《怎樣畫動漫人物衣褶》作者鰍作為動漫畫家的前輩,常年活躍于動漫影片行業間,并在動漫制作中擔任重要工作。在動漫創作中*重要的一點就是對人體結構的理解——用*簡練的線條畫出人物特點的輪廓線。其中當然包括人物在運動過程中所穿著服裝的皺褶樣式。
作者將自己在以往動漫制作過程中積累的經驗傳授給大家,重點講述了如何用*有效的方法來畫出動漫人物的衣物在運動過程中體現在身體各部位的不同形態。《怎樣畫動漫人物衣褶》如能為那些有志成為動漫畫家、或動漫電影制作家的學生出一份力,作者的內心將感到無比的榮幸。
前言
綜述
基礎篇
什么是布料的皺褶?
不同的面料產生出不同的皺褶
服裝內人體的構造
運動中最易產生的皺褶部位
讓衣服皺褶的畫面效果更逼真的秘訣
第1章 日常著裝
女性休閑裝(襯衫、裙子)
其他視角
各種姿勢
動態
男性休閑裝(T恤、牛仔褲)
其他視角
各種姿勢
動態
女性休閑裝(毛衣、長裙)
其他視角
各種姿勢
動態
男性休閑裝(衛衣、工裝褲)
其他視角
各種姿勢
動態
超級動作篇01
第2章 制服、正裝、運動裝
女性學生裝
其他視角
各種姿勢
動態
皺褶的涂色指南動漫風的涂色
男性學生裝
其他視角
各種姿勢
動態
女性職業正裝
其他視角
各種姿勢
動態
男性職業正裝
其他視角
各種姿勢
動態
女性沖鋒衣
其他視角
各種姿勢
動態
男性足球球衣
其他視角
各種姿勢
動態
超級動作篇02
第3章 戲劇人物裝
男性和服
其他視角
各種姿勢
動態
公主裙
其他視角
各種姿勢
動態
超級動作篇03
特別篇其他種類的衣褶
上衣的皺褶
兩人畫面的皺褶處理方法
激烈動作產生的皺褶
后記
畫家作品集錦