本書是以新一代設計師,并在大學藝術系和專門學校學生中擁有絕大人氣的藝術導演水野學(為中心的實力派4人組所編寫出版的。不僅呈現四位中生代設計師設計生涯中的代表作,更藉由影像與簡潔扼要的文字現身說法,介紹設計這一行、*設計師應有的自覺、工作態度與創意養成,以致于每個人都可以培養對美與設計感的眼光。
在設計當道的現在及未來,若想遙遙領先同行,你非讀本書不可。
022 那些莫名其妙的形狀是不是經常出現在你的海報里?(水)水:總有一些形狀怎么看怎么別扭,或者是位置不對勁兒,這樣的瑕疵常常會毀掉整幅海報。你們有沒有什么好的解決方法?我一般都是托著腮幫子坐在蘋果電腦前,一邊想著就不能再好看點嗎?一邊操縱鼠標,然后就會突然就是這個!山:我自己的確有一些小竅門,但是有個人喜好的問題在。即便說出來可能也很難得到大家的認同……簡單說就是,多堅持,多修改最初的設計方案。因為在不斷雕琢的過程中,最初的靈感逐步得到潤飾,而不再顯得那么僵硬突兀。古:我已經放棄解決這個問題了。平:我也是。古:我會盡量回避這些莫名其妙的形狀,刻意去尋找一個意義或理由。之前,原美術館(Hara Museum ARC)的負責人讓我設計一個標志,當時已經決定以磯崎新先生設計的建筑物作為主題圖案了。畫草圖的時候,我也沒參考相關照片,就直接憑著腦中的模糊記憶大致畫了一下,打算之后再修改。結果當我問美術館的人,能不能給我一份這座建筑物的正面和圖紙的照片的時候,他們說:哎,我們覺得你畫的這個就挺好的啊……這也是我第一次認識到,標志上的圖案不一定要和實物一模一樣。山:古平老師舉的例子再一次說明,有具體要求的話更容易畫出來。如果說你看著來的話,就反倒不知道該如何是好了。古:沒錯,而且說到形狀,我覺得當初那個時代已經過去了。現在已經很少在設計作品中穿插沒什么意義的形狀了。山:也有這個因素在,畢竟不管在哪個時代,只有自己真心實意畫出來的作品,才是好作品。如果只是因為趕時髦或者道聽途說就摻和一些元素的話,看上去就像半路抄來的沒什么內涵的贗品,很快就會露餡。
古平正義 1970年生于大坂,作品曾獲JAGDA新人獎、SDA優秀獎、東京ADC獎、NY ADC Distinctive Merit Award、The One Show Silver等獎項,海報設計作品包括橫濱美術館、水戶藝術館、森美術館等,并參與設計、藝術、建筑等相關書籍,波麗佳音唱片商標廣宣、華歌爾購物袋包裝及展覽會場之設計、出版企劃活動。2001年成立FLAME, inc.。
平林奈緒美 1992年畢業于武藏野美術大學空間演出設計系,先后在資生堂(股)宣傳部、倫敦MadeThought設計公司任職。目前為自由接案之美術指導及平面設計師。曾為矢野顯子、宇多田光等藝人設計CD封面。
水野學 水野學是日本當前最耀眼的設計大師,NTT Docomo、UNIQLO、adidas、森美術館、全日空、宇多田光、椎名林檎、7-SELECT……都經過他的創意打造,他曾連續四年獲得世界廣告The One Show金銀銅獎、CLIO國際廣告獎、日本平面設計協會大賞紐約藝術指導協會年度大獎、D&AD銀牌獎等,名威國際。
1996年畢業于多摩美術大學美術系設計科,先后任職于PABLO PRODUCTION、DARFT,1999年1月成立good design company。主要作品有「KIRIN 903」之企劃.廣宣、Rahmens、杏露酒(永昌源)、芝浦島(三井不動產)及擔任森美術館「東京柏林.柏林東京展」的藝術指導,也曾負責日本手機業者NTT DoCoMo的信用服務「iD」、「DCMX」的品牌經營。
山田英二 1965年生于福岡縣筑豐。曾受邀參加如布爾諾(Brno)國際平面設計雙年展「World From Tokyo展」、首爾「東亞.文學藝術.現代」及「Seoul Typojanchi」,竹尾Paper Show(2002、2003、2006)等展覽,為JAGDA、東京TDC會員。1998年成立Ultra Graphics。
001 問清要求 002
002 構思發表,疏忽不得 004
003 好好寫企劃書 006
004 問清要求 008
005 靈感從哪里來? 010
006 草圖也是分級別的 012
007 做出選擇 014
008 設計與藝術指導 016
