本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎(chǔ)知識、文件管理、模型建造、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、燈光調(diào)節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個環(huán)節(jié)的內(nèi)容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內(nèi)、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內(nèi)容介紹了建筑環(huán)境動畫制作基礎(chǔ)方面的知識。本書配套光盤中的內(nèi)容包括各章實(shí)例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結(jié)果文件。本書可作為本科及職業(yè)院校建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等各相關(guān)專業(yè)的教材,以及三維設(shè)計人員的教學(xué)、自學(xué)用書,亦可作為社會培訓(xùn)班的培訓(xùn)指導(dǎo)用書。
本書以詳盡的闡述及大量圖例,結(jié)合近年來效果圖制作領(lǐng)域的發(fā)展情況,重點(diǎn)分析效果圖制作從前期到后期的完整解決方案。包含了從格式轉(zhuǎn)換、建模類型、專項材質(zhì)調(diào)節(jié)、典型布光、渲染與輸出等各方面細(xì)節(jié)以及后期制作過程中對圖層、模式、通道的應(yīng)用,各種典型景觀的調(diào)節(jié)等多方面的內(nèi)容,詳實(shí)具體,指導(dǎo)性強(qiáng)。
前言
環(huán)境建筑效果圖制作是建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計的重要表現(xiàn)手段,是建筑、室內(nèi)、環(huán)藝等各專業(yè)教學(xué)的重要內(nèi)容,在學(xué)習(xí)這一表現(xiàn)技能的過程中,了解制作流程并牢固掌握各制作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)、技巧是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。只有熟悉建筑效果圖制作流程,才能較好地統(tǒng)籌安排整個制作過程;只有牢固掌握各制作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)、技巧,才能控制并表現(xiàn)設(shè)計圖的最終效果。既然如此,作為教材就應(yīng)該在這兩方面下功夫,加強(qiáng)內(nèi)容的系統(tǒng)性、實(shí)用性以及前瞻性,應(yīng)總結(jié)、強(qiáng)調(diào)整體流程,分析各制作環(huán)節(jié)的技術(shù)、方法并加以歸類細(xì)化,同時還應(yīng)增加代表建筑效果表現(xiàn)發(fā)展方向的新內(nèi)容(如新的渲染技術(shù)、建筑動畫等)。而事實(shí)上,當(dāng)前市面上的同類書籍在這些方面大多做得不夠充分(如內(nèi)容較散,尤其是對重點(diǎn)內(nèi)容的整合不夠)。有鑒于此,本書在內(nèi)容安排上加強(qiáng)了系統(tǒng)性,強(qiáng)調(diào)整個建筑效果圖制作過程分為前期和后期兩個大的階段,并分別總結(jié)了這兩大階段中的主要技術(shù)環(huán)節(jié)(如效果圖制作前期包括模型建造、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、燈光調(diào)節(jié)、渲染;后期包括色彩調(diào)整、缺陷修補(bǔ)、背景創(chuàng)建、特效及配景添加等),以及各環(huán)節(jié)中的主要制作技巧。這樣,讀者就可以根據(jù)本書安排的學(xué)習(xí)順序,系統(tǒng)、完整地掌握建筑效果圖的制作技術(shù)。總的說來,本書的內(nèi)容設(shè)計具有以下幾個特點(diǎn)。(1)系統(tǒng)全面。為方便教師教學(xué)以及學(xué)生課余的自學(xué)、復(fù)習(xí),本書嚴(yán)格按照建筑效果圖的制作流程,系統(tǒng)地設(shè)置了各章節(jié)內(nèi)容(從基礎(chǔ)知識、文件管理、模型建造、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、燈光調(diào)節(jié)、渲染等前期工作到效果圖后期處理等各環(huán)節(jié)內(nèi)容),包含了制作流程中的所有重要內(nèi)容。(2)實(shí)用性強(qiáng),易于學(xué)習(xí)與實(shí)踐。本書在描述教學(xué)內(nèi)容時,提供了大量功能示例以及圖示說明,并安排了室內(nèi)、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,為便于復(fù)習(xí)、鞏固,還在每一章后面安排了多種類型的練習(xí)題,覆蓋了各章中的重點(diǎn)內(nèi)容。(3)適應(yīng)性強(qiáng)。本書在界面元素及術(shù)語描述上采用了中、英文并置的形式,兼顧了中、英文不同版本的需求。最大限度地保留了軟件最新版本、應(yīng)用資料的學(xué)習(xí)、識讀的適應(yīng)性。此外,在非常重要的燈光渲染單元內(nèi)容里,既詳細(xì)介紹了傳統(tǒng)模擬燈光系統(tǒng)的精髓思路燈光陣列,又詳細(xì)分析了業(yè)界最受歡迎的高質(zhì)量光能傳遞渲染器VRay的設(shè)置和應(yīng)用方法。本書的VRay渲染設(shè)置部分由鄧欽編寫,第5章和第11章由孫春梅編寫,其他章由王波編寫,劉更也為本書的完成提供了便利與支持,在此表示感謝。由于時間較為倉促,書中難免存在著一些不足,希望廣大讀者和各方面專家包涵、理解并不吝指正。
