新的版本,該版本在易用性、數字化模擬、知識捕捉、可用性系統工程、模具設計和數控編程等方面進行了創新,對以前版本進行了數百項以客戶為中心的改進。
叢書介紹與選讀
前言
本書導讀
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光順曲面的設計技巧
第2章 曲面基準特征的創建
2.1 基準特征和系統設置
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建
2.4.1 在曲線/邊上創建基準點
2.4.2 在終點上創建基準點
2.4.3 過圓心點創建基準點
2.4.4 在草圖環境中創建基準點
2.4.5 在曲面上創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點
2.4.7 通過給定坐標值創建基準點
2.4.8 利用兩條曲線相交創建基準點
2.4.9 創建點集
2.5 基準坐標系的創建
2.5.1 使用三個點創建坐標系
2.5.2 使用三個平面創建坐標系
2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏置CSYS坐標系
2.5.5 創建絕對坐標系
2.5.6 創建當前視圖坐標系
第3章 曲線設計
3.1 草圖曲線
3.2 基本空間曲線
3.2.1 直線
3.2.2 圓弧/圓
3.2.3 曲線倒圓角
3.2.4 倒斜角
3.3 高級空間曲線
3.3.1 樣條曲線
3.3.2 二次曲線
3.3.3 規律曲線
3.3.4 螺旋線
3.3.5 文本曲線
3.4 派生曲線
3.4.1 鏡像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲線.
3.4.4 投影
3.4.5 組合投影
3.4.6 橋接
3.5 來自實體集的曲線
3.5.1 相交曲線
3.5.2 截面曲線
3.5.3 抽取曲線
3.6 曲線分析
3.6.1 顯示極點
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐點分析
3.6.5 輸出列表
3.7 曲線編輯
3.7.1 修剪曲線
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圓角
3.7.5 拉長
3.7.6 曲線長度的編輯
第4章 簡單曲面的創建
4.1 曲面網格顯示
4.2 創建拉伸和旋轉曲面
4.2.1 創建拉伸曲面
4.2.2 創建旋轉曲面
4.3 創建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 創建偏置曲面
4.4.2 創建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取獨立曲面
4.5.2 抽取區域曲面
第5章 自由曲面的創建
5.1 網格曲面
5.1.1 直紋面
5.1.2 通過曲線組
5.1.3 通過曲線網格
5.2 掃掠曲面
5.2.1 普通掃掠
5.2.2 沿引導線掃掠
5.2.3 樣式掃掠
5.2.4 變化的掃掠
5.2.5 管道
5.3 橋接曲面
5.4 藝術曲面
5.4.1 藝術曲面構建方法
5.4.2 藝術曲面應用范例
5.5 截面掃掠曲面
5.5.1 二次曲線截面
5.5.2 圓形截面
5.5.3 三次曲線截面
5.5.4 線性截面
5.6 N邊曲面
5.7 彎邊曲面
5.8 漸消曲面的構建
5.8.1 漸消曲面的概念
5.8.2 漸消曲面的構建——范例1
5.8.3 漸消曲面的構建——范例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修剪片體
6.1.3 分割表面
6.1.4 修剪與延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 規律延伸
6.2.3 擴大曲面
6.3 X型
6.3.1 平移
6.3.2 旋轉
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 曲面的變形與變換
6.4.1 曲面的變形
6.4.2 曲面的變換
6.4.3 整體突變
6.5 曲面邊緣的編輯
6.5.1 匹配邊
6.5.2 剪斷為補片
6.5.3 局部取消修剪和延伸
6.5.4 替換邊
6.5.5 更改片體邊緣
6.6 曲面的縫合
6.7 曲面的實體化
6.7.1 開放曲面的加厚
6.7.2 封閉曲面的實體化
6.7.3 使用補片創建實體
第7章 曲面中的倒圓角
7.1 倒圓角類型
7.1.1 邊倒圓
7.1.2 面倒圓
7.1.3 軟倒圓
7.1.4 樣式圓角
7.2 倒圓角失敗處理
第8章 TOP DOWN自頂向下產品設計
8.1 WAVE幾何鏈接器
8.2 自頂向下設計的一般過程
8.3 范例——手機的自頂向下設計
8.3.1 范例概述
8.3.2 創建一級控件
8.3.3 創建上部二級控件
8.3.4 創建下部二級控件
8.3.5 創建三級控件
8.3.6 創建屏幕
8.3.7 創建下蓋
8.3.8 創建電池蓋
8.3.9 創建上蓋
8.3.10 創建按鍵
8.3.11 編輯模型顯示
第9章 曲面設計綜合范例
9.1 范例1-汽車后視鏡的設計
9.2 范例2-實體文字的制作
9.3 范例3-肥皂的設計
9.4 范例4-充電器的設計
9.5 范例5-咖啡壺的設計
9.6 范例6-水嘴手柄的設計
9.7 范例7-吸塵器上蓋的設計
9.8 范例8-電話機面板的設計
9.9 范例9-洗發水瓶的設計