以無邊界、排他性、沉浸感為標(biāo)志的虛擬現(xiàn)實平臺,正在以驚人的速度,受到業(yè)界的矚目,其作為下一代革命性的計算平臺,如今穩(wěn)步發(fā)展。那么未來強(qiáng)勢影響人類生活的虛擬現(xiàn)實平臺究竟是什么樣子呢?虛擬現(xiàn)實又將給業(yè)界帶來哪些變化,給企業(yè)、創(chuàng)業(yè)者帶來哪些機(jī)會?在虛擬現(xiàn)實的浪潮之下,我們?nèi)绾雾槕?yīng)時代的潮流?本書是作者關(guān)于虛擬現(xiàn)實(VR)的長期思考,深入討論了虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)、特點、應(yīng)用前景,以及商業(yè)價值。通過虛擬現(xiàn)實這一個大趨勢,作者也講解了增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、IP、模因、注意力經(jīng)濟(jì)等重要話題。本書適合虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的從業(yè)者,比如程序員、產(chǎn)品經(jīng)理、渠道商、發(fā)行商閱讀,也適合關(guān)注虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的學(xué)生、技術(shù)人員、投資人學(xué)習(xí)參考。游戲、影視、教育、科技等領(lǐng)域的從業(yè)人員尤其值得關(guān)注。
張以哲同濟(jì)大學(xué)國際MBA。書法、讀書、攝影、戶外愛好者。先后就職于騰訊、蝴蝶互動、眾安在線等公司,擁有豐富的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗。2016年開始創(chuàng)業(yè),是國內(nèi)首家VR發(fā)行商奧英VR的聯(lián)合創(chuàng)始人,以對互聯(lián)網(wǎng)和人性的深入理解指導(dǎo)企業(yè)實踐和風(fēng)險投資,短期內(nèi)在國內(nèi)外相關(guān)行業(yè)擁有了廣泛影響力。個人公眾號:WatchTao
目 錄
第1章 一場即將到來的現(xiàn)實認(rèn)知革命 / 001
人的注意力是有限的,而信息卻是無限的,我們?nèi)绾伟延邢薜淖⒁饬Ψ峙涞綗o限的信息中呢?這一定是個非常值得深入思考的問題。在這一現(xiàn)實之中,我們可以明顯地發(fā)現(xiàn)一點,注意力在這個時代已然成為一個稀缺資源。我們的眼球所匯聚的地方就會成為經(jīng)濟(jì)的中心,這就是關(guān)注的魅力。我們的意念匯聚的地方就會形成經(jīng)濟(jì)的新增長點,這就是預(yù)期的魅力。
1.1 人類對于現(xiàn)實的認(rèn)知:歷史、現(xiàn)狀、未來 / 004
1.2 虛擬與現(xiàn)實的邊界:人類認(rèn)知的本質(zhì)假作真時真亦假 / 008
1.3 注意力稀缺的年代:打開沉浸的新深度 / 013
1.3.1 注意力的稀缺 / 014
1.3.2 沉浸的幾個層次 / 019
1.4 虛擬現(xiàn)實為什么更近似于電影而不是游戲? / 024
第2章 虛擬現(xiàn)實究竟是什么 / 029
不少人因為2016年下半年的投資遇冷便認(rèn)為虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實遇到了寒冬,但是資本本身也是搖擺的。
2016年資本們還叫著互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)沒有可投之處了,2017年卻瘋狂進(jìn)入共享單車和共享充電寶等領(lǐng)域,雖然其中大多數(shù)投資必然失敗,但是也側(cè)面說明了風(fēng)口對資本的影響。
2.1 虛擬現(xiàn)實:碟假 / 031
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實:疊假 / 032
2.3 混合現(xiàn)實:疊加 / 034
2.4 當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和體驗 / 034
2.4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介 / 037
2.4.2 虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀 / 039
2.4.3 虛擬現(xiàn)實游戲、視頻領(lǐng)域 / 042
2.4.4 虛擬現(xiàn)實的理念與前景 / 044
2.4.5 虛擬現(xiàn)實IP的重要性及IP的本質(zhì) / 045
第3章 想象力有多大,機(jī)會就有多大 / 051
