《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》共分6章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為實例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作過程;第3章按照遠景、中景、近景的分類,詳細講解了游戲場景中植物的制作方法;第4章詳細講解了網絡游戲中游戲室外場景的制作方法;第5章從一個具體的游戲室內場景項目入手,詳細講解了網絡游戲中游戲室內場景的制作方法;第6章從一個具體的網絡游戲中的洞穴項目入手,詳細講解了網絡游戲中洞穴的制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者,《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,以及所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。
《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。
出版說明
前言
第1章 認識游戲場景
1.1 游戲的類型
1.2 行業分析及就業前景
1.3 游戲引擎簡述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戲場景的概念及任務
1.4.1 交代時空關系
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4.3 場景刻畫角色
1.5 游戲制作流程
1.6 課后練習
第2章 游戲場景中的道具
2.1 制作藍影劍模型
2.1.1 將原畫作為參考
2.1.2 繪制藍影劍的樣條線
2.1.3 創建藍影劍的基本三維模型
2.1.4 對三維模型進行細節加工
2.2 調整貼圖Uvl]lr坐標
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2 劍的Uvw展開
2.2.3 劍的Uvw坐標的調整
2.2.4 輸出劍的uvw
2.3 繪制貼圖
2.3.1 從原畫到貼圖的轉換
2.3.2 對貼圖進行更深加工
2.4 課后練習
第3章 游戲場景中的植物
3.1 遠景樹的制作
3.1.1 基本模型的創建
第4章 游戲室外場景設計
第5章 游戲室內場景制作1-墓穴
第6章 游戲室內場景制作2-洞穴