本書主要講解了Unity 3D游戲引擎概述、游戲特效基礎知識、Unity 3D基礎知識入門, 以及Unity 3D特效設計與制作, 具體特效案例包括Unity 3D場景特效、Unity 3D與MAX的基本配合、粒子系統、物理攻擊特效、法術攻擊特效及通用類技能特效等。
本書內容專業、有針對性,通俗易懂,以實戰典案例為指導,通過講解基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、Unity3D與Max 的基本配合、物理和法術攻擊的特效講解、UI 特效講解等,為游戲開發技術帶來實質性的幫助,讓讀者朋友從零基礎到深入培養Unity3D特效設計。同時,本書也是一本系統教學參考,圖文搭配,方便學習以及教導學生。閱讀輕松,強度不高,不會令人難以接受。每日只需花費一些時間便可讓學習者受益匪淺。
張天驥,6年多在IT游戲領域工作經驗,包括電腦游戲和手機游戲軟件開發經驗。項目開發與管理經驗,深厚的團隊組織管理經驗,對游戲項目開發流程過程以及管理協調工作。2012年曾出版過游戲設計圖書《3ds max游戲特效火星課堂》(本書在臺灣出版繁體版本)。
第1章 Unity3D游戲引擎概述
1.1 初識Unity3D8
1.2 了解Unity3D發展8
1.3 Unity游戲概說8
1.3.1 網頁游戲概述8
1.3.2 手機游戲概述9
1.4 Unity3D學習技巧9
1.5 如何安裝Unity3D9
第2章 游戲特效基礎知識
2.1 游戲特效概述12
2.1.1 什么是游戲特效12
2.1.2 游戲特效的重要性13
2.1.3 游戲特效的自然性13
2.2 游戲特效的類型13
2.2.1 粒子動畫特效13
2.2.2 模型動畫特效14
2.2.3 貼圖動畫特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 游戲特效的基本點15
2.4 游戲特效分析16
2.5 游戲制作規范概述16
2.5.1 手機游戲特效規范17
2.5.2 手機游戲特效圖片大小要求17
2.5.3 手機游戲特效貼圖的格式要求17
2.6 游戲特效貼圖設計17
2.7 漫談游戲特效的色彩感17
2.7.1 色彩基礎概述17
2.7.2 認識色彩的情感18
2.8 游戲特效的情感設計19
2.9 游戲特效制作常用軟件19
第3章 Unity3D基礎知識入門
3.1 Unity3D界面介紹20
Unity3D游戲引擎界面基礎.20
3.2 如何建立項目工程26
3.3 了解Importing Assets(導入資源)27
3.3.1 Max模型導出設置27
3.3.2 Max模型導入Unity29
3.3.3 Max動畫導出設置30
3.3.4 Max動畫導入Unity31
3.4 認識Unity3D粒子系統32
3.4.1 粒子系統的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子屬性)33
3.4.3 粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D資源管理48
3.5.1 Creating Prefab(創建預設)48
3.5.2 Output Prefab(輸出預設)49
3.5.3 Imported Prefab(導入預設)50
3.6 Materials and Shaders(材質與著色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(攝像機)介紹53
3.8.1 了解Cameras(攝像機)53
3.8.2 Cameras(攝像機)定位55
3.9 Unity3D插件介紹55
第4章 Unity3D場景特效分析與講解
4.1 實例:火焰特效案例講解56
4.2 實例:雪花飛舞特效案例講解60
第5章 Unity3D與MAX的基本配合
5.1 實例:武器特效案例講解63
5.2 實例:BUFF特效案例講解68
5.3 實例:刀光特效案例講解79
第6章 深入學習粒子系統
6.1 實例:受擊特效案例講解86
6.2 實例:飛行彈道特效案例講解92
6.3 實例:UI特效案例講解98
第7章 物理攻擊特效案例
7.1 實例:旋風斬特效案例講解103
7.2 實例:3連擊特效案例講解115
第8章 法術攻擊特效案例
8.1 實例:冰凍術特效案例講解151
8.2 實例:法系旋風特效案例講解166
8.3 實例:閃電特效案例講解178
第9章 通用類技能特效案例
9.1 實例:加血特效案例講解190
9.2 實例:傳送門特效案例講解204
9.3 實例:升級特效案例講解213