本書以UGNX10.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX10.0軟件簡介、UGNX10.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特征、放樣特征、動畫、焊件、管道和渲染等。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例來對軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書中的實例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼UGNX10.0中文版的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。本書可作為機械工程設計人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附視頻學習光盤一張,制作了本書的操作視頻錄像文件(含語音講解,長達960分鐘),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件、練習素材文件及UGNX10.0軟件的配置文件。
《UG NX 10.0寶典》系統介紹了使用UG進行產品設計的全過程,內容不僅包括二維草圖設計、零件設計、曲面設計、轉配圖設計、鈑金設計等UG基礎模塊,還包括渲染、數控加工、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等高級模塊。學習完這本書,就掌握了UG幾乎所有模塊的設計技巧, 另外,在主要章節后,都有相應的范例供讀者練習,以鞏固所學知識。讀者購買本叢書,可以通過作者網站和電話獲得技術支持。此外,還可獲贈各類軟件培訓的優惠卡或試聽卡。
作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多家大型企業三維軟件的培訓顧問和生產一線的名譽指導老師。
第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點
1.3 UG NX 10.0的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝前的準備
1.3.3 安裝的一般過程
1.4 創建用戶工作文件目錄
1.5 啟動UG NX 10.0軟件
1.6 UG NX 10.0工作界面
1.6.1 設置界面主題
1.6.2 用戶界面簡介
1.6.3 工具條及菜單的定制
1.6.4 角色設置
1.7 鼠標的操作
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置
1.8.1 “對象”首選項
1.8.2 用戶默認設置
1.8.3 選擇**項
第2章 二維草圖設計
2.1 二維草圖環境中的主要術語
2.2 草圖環境的進入與退出
2.3 UG草圖功能介紹
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介
2.4.1 “插入”下拉菜單
2.4.2 “編輯”下拉菜單
2.5 添加/刪除草圖工具欄
2.6 坐標系簡介
2.7 設置草圖參數
2.8 繪制二維草圖
2.8.1 認識“草圖工具”工具欄
2.8.2 直線的繪制
2.8.3 圓的繪制
2.8.4 圓弧的繪制
2.8.5 矩形的繪制
2.8.6 圓角的繪制
2.8.7 輪廓線的繪制
2.8.8 派生直線的繪制
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線
2.8.11 點的創建
2.9 編輯二維草圖
2.9.1 刪除草圖對象
2.9.2 操縱草圖對象
2.9.3 復制/粘貼對象
2.9.4 修剪草圖對象
2.9.5 延伸草圖對象
2.9.6 制作拐角的繪制
2.9.7 鏡像草圖對象
2.9.8 偏置曲線
2.9.9 編輯定義截面
2.9.10 相交曲線
2.9.11 投影曲線
2.10 二維草圖的約束
2.10.1 幾何約束
2.10.2 尺寸約束
2.10.3 顯示/移除約束
2.10.4 約束的備選解
2.10.5 尺寸位置的移動
2.10.6 尺寸值的修改
2.11 二維草圖實例
2.12 二維草圖實例
2.13 二維草圖實例
第3章 零件設計
3.1 零件模型文件的操作
3.1.1 新建一個零件模型文件
3.1.2 打開一個零件模型文件
3.1.3 打開多個零件模型文件
3.1.4 零件模型文件的保存
3.1.5 關閉部件
3.2 體素建模
3.2.1 創建基本體素
3.2.2 在基本體素上添加其他體素
3.3 布爾操作功能
3.3.1 布爾求和操作
3.3.2 布爾求差操作
3.3.3 布爾求交操作
3.3.4 布爾出錯消息
3.4 拉伸特征
3.4.1 概述
3.4.2 創建基礎拉伸特征
3.4.3 添加其他特征
3.5 UG NX的部件導航器
3.5.1 部件導航器界面簡介
3.5.2 部件導航器的作用與操作
3.6 UG NX中圖層的使用
3.6.1 設置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 復制對象至圖層
3.6.5 圖層的應用實例
……
第4章 曲面設計
第5章 裝配設計
第6章 工程圖設計
第7章 NX鈑金設計
第8章 渲染功能及應用
第9章 運動仿真與分析
第10章 電纜設計
第11章 模具設計
第12章 數控加工
第13章 同步建模方法及工程應用
第14章 GC工具箱
第15章 有限元分析