本書定位于一本用于高職院校教學的入門級3dsmax學習用書。內容深入淺出,案例生動且簡單易懂。全面講解了3dsmax從安裝到界面,簡單建模到復雜建模,再到材質和貼圖、燈光渲染、攝像機設置,以及動畫制作的相關操作和技巧。
劉再行,廣東輕工職業技術學院,講師,24年畢業于中山大學計算機系多媒體與數據庫專業,長期從事與計算機應用密切相關的多媒體設計與制作工作,對各種多媒體應用相關開發軟件的使用都有較深造詣,且對如何結合技術為藝術創作服務有較深刻見解。
? 24年至今任行毅軟件科技有限公司任設計總監一職,參與多項大型網站、廣告、三維虛擬空間、三維增強現實等項目的設計與開發。以下列舉一些較大型的項目
29年:中國電信廣東電信研究院——網上虛擬3D購物中心
29年:中國電信廣東分公司——互聯星空軟件界面
28年:澳門互動娛樂有限公司——網上三維虛擬娛樂系統
27年:廣州美術學院——聯想3C產品設計研究
27年:《包裝與設計》雜志社——《包裝與設計》網站
26年:廣州市教育局——《學生頻道》網站
24年:深圳IOPorting進出口有限公司(德資)——3D自助設計服裝系統 劉再行,廣東輕工職業技術學院,講師,24年畢業于中山大學計算機系多媒體與數據庫專業,長期從事與計算機應用密切相關的多媒體設計與制作工作,對各種多媒體應用相關開發軟件的使用都有較深造詣,且對如何結合技術為藝術創作服務有較深刻見解。
? 24年至今任行毅軟件科技有限公司任設計總監一職,參與多項大型網站、廣告、三維虛擬空間、三維增強現實等項目的設計與開發。以下列舉一些較大型的項目
29年:中國電信廣東電信研究院——網上虛擬3D購物中心
29年:中國電信廣東分公司——互聯星空軟件界面
28年:澳門互動娛樂有限公司——網上三維虛擬娛樂系統
27年:廣州美術學院——聯想3C產品設計研究
27年:《包裝與設計》雜志社——《包裝與設計》網站
26年:廣州市教育局——《學生頻道》網站
24年:深圳IOPorting進出口有限公司(德資)——3D自助設計服裝系統
? 21年起至今作為專任教師任教于廣東輕工業職業技術學院設計學院數字藝術設計學部,擔任網頁設計,多媒體設計,交互設計等課程主講。
第1章 3ds Max 概述
1.1 概述
1.1.1 軟件簡介
1.1.2 軟件特點
1.1.3 應用領域
1.2 3ds Max建模、材質、燈光與創作
雕塑的關系
1.3 3ds Max的安裝
本章小結
第2章 3ds Max的界面與文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區 第1章 3ds Max 概述
1.1 概述
1.1.1 軟件簡介
1.1.2 軟件特點
1.1.3 應用領域
1.2 3ds Max建模、材質、燈光與創作
雕塑的關系
1.3 3ds Max的安裝
本章小結
第2章 3ds Max的界面與文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區
2.1.5 視圖控制區
2.1.6 動畫控制區
2.1.7 狀態提示欄
2.2 3ds Max的文件操作
2.2.1 文件的新建與打開
2.2.2 文件的保存
2.2.3 文件的導入與導出
2.2.4 文件的暫存與取回
2.2.5 關于文件的備份設置
2.2.6 3ds Max 中使用的主要文件
本章小結
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程
3.2 3ds Max的對象操作
3.2.1 選擇對象
3.2.2 移動物體
3.2.3 旋轉物體
3.2.4 縮放物體
3.2.5 網格與捕捉
3.2.6 物體對齊
3.2.7 選擇集
3.2.8 對象的組合
3.2.9 對象的鏈接
3.2.10 參考坐標系與物體的軸點
3.3 創建標準基本體
3.3.1 創建長方體
3.3.2 創建球體
3.3.3 創建圓柱體
3.3.4 創建圓環
3.3.5 創建茶壺
3.3.6 創建圓錐體
3.3.7 創建幾何球體
3.3.8 創建管狀體
3.3.9 創建四棱錐
3.3.10 創建平面
3.4 基本模型與操作綜合實訓:
制作簡約床頭柜
本章小結
課后練習
第4章 3ds Max的基礎建模
4.1 創建擴展基本體
