AutoCAD的誕生與應(yīng)用,推動了工程設(shè)計各學(xué)科的飛躍。它所提供的精確繪制功能與個性化造型設(shè)計功能以及開放性設(shè)計平臺為機械設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、建筑設(shè)計、服裝設(shè)計和廣告設(shè)計等各個行業(yè)的發(fā)展提供了一個廣闊的舞臺。
編者根據(jù)AutoCAD 2018中文版的功能與特征,結(jié)合多年教學(xué)與工程設(shè)計經(jīng)驗體會,精心編寫了本書。在實戰(zhàn)演練的過程中融入了AutoCAD 2018三維知識的精髓。全書按知識脈絡(luò)共分為3篇,第1篇從第1章~第5章,主要介紹了AutoCAD 2018基礎(chǔ)知識、三維繪圖基礎(chǔ)、繪制和編輯三維表面以及實體造型;第2篇從第6章~第10章,按應(yīng)用領(lǐng)域分類介紹了簡單造型設(shè)計實例、電子產(chǎn)品造型設(shè)計實例、機械零件造型設(shè)計實例、建筑造型設(shè)計實例;第3篇從第11章~第16章,集中介紹了球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件從零件到裝配的完整繪制過程。各篇既相對獨立又前后關(guān)聯(lián),在介紹的過程中,及時給出總結(jié)和相關(guān)提示,幫助讀者快捷地掌握所學(xué)知識。全書解說翔實,圖文并茂。本書可作為初學(xué)者的教材,也可作為工程技術(shù)人員的參考書。
一般認為,AutoCAD的三維設(shè)計功能相比其二維設(shè)計功能以及其他三維設(shè)計軟件的三維造型功能要遜色,其實是廣大用戶沒有深入研究AutoCAD的三維功能,通過對本書的學(xué)習(xí),編者將向廣大讀者展示一個強大的三維造型功能的AutoCAD軟件。本書特點如下:
◆ 專業(yè)針對性強。本書主要針對機械、工業(yè)造型從業(yè)人員編寫,所選用實例直接來源于機械、工業(yè)造型應(yīng)用實例。通過本書學(xué)習(xí),讀者可以極大地提高三維造型的工程設(shè)計能力。
◆ 解說詳細具體。本書以實例為單元進行講述,對每一個實例的每一個步驟都進行了完整的講解。讀者可以毫無障礙地按照作者設(shè)計的思路進行操作學(xué)習(xí)。
◆ 結(jié)構(gòu)清晰明了。按照AutoCAD知識的難易程度和通常學(xué)習(xí)過程,循序漸進,層層深入地引導(dǎo)讀者掌握各個知識點。
◆ 示例經(jīng)典實用。全書所有實例都提煉自工程實際并經(jīng)過作者精心提煉,每一個實例都對AutoCAD的某些功能進行針對性的講解。
◆ 構(gòu)思精巧縝密。全書對基礎(chǔ)知識講解完整的同時突出了AutoCAD三維功能的應(yīng)用。既突出了AutoCAD的應(yīng)用領(lǐng)域,又強調(diào)了AutoCAD工程設(shè)計的實用性。
為了方便廣大讀者更加形象直觀地學(xué)習(xí)本書,隨書配贈電子資料包,包含全書實例操作過程錄屏講解AVI文件和實例源文件以及AutoCAD操作技巧集錦和AutoCAD建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、電氣設(shè)計的相關(guān)操作實例的錄屏講解AVI電子教材,總教學(xué)時長達3000分鐘。讀者可以登錄百度網(wǎng)盤地址:http://pan.baidu.com/s/1pKB3URL下載,密碼:qh6u(讀者如果沒有百度網(wǎng)盤,需要先注冊一個才能下載)。
