本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規(guī)則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了游戲設計的關鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設計者們不可回避的諸多問題。
《刺客信條》游戲設計總監(jiān)、BAFTA游戲設計大獎獲得者、育碧AAA級游戲設計師Marc Albinet的設計秘辛
杰出的劇本、場景與關卡設計方式,簡單實用的工具和理念
從策劃、創(chuàng)意、藝術創(chuàng)作到團隊創(chuàng)意的工作技巧,實例豐富
游戲愛好者,游戲設計初學者與專業(yè)人士必讀參考
馬克 阿爾比奈(Marc Albinet),硬核游戲與博弈游戲開發(fā)設計專家,F任《刺客信條》游戲設計總監(jiān)。擔任迪士尼和育碧游戲等多家游戲公司AAA級游戲設計總監(jiān),領導游戲開發(fā)與創(chuàng)新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》系列榮獲BAFTA游戲獎“兒童游戲獎”;育碧游戲公司的《藍精靈》系列和《舞力全開4》等。
第 一部分 設計工具
第 1 章 行業(yè)現狀
A 游戲設計簡史:電子游戲的過去、現在與未來 2
B 什么是電子游戲的體驗? 9
C 什么是游戲設計? 16
第 2 章 明確設計意圖
A 第 一步:確定游戲的意義 18
B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺 19
第 3 章 游戲可玩性
A 游戲設計的精髓 37
B 游戲可玩性的 12 個原則 39
第 4 章 表現形式
A 風格 99
B 氛圍 100
C 標識 102
D 游戲視野 104
E 游戲世界 105
第 5 章 關卡設計:制作之前的最后環(huán)節(jié)
A 游戲設計和制作流程 106
B 理性設計流程 108
C 微觀設計 108
D 宏觀設計 110
第二部分 專業(yè)制作流程
第 6 章 創(chuàng)意設計:創(chuàng)意的篩選和確認
A 挖掘創(chuàng)意 114
B 組建團隊 115
C 創(chuàng)意的表達 116
D 不宜操之過急 124
第 7 章 預制作:設計的后半部分
A 團隊協(xié)作 126
B 大規(guī)模制作的準備 128
第 8 章 游戲制作的“重型武器
第 9 章 好萊塢式的設計與創(chuàng)作
第三部分 人人都是設計師
第 10 章 創(chuàng)作過程
A 大眾文化 142
B 自己制作游戲 145
C 游戲發(fā)行 155
D 嶄新的游戲類型 158
第 11 章
構筑游戲可玩性
A 流程的第 一階段 165
B 流程的第二階段:系統(tǒng) 174
C 腳本游戲與系統(tǒng)游戲的對比 178
D 為每一位玩家而生的游戲 179
后記 游戲設計的未來在哪里