本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養(yǎng)讀者的設計創(chuàng)意意識。第 1章作者結合自身多年的行業(yè)經驗,淺談游戲設計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發(fā)中的作用;第 2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發(fā)理念。
本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪制過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致szys@ptpress.com.cn。
本書適合廣大游戲美術人員、游戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業(yè)的學生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關專業(yè)的教輔圖書及相關教師的參考書。
眾多業(yè)內大咖聯(lián)袂推薦,從業(yè)十年的游戲概念設計師神奇魚傾力打造的游戲概念設計圖書。
書中不僅有作者對游戲概念設計行業(yè)的理解,還包括了游戲角色、場景、武器道具的分析,同時分享了作者眾多的設計案例,以及作者對游戲美術未來的發(fā)展觀點和開發(fā)理念。
于帆(神奇魚)
2006年畢業(yè)于西安科技大學藝術系進入游戲行業(yè),就職于北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發(fā)的“封神榜”系列游戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。
2010年開發(fā)日韓奇幻類大型多人在線網絡游戲——《第六紀》,任職主美。
2012年就職于上海我要網絡科技發(fā)展有限公司(51.com游戲),開發(fā)音樂類網絡游戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任職美術總監(jiān)。
2015年成立上海移形網絡有限公司(神奇魚工作室),主要從事游戲自主研發(fā)、聯(lián)合開發(fā)和美術外包服務。
在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術外包,以及擔任游戲公司的美術顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風云》《超凡大師》《捉妖手機》。
第 1章 游戲美術和概念設計解讀 17
1.1 職業(yè)定位 18
1.2 游戲美術的定位和對設計師的要求 18
1.3 游戲美術設計師的核心價值是什么 19
1.4 游戲美術設計師應具備的能力 19
第 2章 游戲角色及場景設定 21
2.1 游戲角色設定 22
2.1.1 定草圖 22
2.1.2 提煉關鍵元素 23
2.1.3 繪制草稿 23
2.1.4 上色圖 25
2.1.5 添加背景 25
2.2 游戲主角設定 28
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰(zhàn)角色設定 30
2.4 封神榜角色設定 35
2.5 阿爾薩斯的設計過程 40
2.6 其他角色設定 41
2.7 游戲場景設定 43
2.7.1 確定宏觀構造 43
2.7.2 確定局部 44
2.7.3 刻畫細節(jié) 46
2.7.4 繪畫表現 50
2.8 小型建筑場景設定 50
2.9 場景色彩小稿練習 54
第3章 設計案例解析 61
3.1 游戲效果圖 62
3.2 效果設計解析 66
3.2.1 作品《阿蘭納多戰(zhàn)役》 66
3.2.2 作品《烈焰領主》 69
3.2.3 作品《遭遇戰(zhàn)》 72
3.2.4 作品《海神官》 74
3.2.5 作品《紂魔》 76
3.2.6 作品《俄耳甫斯與歐律狄克》 78
3.2.7 作品《幻想紀元》 80
3.2.8 作品《光之都市》 83
3.2.9 作品《未來中國城》 86
3.3 線稿設計解析 88
3.3.1 貔貅線稿設計 88
3.3.2 亞特蘭蒂斯線稿設計 88
3.3.3 龍騎士線稿設計 96
3.3.4 暗夜血族線稿設計 96
3.3.5 狼族線稿設計 103
3.3.6 卡通風格西方騎士線稿設計 108
3.3.7 魔眼戰(zhàn)士線稿設計 109
3.3.8 怪物設計 113
3.3.9 魔劍設計 115
3.3.10 狼族角色身材對照及頭部設定 116
3.3.11 草原勇士設計 119
3.3.12 暴雪游戲人物形象設計 ...119
3.3.13 橫版游戲場景及游戲角色設計 121
3.3.14 中國風人物設計 125
3.3.15 西方奇幻風格卡通人物設計 128
3.3.16 日系幻想游戲風格人物設計 129
3.3.17 手機游戲吉祥物設計 130
3.3.18 三國題材手機卡牌游戲設計 131
3.3.19 西游記題材的人物設計 134
3.3.20 日韓風格游戲角色設定 140
第4章 角色概念人物和武器道具設定 149
4.1 十二星座角色設定 150
4.1.1 白羊座 150
4.1.2 金牛座 151
4.1.3 雙子座 152
4.1.4 巨蟹座 153
4.1.5 獅子座 154
4.1.6 處女座 155
4.1.7 天秤座 156
4.1.8 天蝎座 157
4.1.9 射手座 158
4.1.10 摩羯座 159
4.1.11 水瓶座 160
4.1.12 雙魚座 161
4.2 中國古代人物設定 163
4.3 街舞設定 170
4.4 中國神幻人物設定 172
4.5 武器道具設定 184
第5章 游戲美術的未來及開發(fā)理念 185
5.1 未來游戲美術設計師的工作方向 186
5.1.1 未來對游戲美術設計師的要求 186
5.1.2 基于游戲美術本質的設計師工作 186
5.2 對游戲美術現狀的思考 187
5.3 游戲的生命力為什么流失了 187
5.3.1 在啟動環(huán)節(jié)的流失 187
5.3.2 在概念設計環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.3 在3D設計環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.4 在動作和特效環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.5 如何避免在各環(huán)節(jié)中產生問題 189
5.4 如何讓游戲畫面有藝術般的品質 189
5.4.1 什么是游戲概念設計 190
5.4.2 技術是一切創(chuàng)意的基石 191
5.4.3 藝術審美來自于細心的觀察 191
5.4.4 想象力是培養(yǎng)出來的 192
5.5 如何控制美術成本 192
5.6 產品開發(fā)理念 193
5.6.1 做什么 194
5.6.2 怎么做 195
附錄 作者案例作品賞析 197