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游戲人工智能

游戲人工智能

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  • 作者:付凌霄等;(美)Steve Rabin(史蒂夫·拉賓)
  • 出版時間:2017/9/1
  • ISBN:9787121326554
  • 出 版 社:電子工業出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:708
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開本:16K
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     游戲中的人工智能開發是游戲研發中*具挑戰性的任務之一,而本書匯集了與游戲人工智能開發有關的知識,借助這些知識,程序員能夠開發出有趣的AI 角色,為玩家帶來美妙的游戲體驗。本書分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智能、體系架構、運動與尋路、戰略與戰術、agent 意識與知識表征、競速以及其他領域的游戲AI 技術。讀者可以以本書作為路線圖,了解在智能游戲方面哪些技術已經被成功使用,哪些具有很大的潛力。本書的作者都是游戲人工智能的專家,在此行業摸爬滾打多年,其觀點和技術均在自身產品中做過驗證,因而有很高的參考價值。書中有些章節甚至提供了源碼,可供讀者方便地應用到自己開發的游戲程序中。對于希望為玩家帶來引人入勝的游戲體驗的開發者,本書非常值得一讀。
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