本書由Autodesk中國認證考試中心首席專家胡仁喜博士和河北省石家莊市三維書屋文化傳播有限公司的劉昌麗老師主要編寫。康士廷、王敏、王瑋、孟培、王艷池、閆聰聰、王培合、王義發(fā)、王玉秋、楊雪靜、張日晶、盧園、孫立明、甘勤濤、李兵、路純紅、陽平華、李亞莉、張俊生、李鵬、周冰、董偉、李瑞、王淵峰等參加了部分章節(jié)的編寫由于時間倉促,加上編者水平有限,書中不足之處在所難免,望廣大讀者登錄www.sjzswsw.com或聯(lián)系win760520@126.com批評指正,編者將不勝感激。也歡迎加入三維書屋圖書學(xué)習(xí)交流群QQ:597056765交流探討。
編 者
前言
第1篇 基礎(chǔ)知識1
第1章 AutoCAD 2018繪圖設(shè)置1
1.1 操作界面2
1.1.1 標題欄2
1.1.2 菜單欄3
1.1.3 功能區(qū)4
1.1.4 繪圖區(qū)5
1.1.5 工具欄5
1.1.6 命令行窗口6
1.1.7 布局標簽7
1.1.8 狀態(tài)欄7
1.2 圖形單位與圖形邊界設(shè)置9
1.2.1 圖形單位設(shè)置10
1.2.2 圖形邊界設(shè)置10
1.2.3 工作空間11
1.3 配置繪圖系統(tǒng)11
1.3.1 顯示配置12
1.3.2 系統(tǒng)配置13
1.3.3 繪圖配置14
1.3.4 選擇配置15
1.4 文件管理16
1.4.1 新建文件16
1.4.2 打開文件17
1.4.3 保存文件18
1.4.4 另存為18
1.4.5 退出19
1.4.6 圖形修復(fù)19
1.5 基本輸入操作20
1.5.1 命令輸入方式20
1.5.2 命令執(zhí)行方式20
1.5.3 命令的放棄、重做21
1.5.4 坐標系統(tǒng)與數(shù)據(jù)的輸入方法21
1.5.5 透明命令23
1.5.6 按鍵定義23
第2章 三維繪圖基礎(chǔ)24
2.1 三維模型的分類25
2.2 三維坐標系統(tǒng)26
2.2.1 右手法則26
2.2.2 輸入坐標26
2.2.3 柱面坐標和球面坐標26
2.3 建立三維坐標系27
2.3.1 設(shè)置三維坐標系27
2.3.2 坐標系建立29
2.3.3 動態(tài)UCS31
2.4 設(shè)置視圖的顯示31
2.4.1 利用對話框設(shè)置視點31
2.4.2 用羅盤確定視點32
2.4.3 設(shè)置UCS平面視圖33
2.4.4 用菜單設(shè)置特殊視點34
2.5 觀察模式34
2.5.1 動態(tài)觀察35
2.5.2 相機37
2.5.3 漫游和飛行39
2.5.4 運動路徑動畫41
2.6 查看工具42
2.6.1 Steering Wheels42
2.6.2 ViewCube43
2.6.3 ShowMotion43
2.7 實例——觀察閥體三維模型45
第3章 繪制三維表面47
3.1 三維繪制48
3.1.1 繪制三維點48
3.1.2 繪制三維直線48
3.1.3 繪制三維構(gòu)造線49
3.1.4 繪制三維樣條曲線49
3.1.5 繪制三維面50
3.1.6 實例——三維平面51
3.1.7 控制三維平面邊界的可見性51
3.1.8 繪制多邊網(wǎng)格面52
3.1.9 繪制三維網(wǎng)格52
3.2 繪制三維網(wǎng)格曲面53
3.2.1 直紋網(wǎng)格53
3.2.2 平移網(wǎng)格54
3.2.3 邊界網(wǎng)格54
3.2.4 實例——花籃的繪制55
3.2.5 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格57
3.2.6 實例——彈簧的繪制58
3.2.7 平面曲面59
3.3 繪制基本三維網(wǎng)格60
3.3.1 繪制網(wǎng)格長方體60
3.3.2 繪制網(wǎng)格圓錐體61
3.3.3 繪制網(wǎng)格圓柱體61
3.3.4 繪制網(wǎng)格棱錐體62
3.3.5 繪制網(wǎng)格球體63
3.3.6 繪制網(wǎng)格楔體63
3.3.7 繪制網(wǎng)格圓環(huán)體64
3.3.8 通過轉(zhuǎn)換創(chuàng)建網(wǎng)格65
3.3.9 實例——足球門的繪制66