009 偶爾寫寫廣告詞 018
010 攝影常識 020
011 插畫師與插畫 022
012 吉祥物的設定 024
013 吃現成的 026
014Sizzle 的弦外之音 028
015 與攝影師共事 030
016 面對造型師 034
017 小道具?大道具?道具組合 036
018 采景 038
019 靜物拍攝 040
020 進入攝影棚 042
021 尋找顏色 044
022 那些莫名其妙的形狀 046
023 那些莫名其妙的形狀 048
024 如何選字體 050
025 字符距?行間距 052
026 排版 054
027 標點符號 056
028 寫字 058
029 勤動手 060
030 你會畫素描嗎? 062
031 圖像修飾 064
032 編輯工作優先 066
033 文本處理 068
034 對待原稿 070
035 圖片裁剪 072
036 版面設計算不算設計? 074
037 放大,再放大 076
038 彩色打印 vs 黑白打印 078
039 何謂最終稿 080
040 如何收尾 082
041 修改意見是逃不掉的 084
042 終于可以交稿了 086
043 騎驢找馬要不得 088
044 把錢用在刀刃上 090
045 色彩校正 092
046CMYK 094
047 靈活利用拼版 096
048 多去印刷廠 098
049 燙金 100
050 鏤刻 102
051 絲網印刷 104
052 聊聊活版印刷 106
053 宣傳媒介 108
054 海報設計氣息 110
055 圖書編輯閱讀的設計 112
056 包裝設計 114
057 道路標識風景中的設計 116
058DM傳單設計 118
059CI企業視覺形象設計 120
060 專輯封面聽得見的設計 122
061WEB不用印刷的設計 126
062 視頻會動的設計 128
063T 恤衫穿在身上的設計 130
064General Graphics拿在手里的設計 132
065 賀年卡問候的設計 134
066 名片傳遞的設計 136
067 預備會 138
068 時間表要倒著推 140
069 時間安排 142
070 預算分配 144
071 外部加工 146
072 估價 148
073 酬金 150
074 客戶永遠是對的 152
075 設計競賽 154
076 拿獎越多越好? 156
077 工作與作品 158
078 你注意過國外的海報嗎? 160
079 行萬里路 162
080 作品集 164
081 獨立,可不是說說那么簡單 166
082 要不要推銷自己? 168
083 工作間 170
084 如何降低風險? 172
085 整理!整理!整理! 174
086 存檔 176
087 喜歡的工具?順手的工具 178
088 蘋果電腦的使用方式 180
089 閱讀資料 182
090 翻開書,便打開了新的世界 184
091 電影看得越多越好? 186
092 聊聊音樂 188
093 搞收藏 190
094 做菜就像設計 192
095 如何花錢 194
096 要不要多逛美術館? 196
097 經濟與設計 198
098 趁年輕 200
099 與自己對話?與他人對話 202
100 人際交往 204
101 瓶頸期 206
102 撂挑子不干 208
103 失敗了該怎么辦 210
104 效仿前人 212
105 一技之長 214
106 要不要標新立異? 216
107-G 古平正義的設計學院(107-K) 218
107-P 平林奈緒美的設計學院(107-H) 219
107-G 古平正義的設計學院(107-K) 220
107-P 平林奈緒美的設計學院(107-H) 221
107-S 水野學的設計學院 (107-M) 222
107-S 山田英二的設計學院 (107-Y) 223
107-S 水野學的設計學院(107-M) 224
107-S 山田英二的設計學院 (107-Y) 225
108-S 山田英二的心里話(108-Y) 226
108-S 水野學的心里話(108-M) 228
108-G 古平正義的心里話(108-K) 229
108-P 平林奈緒美的心里話(108-H) 230