值得關(guān)注的是,意識到虛擬現(xiàn)實自身的特性之后,電影工業(yè)立即進(jìn)行了新的嘗試。他們試圖將虛擬現(xiàn)實電影和交互結(jié)合起來,也就是說讓人們主動參與到角色的扮演中來,不僅僅作為一個旁觀者,而是作為一個劇情的推動者來進(jìn)行虛擬現(xiàn)實電影的制作。當(dāng)我們在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實電影時,實際上展現(xiàn)的是一部多線程的互動式電影,我們通過不同的選擇,來選擇導(dǎo)向不同的結(jié)局,這一點其實和游戲已經(jīng)有了很大的相似度了。但是,這種虛擬現(xiàn)實電影其敘事手法、鏡頭、語言、音樂格式和發(fā)行模式都是采用了傳統(tǒng)電影的模式,因此我們還是認(rèn)為它是虛擬現(xiàn)實電影。
3.1 虛擬現(xiàn)實的實際應(yīng)用 / 053
3.1.1 電影 / 059
3.1.2 游戲 / 061
3.2 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用想象 / 066
3.2.1 虛擬現(xiàn)實教育和虛擬現(xiàn)實培訓(xùn) / 066
3.2.2 電影游戲的充分融合 / 071
3.2.3 電子競技的新形態(tài) / 073
3.2.4 人際關(guān)系的重新定義 / 075
3.2.5 醫(yī)療衛(wèi)生健康 / 076
3.2.6 設(shè)計和生產(chǎn)力工具 / 077
3.2.7 社交 / 078
3.2.8 大空間技術(shù)與MR技術(shù) / 079
3.3 虛擬 產(chǎn)業(yè)鏈的概念 / 080
3.4 虛擬現(xiàn)實將如何改造已有的行業(yè)體系:商業(yè)、工業(yè)與物流業(yè) / 083
3.4.1 虛擬現(xiàn)實購物 / 084
3.4.2 虛擬現(xiàn)實 機(jī)器人制造 / 087
3.5 虛擬現(xiàn)實將如何改造當(dāng)下的人類關(guān)系:教育、戀愛與辦公室 / 088
3.5.1 虛擬現(xiàn)實沉浸式教育 / 089
3.5.2 虛擬現(xiàn)實遠(yuǎn)距離戀愛和虛擬偶像 / 090
3.5.3 虛擬現(xiàn)實與虛擬辦公室 / 091
3.6 創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會 / 092
3.6.1 吸取成熟行業(yè)經(jīng)驗 / 093
3.6.2 填補(bǔ)產(chǎn)業(yè)鏈空白 / 093
3.6.3 做產(chǎn)業(yè)鏈的供給者 / 093
3.6.4 做產(chǎn)業(yè)鏈的上下游 / 094
3.6.5 最終抓住C端用戶 / 094
3.6.6 需要重視的問題 / 096
第4章 商業(yè)的邏輯與人性的邏輯 / 099
正如書法,需要計白當(dāng)黑,每一筆書法線條的走向和節(jié)奏,其背后都是對布白的精妙把握,不能太多,也不能太少,不能太密,也不能太疏。
在虛擬現(xiàn)實的設(shè)計中,也是同樣的道理。由于虛擬現(xiàn)實極強(qiáng)的沉浸感和真實感,我們?nèi)绻患涌酥疲梢苑奖愕赜脽o數(shù)細(xì)節(jié)填滿這個世界,但是我們應(yīng)當(dāng)克制,因為人們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界之后,一定會產(chǎn)生一種發(fā)現(xiàn)新大陸的感受,在這種感受之下,大量的信息會涌入我們的腦海。
信息量過大會讓人不適,喪失探索的熱情如果信息量和現(xiàn)實世界一樣大,那我們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界尋求的是什么呢?
4.1 虛擬現(xiàn)實作為注意力:時間無限碎片化,如何提高關(guān)注效率? / 101
4.1.1 盡快讓人進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界 / 101
4.1.2 適度用戶界面引導(dǎo)的必要性 / 103
4.1.3 不要填滿世界,而要留白 / 104
4.1.4 不讓探索性令用戶的注意力跑偏 / 106
4.1.5 重要的核心始終是內(nèi)容,而非畫面 / 108
4.2 虛擬現(xiàn)實作為生活方式:娛樂業(yè)的再次變革 / 109
4.2.1 第十藝術(shù)的誕生 / 109
4.2.2 去商場的新理由 / 111
4.2.3 GDC 2017見聞 / 113
4 . 3 虛擬現(xiàn)實作為價值觀:消費升級以后,人類認(rèn)同虛擬現(xiàn)實 / 126
4.3.1 第一個與虛擬偶像結(jié)婚的人 / 127
4.3.2 人工智能與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合 / 131
4.3.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的真正崛起 / 133
4.3.4 國內(nèi)巨頭的VR布局 / 137
4.4 資本應(yīng)當(dāng)關(guān)注哪些特征 / 151
4.4.1 兒童喜歡的 / 151
4.4.2 女人喜歡的 / 154
4.4.3 有技術(shù)壁壘,且會市場推廣的 / 155
4.4.4 IP持有者 / 157
4.4.5 能強(qiáng)力觸達(dá)C端用戶的 / 158
4.4.6 掌握內(nèi)容生產(chǎn)力的 / 158