《CATIA曲面設計基礎與工程實踐》一書設計了綜述、創成式外形設計、自由曲面、曲線曲面分析及渲染、實例5篇內容,編排了CATIA曲面設計基礎知識、線框創建、曲面創建、曲面曲線編輯、創成式外形設計應用示例、自由曲面基礎、自由曲面的編輯、自由曲面應用示例、曲線曲面分析、曲面優化與渲染10個技術章節,以及玩偶、復古式電話機、鏵式犁、汽車車身、飛機機體5個能充分體現CATIA曲面設計強大功能及代表性應用領域的技術實例章節,基礎訓練與能力提高并重,力求系統和全面地表述CATIA曲面設計的相關內容。主體章節圍繞具體功能圖標撰寫了詳細的操作步驟,并輔以示例、實例強化認知,同時也將作者在CATIA教學與工程應用過程中總結的經驗和技巧融入其中,以使讀者能夠快速達到熟練、準確、規范、靈活、高效地運用CATIA曲面設計模塊進行工業產品設計的水平。
《CATIA曲面設計基礎與工程實踐》一書本書以點、線和面由簡入繁的方式詳細講解了創成式外形設計和自由曲面設計的命令、操作及應用,并精心選取了具有代表性的實例,為讀者提供了在曲面造型過程中涉及的全部造型問題的解決方法,旨在讓讀者在產品設計過程中能夠靈活運用曲面設計中的命令,培養綜合設計能力。
前言
第一篇綜述
第1章CATIA曲面設計基礎知識
1.1CATIA及其曲面設計模塊組
1.2曲面基本成形方法
1.3曲面基本編輯方法
1.4CATIA曲面設計工作臺
1.4.1創成式外形設計
1.4.2自由曲面
1.4.3相關工作臺
1.5CATIA曲面設計的一般過程
第二篇創成式外形設計
第2章線框創建
2.1線框工具欄
2.2點創建
2.2.1一般點的創建
2.2.2點面復制
2.2.3端點
2.2.4端點坐標
2.3線創建
2.3.1直線和軸線
2.3.2圓和圓角
2.3.3曲線
2.3.4投影和混合
2.3.5相交
2.3.6平行曲線創建
2.3.73D曲線的偏移
2.4平面創建
2.4.1偏移平面
2.4.2平行通過點
2.4.3與平面成一定角度或垂直
2.4.4通過三個點
2.4.5通過兩條直線
2.4.6通過點和直線
2.4.7通過平面曲線
2.4.8曲線的法線
2.4.9曲面的切線
2.4.10方程式
2.4.11平均通過點
第3章曲面創建
3.1一般曲面創建
3.1.1拉伸
3.1.2旋轉
3.1.3球面
3.1.4圓柱面
3.1.5偏移
3.1.6可變偏移
3.1.7粗略偏移
3.2掃掠曲面
3.2.1顯示掃掠
3.2.2直線掃掠
3.2.3圓式掃掠
3.2.4二次曲線式掃掠
3.2.5適應性掃掠
3.3復雜曲面創建
3.3.1填充
3.3.2多截面曲面
3.3.3橋接
第4章曲面曲線編輯
4.1基本編輯
4.1.1接合和修復
4.1.2分割和修剪
4.1.3提取
4.1.4圓角
4.1.5變換
4.1.6外推
4.2曲面特征編輯
4.2.1分割
4.2.2厚曲面
4.2.3封閉曲面
4.2.4縫合曲面
4.3已展開外形
4.3.1曲面展開
4.3.2轉移
4.3.3曲線展開
4.4BIW樣板
4.4.1交接曲面
4.4.2拔模凹面
4.4.3孔特征
4.4.4對應輪緣
4.4.5滴面
第5章創成式外形設計應用示例
5.1電視機
5.1.1模型介紹及分析
5.1.2模型制作
5.2風扇葉片
5.2.1模型介紹及分析
5.2.2模型制作
5.3剃須刀
5.3.1模型介紹及分析
5.3.2模型制作
第三篇自由曲面
第6章自由曲面基礎
6.1曲線創建
6.1.13D曲線
6.1.2在曲面上創建曲線
6.1.3等參數曲線
6.1.4曲線投影
6.1.5曲線橋接
6.1.6曲線圓角
6.1.7曲線匹配
6.2曲面創建
6.2.1創建綴面
6.2.2拉伸曲面
6.2.3旋轉曲面
6.2.4偏移曲面
6.2.5外插延伸
6.2.6橋接曲面
6.2.7樣式圓角
6.2.8填充
6.2.9自由填充
6.2.10網狀曲面
6.2.11樣式掃掠
第7章自由曲面的編輯
7.1曲面操作
7.1.1中斷曲面或曲線
7.1.2取消修剪
7.1.3連接
7.1.4分割
7.1.5轉換
7.1.6復制幾何參數
7.2形狀修改
7.2.1對稱
7.2.2控制點
7.2.3匹配曲面
7.2.4外形擬合
7.2.5全局變形
7.2.6擴展
第8章自由曲面應用示例
8.1筆夾
8.1.1模型介紹及分析
8.1.2模型制作
8.2電吹風
8.2.1模型介紹及分析
8.2.2模型制作
第四篇曲線曲面分析及渲染
第9章曲線曲面分析
9.1曲線的分析
9.1.1曲線的曲率分析
9.1.2曲線的連續性分析
9.2曲面的分析
9.2.1曲面的曲率分析
9.2.2曲面的連續性分析
9.2.3曲面的拔模分析
9.2.4曲面的距離分析
9.2.5切除面分析
9.2.6反射線分析
9.2.7衍射線分析
9.2.8強調線分析
9.2.9映射分析
9.2.10等照度線映射分析
第10章曲面優化與渲染
10.1曲面優化
10.1.1凹凸
10.1.2包裹曲線
10.1.3包裹曲面
10.1.4外形漸變
10.1.5自動圓角
10.2曲面渲染
10.2.1應用材料
10.2.2場景編輯器
10.2.3制作動畫
10.3飛機渲染示例
第五篇實例
第11章玩偶
11.1實例分析
11.2軀干及眼部
11.2.1軀干
11.2.2眼睛
11.2.3眼鏡
11.3衣服
11.4四肢
11.4.1腿和腳
11.4.2手臂
11.4.3手
11.5嘴部和頭發
11.5.1嘴部
11.5.2頭發
第12章復古式電話機
12.1實例分析
12.2話機機身
12.2.1機身底座
12.2.2機身主體
12.2.3話筒支架
12.3話筒
12.4裝飾
12.5撥盤
12.6話筒連接線
第13章鏵式犁
13.1實例分析
13.2犁架
13.3耕深調節機構
13.3.1固定連接裝置
13.3.2限深輪部分
13.4犁體
13.5懸掛機構
第14章汽車車身
14.1實例分析
14.2整體外形
14.2.1基礎線框和曲面的創建
14.2.2車身曲面
14.3車頭和車尾修飾
14.3.1車頭
14.3.2車尾
14.3.3前車燈和前蓋修飾
14.4車輪拱板
14.5棚頂修飾和氣柵的創建
14.5.1汽車棚頂
14.5.2氣柵
14.6車門及車窗的創建和修飾
14.6.1車門創建
14.6.2車窗修飾
14.7車燈和進氣格柵
14.8車輪
14.9后視鏡
14.10汽車尾翼
第15章飛機機體
15.1實例分析
15.2機頭
15.3機身
15.4機翼
15.5發動機
15.5.1內側發動機
15.5.2外側發動機
15.6尾翼
15.6.1水平尾翼
15.6.2垂尾
15.7舷窗和艙門