科幻的設計靈感從何而來?科幻的世界真的是天馬行空嗎?如何獲得超前的想象力和設計靈感?翻開這本書,你將獲得答案。甲蟲、鸚鵡螺、火車、章魚乃至蜻蜓,在設計大師的眼里,都是具有超現(xiàn)實意義的機甲戰(zhàn)士。或許你從未想過,原來未來世界的裝備就在我們眼前。這不是一本純粹的設計技法書,這是一本讓你腦洞大開的設計靈感啟發(fā)書,還是一本通過豐富的實例,告訴你如何從借喻自然生物到繪制手稿直至完成設計的科幻漫畫概念設計流程指導書。
適讀人群 :大眾\設計愛好者
如果你是UI設計師,手繪設計草圖必備!
如果你是工業(yè)設計師,設計靈感從這里而來!
如果是你漫畫愛好者,科幻設計技法會讓你腦洞大開!
如果你是家長,這是送給孩子特別的拓展想象力的好書!
“所畫如所見”,乍一聽覺得非常簡單,但實際去做的時候卻發(fā)現(xiàn)并不是那么回事了。雖然我們都在用眼睛看事物,但是要落實到紙面上,并不是所有人都能順利地畫出眼中的景象。文藝復興時期透視圖法的發(fā)明,使“所畫如所見”成為了可能。古希臘、古羅馬時代給后人留下了許多杰出的寫實風格的雕刻作品,但即使是這樣,在這個時代,也沒有人用到透視圖法。當你看完這段歷史之后,覺得透視圖法很難學是非常正常的。但是換個角度來看的話,“很難”的意思就是如果認真學習的話,其實每個人都可能掌握。因此,我們這里依靠的不是縹緲虛無的感覺,而是了解并學習“圖法”,然后進行反復練習,這才是最重要的。在本書中,不僅介紹了透視圖法,還有立體事物在紙面(平面)上的表現(xiàn)圖法,通過具體的示例和步驟進行通俗易懂、深入淺出的講解。“圖法”的基本規(guī)則適用于所有類型的繪畫,只要掌握了這些規(guī)則就可以舉一反三、靈活運用了。
而本書的主題——科幻?漫畫概念設計繪畫技法,經過無數(shù)設計師的想象創(chuàng)作,在小說、電影和漫畫的世界中,以具體的形象展現(xiàn)在觀眾面前。此次能夠借此機會回顧許多優(yōu)秀的作品,使我再一次深深地感受到美術史和設計史對我們產生的重大影響。然而,給予我們最大影響和啟迪的,仍然是自然萬物的萬般形態(tài)。千變萬化的形狀、五彩斑斕的色彩,從微觀世界到宏觀世界,大自然杰出的作品,是我們取之不盡、用之不竭的靈感源泉。在這里,我謹希望讀者朋友們,能夠通過本書掌握立體化圖法和繪畫技巧,豐富自己的繪畫表現(xiàn);同時,如果能使各位對美術史、設計史,以及充滿魅力的自然形態(tài)產生興趣,我將感到十分榮幸。
2015年6月
本書制作團隊代表
染森健一
武晨曉,北京第二外國語學院研究生畢業(yè)。喜歡藝術、文學,對日文翻譯有一定的經驗,除翻譯本書之外,也有許多其他翻譯作品。
染森健一,1957年出生于大阪。多摩美術大學繪畫系油畫專業(yè)、同大學美術研究系畢業(yè)后就職于株式會社東京景觀研究所。目前任公司董事長、藝術碩士、景觀造型師、工程技術顧問(RCCM)。曾參與的項目有:足立區(qū)生物園、西海PEARLSEARESORT、鳥取花回廊、笠間藝術之森公園陶之杜、國營ALPS安云野公園、堀金、穗高地區(qū)等。BeCom:成立于1998年。從事醫(yī)療、教育、通訊等實用書籍與雜志的編輯與設計。2001年成立漫畫設計師資料庫,并開展利用漫畫表現(xiàn)的宣傳支援業(yè)務。自成立以來已推出了諸多漫畫形式的企業(yè)介紹、手冊與出版企劃。
Section 基本形態(tài)和簡單構圖?1
基本形態(tài)?1-1 2
對立體進行描述 2
多方面立體展現(xiàn) 3
基本圖形(造型) 4
練習 找出具體事物中的基本圖形?1 6
3?1-2 種簡單的構圖方法 7
立面圖法和平面圖法 7
軸測圖法 10
透視網格圖法 12
透視網格中圓的畫法 15
正方形網格中的橢圓 16
使用立體透視網格進行繪圖?1-3 17
立體網格和構圖的關系 17
制作基本的立體透視網格 19
利用立體透視網格的繪圖順序 20
Column 最早在日本繪畫中使用透視圖法的畫家們?1 24
Section 2?創(chuàng)作造型的靈感來源
2-1?學習經典 26
造型的趨勢 26
經典鑒賞與觀察 28
經典的再創(chuàng)作 30
2-2?探尋主旨風格 36
與主旨風格相關的“詞語” 36
各式風格小結 37
從主旨風格中進行聯(lián)想 40
根據風格進行整體的統(tǒng)一 44
2-3?類比(借喻) 46
比喻的“喻體” 46
借用的多樣性 50
借用比喻的技巧 52
2-4?組合 54
進行組合的要素和方法 54
進行組合的技巧 56
練習 2?將地上跑的和空中飛的進行結合 57
Column 2?變形的效果 58
Section 3?繪畫技巧
3-1?線的使用方法 60
筆觸 60
輪廓線 62
表現(xiàn)物體的進深 64
3-2?陰影的畫法 66
陰影和影子 66
明暗漸變法則 68
繪制影子的規(guī)律 70
3-3?質感的表現(xiàn) 72
物體表面的特征 72
質感的區(qū)分 73
符號化的表現(xiàn) 73
污跡的表現(xiàn) 75
Column 3?固有色和背景之間的關系 76
Section 4?實踐篇
4-1?Triangular future car
??(近未來型汽車) 78
創(chuàng)作過程 79
造型和草圖 80
結構和基本圖形 81
繪圖步驟 82
4-2?Nautilus
??(鸚鵡螺形直升機) 88
創(chuàng)作過程 89
造型和草圖 90
構造和基本圖形 91
繪圖步驟 92
4-3?Skymantis
??(螳螂形戰(zhàn)斗機) 98
創(chuàng)作過程 99
造型和草圖 100
構造和基本圖形 101
繪圖步驟 102
4-4?Rhino Robot
??(犀牛形四足步行機器人) 106
創(chuàng)作過程 107
造型和草圖 108
構造和基本圖形 109
繪圖步驟 110
4-5?Saint-Jacques
??(大型恒星星際宇宙飛船) 114
創(chuàng)作過程 115
造型和草圖 116
繪制基本圖形并制作網格 117
繪圖步驟 118
4-6?BattleshipOrugam
??(金槍魚形戰(zhàn)艦) 122
創(chuàng)作過程 123
造型和草圖 124
構造和基本圖形 125
繪圖步驟 126