3.4 網(wǎng)格編輯68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 銳化(取消銳化)69
3.4.3 優(yōu)化網(wǎng)格69
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他網(wǎng)格編輯命令71
3.5 綜合演練——茶壺71
3.5.1 繪制茶壺拉伸截面71
3.5.2 拉伸茶壺截面73
3.5.3 繪制茶壺蓋74
第4章 三維實體繪制77
4.1 創(chuàng)建基本三維建模78
4.1.1 繪制多段體78
4.1.2 繪制螺旋78
4.1.3 創(chuàng)建長方體79
4.1.4 繪制圓柱體80
4.1.5 實例——叉撥架的繪制81
4.1.6 繪制楔體83
4.1.7 繪制棱錐體84
4.1.8 繪制圓錐體85
4.1.9 繪制球體86
4.1.10 繪制圓環(huán)體87
4.1.11 實例——彎管接頭繪制87
4.2 布爾運算88
4.2.1 三維建模布爾運算88
4.2.2 實例——深溝球軸承的創(chuàng)建89
4.3 特征操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 實例——旋塞體的繪制91
4.3.3 旋轉(zhuǎn)93
4.3.4 掃掠93
4.3.5 實例——鎖的繪制95
4.3.6 放樣98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 實例——內(nèi)六角螺釘?shù)膭?chuàng)建100
4.4 建模三維操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 實例——手柄的創(chuàng)建104
4.4.3 圓角106
4.4.4 實例——棘輪的創(chuàng)建106
4.4.5 提取邊108
4.4.6 加厚109
4.4.7 轉(zhuǎn)換為建模(曲面)109
4.4.8 干涉檢查110
4.5 綜合演練——軸承座繪制112
第5章 三維實體編輯115
5.1 編輯三維曲面116
5.1.1 三維陣列116
5.1.2 實例——電視發(fā)射塔繪制117
5.1.3 三維鏡像120
5.1.4 實例——手推車小輪繪制120
5.1.5 對齊對象123
5.1.6 三維移動124
5.1.7 三維旋轉(zhuǎn)124
5.1.8 實例——彎管的繪制125
5.2 特殊視圖127
5.2.1 剖切127
5.2.2 剖切截面128
5.2.3 截面平面129
5.2.4 實例——連接軸環(huán)的繪制132
5.3 編輯實體135
5.3.1 拉伸面135
5.3.2 實例——頂針的繪制136
5.3.3 移動面137
5.3.4 偏移面138
5.3.5 刪除面139
5.3.6 實例——鑲塊的繪制140
5.3.7 旋轉(zhuǎn)面141
5.3.8 實例——軸支架的繪制142
5.3.9 傾斜面144
5.3.10 實例——機座的繪制145
5.3.11 復(fù)制面146
5.3.12 著色面147
5.3.13 復(fù)制邊147
5.3.14 實例——搖桿的創(chuàng)建148
5.3.15 著色邊150
5.3.16 壓印邊151
5.3.17 清除151
5.3.18 分割152
5.3.19 抽殼152
5.3.20 檢查153
5.3.21 夾點編輯153
5.3.22 實例——固定板的創(chuàng)建154
5.4 顯示形式155
5.4.1 消隱155
5.4.2 視覺樣式156
5.4.3 視覺樣式管理器157
5.5 渲染實體158
5.5.1 設(shè)置光源158
5.5.2 渲染環(huán)境161
5.5.3 貼圖162
5.5.4 材質(zhì)163
5.5.5 渲染164
5.6 綜合演練——戰(zhàn)斗機的繪制165
5.6.1 機身與機翼166
5.6.2 附件171
5.6.3 細節(jié)完善1