本書重點介紹了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,內容主要包括:3ds max 7基本概念和基本操作、三維幾何體建模、二維圖形建模、模型的編輯修改、材質和貼圖、燈光和攝像機、動畫制作以及粒子系統(tǒng)和空間扭曲等。
本書立足教材體系,并采用案例式結構,由30個精彩的應用案例來貫穿各個知識點,注重實際操作技能的訓練。各章的開始部分均指明了本章的內容要點、案例預覽和學習目標,各章的末尾均設有小結、習題和內容詳盡的上機實訓指導。
本書附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上機實訓任務所需要的場景文件及材質素材。
本書既可作為高職高專院校、大中專院校有關專業(yè)的“三維動畫制作”課程教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
第1章 初識3ds max 7
1.1 案例1:移動的茶壺——了解3ds max 7的基本工作流程
1.1.1 制作過程
1.1.2 3ds max 7的界面
1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三維空間
1.2.1 制作過程
1.2.2 對象的選擇
1.2.3 移動、旋轉和縮放
1.3 上機實訓
1.3.1 彈跳的球體
1.3.2 變形的茶壺
本章小結
習題
第2章 運用三維幾何體建模
2.1 案例3:水龍頭的制作——使用標準基本體構造復雜模型
2.1.1 制作過程
2.1.2 常用標準基本體
2.2 案例4:吧臺座椅的制作——使用擴展基本體構造復雜模型
2.2.1 制作過程
2.2.2 常用擴展基本體
2.3 案例5:雙螺旋的制作——使用線性陣列
2.3.1 制作過程
2.3.2 陣列變換
2.4 上機實訓
2.4.1 靠背椅子
2.4.2 室內場景
本章小結
習題
第3章 二維圖形建模
3.1 案例6:簡單的花朵制作——創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 制作過程
3.1.2 常用二維圖形
3.1.3 二維圖形的編輯
3.2 案例7:三維文字的制作——使用Extrude編輯修改器產生三維模型
3.2.1 制作過程
3.2.2 Extrude編輯修改器的有關參數(shù)
3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe編輯修改器產生三維模型
3.3.1 制作過程
3.3.2 Lathe編輯修改器的有關參數(shù)
3.4 案例9:吧臺的制作——放樣的應用
3.4.1 制作過程
3.4.2 放樣的有關概念
3.4.3 Loft命令的參數(shù)
3.4.4 放樣中的變形處理
3.4.5 多截面圖形的應用
3.5 上機實訓
3.5.1 鏤空效果的文字
3.5.2 柱子
3.5.3 洗面奶的包裝模型
本章小結
習題
第4章 模型的修改
4.1 案例10:工藝臺燈——使用Twist和Taper修改器
4.1.1 制作過程
4.1.2 Modify命令面板
4.1.3 修改器的選擇
4.1.4 修改器堆棧
4.2 案例11:飄揚的旗幟——使用Noise修改器
4.2.1 制作過程
4.2.2 其他常用修改器
4.3 案例12:煙斗——使用Edit Mesh修改器
4.3.1 制作過程
4.3.2 編輯子對象
4.4 上機實訓
4.4.1 彎曲的文字
4.4.2 卡通魚
本章小結
習題
第5章 材質和貼圖
第6章 燈光和攝像機
第7章 動畫制作
第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