編者2016年9月
目錄
1.1 建筑效果圖制作技術(shù)與制作工具綜述 1
1.1.1 3ds Max介紹 2
1.1.2 Photoshop cs介紹 5
1.2 建筑效果圖的制作流程 6
思考練習(xí)題 6
2.1 選擇方法小結(jié) 7
2.2 系統(tǒng)單位的設(shè)置 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對齊功能 12
2.6 復(fù)制物體與陣列 13
2.7 練習(xí)實(shí)例 14
思考練習(xí)題 20
3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調(diào)整 21
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 21
3.1.2 二維圖形的調(diào)整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數(shù)化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對象的建模 38
3.2.3 布爾運(yùn)算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結(jié) 91
3.2.8 常用輔助建模調(diào)整器命令介紹 93
3.2.9 文件的導(dǎo)入導(dǎo)出及合并 93
思考練習(xí)題 97
4.1 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù) 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標(biāo) 108
4.4 建筑效果圖制作中常用材質(zhì)分析 112
4.5 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用 122
4.5.1 雙面材質(zhì) 122
4.5.2 混合材質(zhì) 124
4.6 VRay材質(zhì) 126
4.6.1 VRayMtl基礎(chǔ)材質(zhì) 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì) 128
4.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質(zhì) 129
4.7 VRay 貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習(xí)題 132
5.1 攝像機(jī)在效果圖制作中的作用 133
5.2 攝像機(jī)的控制 134
5.3 視點(diǎn)的選擇 137
5.4 VRay 攝像機(jī) 140
思考練習(xí)題 143
6.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 144
6.2 3ds Max系統(tǒng)中的模擬(標(biāo)準(zhǔn))燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設(shè)置 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 復(fù)雜場景布光 162
6.7 VRay基礎(chǔ)燈光的設(shè)置 163
6.8 VRay全局開關(guān)的設(shè)置 167
6.9 VRay系統(tǒng)的設(shè)置 179
思考練習(xí)題 184
7.1 模型制作及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質(zhì)的調(diào)制 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應(yīng)用 221
7.5 VRay室內(nèi)全局光照渲染實(shí)例 224
7.5.1 主要材質(zhì)的調(diào)節(jié) 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習(xí)題 234
8.1 主要材質(zhì)的調(diào)制 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實(shí)例 254
思考練習(xí)題 259
9.1 從3ds Max中輸出圖像 260
9.2 效果圖制作常用的圖像格式 262
9.3 圖像分辨率的設(shè)置 262
9.4 效果圖制作中3ds Max渲染速度的優(yōu)化 264
思考練習(xí)題 264
10.1 效果圖后期制作的主要內(nèi)容 265
10.1.1 整體調(diào)整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內(nèi)效果圖后期制作實(shí)例 282
10.3 室外效果圖后期制作實(shí)例 290
思考練習(xí)題 300
11.1 建筑動畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建筑動畫設(shè)計中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建筑動畫設(shè)計中的過渡方式 303
11.2 漫游動畫 303
11.2.1 路徑動畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動畫在建筑漫游中的應(yīng)用 308
11.3 建筑動畫的輸出 313
思考練習(xí)題 317