4.1.1 創建異面體
4.1.2 創建切角長方體
4.1.3 創建油罐
4.1.4 創建紡錘
4.1.5 創建球棱柱
4.1.6 創建環形波
4.1.7 創建軟管
4.1.8 創建環形結
4.1.9 創建切角圓柱體
4.1.10 創建膠囊
4.1.11 創建L-Ext
4.1.12 創建C-Ext
4.1.13 創建棱柱
4.2 創建二維圖形
4.2.1 創建線
4.2.2 創建矩形、圓、弧和橢圓
4.2.3 創建圓環
4.2.4 創建多邊形
4.2.5 創建星形
4.2.6 創建文本
4.2.7 創建螺旋線
4.2.8 創建橫截面
4.3 創建建筑學幾何體
4.3.1 門
4.3.2 窗
4.3.3 樓梯
4.4 基礎建模綜合實訓1:
制作簡約凳子
4.5 基礎建模綜合實訓2:
制作簡約小桌
本章小結
課后練習
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器簡介
5.1.1 修改器堆棧
5.1.2 為對象添加修改器
5.1.3 修改器的排序
5.2 制作3D文字(擠出修改器/倒角
修改器/倒角剖面修改器)
5.3 制作高腳杯(車削修改器)
5.4 制作海平面(噪波修改器)
5.5 制作抱枕(FFD修改器)
5.6 修改器建模綜合實訓:
制作簡約掛鐘
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課后練習
第6章 創建復合對象和NURBS對象建模
6.1 復合對象簡介
6.2 放樣建模
6.2.1 放樣建模簡介
6.2.2 放樣的基本概念
6.2.3 放樣的基本過程
6.2.4 多截面放樣
6.2.5 高級變形
6.2.6 復合對象建模綜合實訓:
制作旋轉花紋香水瓶
6.3 布爾運算建模
6.3.1 布爾運算建模簡介
6.3.2 并集
6.3.3 交集
6.3.4 差集
6.3.5 切割
6.3.6 布爾運算建模綜合實訓:
制作萬圣節南瓜頭
6.4 NURBS對象建模
6.4.1 NURBS對象簡介
6.4.2 點曲面
6.4.3 CV曲面
6.4.4 點曲線
6.4.5 CV曲線
6.4.6 NURBS對象建模綜合實訓1:
制作抱枕
6.4.7 NURBS對象建模綜合實訓2:
制作蘋果
本章小結
課后練習
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模簡介
7.1.1 多邊形對象的生成
7.1.2 多邊形的次物體級別以及選擇
7.1.3 合并和分離
7.1.4 多邊形建模中的點操作
7.1.5 多邊形建模中的多邊形操作
7.1.6 多邊形中的邊操作
7.2 多邊形建模綜合實訓1:
制作洗發水瓶模型
7.3 多邊形建模綜合實訓2:
制作卡通頭像模型
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課后練習
第8章 材質和貼圖
8.1 材質和貼圖簡介
8.2 材質編輯器
8.2.1 材質編輯器的界面
8.2.2 材質編輯器常用操作
8.2.3 材質的類型
8.3 材質編輯實例
8.3.1 絨布材質和金屬材質
8.3.2 玻璃材質和木頭材質
8.4 貼圖軸簡介
8.5 貼圖操作實例
8.5.1 木紋貼圖
8.5.2 UVW展開貼圖
本章小結
課后練習
第9章 燈光和攝像機
9.1 關于光源的知識
9.1.1 光源的性質
9.1.2 光源的類型
9.1.3 光源的屬性
9.2 標準燈光
9.2.1 目標聚光燈與自由聚光燈
9.2.2 目標平行光與自由平行光
9.2.3 泛光燈
9.2.4 天光
9.2.5 mr區域泛光燈
9.2.6 mr區域聚光燈
9.3 大氣環境
9.3.1 火效果
9.3.2 霧
9.3.3 體積霧
9.3.4 體積光
9.4 攝像機
9.4.1 目標攝像機與自由攝像機
9.4.2 鏡頭設置及布光練習
9.4.3 景深效果
本章小結
課后練習
第10章 動畫的制作
10.1 動畫的概念
10.1.1 關鍵幀與時間
10.1.2 動畫控制
10.2 關鍵幀動畫
10.2.1 旋轉輪胎
10.2.2 彈跳小球
10.3 路徑約束動畫
10.4 動力學動畫
10.4.1 球撞積木動畫
10.4.2 窗簾飄動動畫
本章小結
課后練習
參考文獻