《3ds Max2016中文版案例教程(第2版)》全面、系統(tǒng)地介紹優(yōu)秀的三維制作軟件3ds Max 2016。全書共10章,第1、2章介紹3ds Max 2016的工作界面、基本創(chuàng)建和修改命令;第3~6章介紹3ds Max的核心功能,包括材質與貼圖的應用、高級建模技術和燈光、渲染等內容;第7~10章介紹3ds Max的動畫應用,包括動畫基礎知識、軌跡視圖、控制器和粒子動畫等內容。 《3ds Max2016中文版案例教程(第2版)》遵照循序漸進、由淺入深的原則,采用平實的語言和圖文并茂的案例幫助讀者逐步掌握3ds Max這一動畫制作工具的使用,在講解理論知識的同時更注重實際操作能力的培養(yǎng)。 為了學習者能夠快速且有效地掌握核心知識和技能,也方便教師采用更有效的傳統(tǒng)方式教學,或者更新穎的線上線下的翻轉課堂教學模式,《3ds Max2016中文版案例教程(第2版)》配有31個微課,已在智慧職教平臺上線,學習者可登錄網站進行學習,也可通過掃描書中的二維碼觀看微課視頻或進入“即測即評”,隨掃隨學。此外,《3ds Max2016中文版案例教程(第2版)》還提供了其他數字化課程教學資源,包括制作精良的電子課件(PPT)、習題答案、源素材等,可在智慧職教的網站資源展示頁面下載。 《3ds Max2016中文版案例教程(第2版)》可作為高職高專院校藝術設計類和計算機類專業(yè)相關課程的教材,也可作為相關培訓機構的教學用書或三維動畫設計愛好者的自學用書。
Chapter 1 3ds Max 2 0 1 6快速體驗
1.1 初識3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史
1.1.2 3ds Max的適用領域
1.1.3 3ds Max 2016的新增功能
1.2 認識3ds Max 2016的工作界面.
1.2.1 啟動3ds Max 2016
1.2.2 標題欄
1.2.3 下拉菜單
1.2.4 命令面板
1.2.5 時間控制按鈕
1.2.6 視圖工作區(qū)
1.2.7 提示欄和狀態(tài)欄
1.3 3ds Max 2016視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖區(qū)域
1.3.3 個性化用戶界面
1.4 3ds Max 2016主工具欄的使用
1.4.1 工具欄的基本操作
1.4.2 視圖坐標控制
1.4.3 軸心點控制
1.5 知識與技能梳理
1.6 課后練習
Chapter 23ds Max 2016噬礎模型創(chuàng)建
2.1 建模常識
2.1.1 認識模型的創(chuàng)建
2.1.2 常用的建模方法
2.2 標準基本體的創(chuàng)建方法
2.2.1 長方體
2.2.2 球體
2.2.3 幾何球體
2.2.4 圓錐體
2.2.5 圓環(huán)
2.2.6 平面
2.2.7 圓柱體
2.2.8 茶壺
2.3 擴展基本體的建模
2.3.1 異面體
2.3.2 切角長方體
2.3.3 切角圓柱體
2.3.4 環(huán)形結
2.3.5 軟管
2.4 AEC擴展
2.4.1 植物
2.4.2 欄桿
2.4.3 墻
2.5 知識與技能梳理
2.6 課后練習
Chapter 3 材質與貼圖技術
Chapter 4 高級建模技術
Chapter 5 燈光
Chapter 6 渲染
Chapter 7 動畫基礎
Chapter 8 別墅中庭表現技法
Chapter 9 動畫制作
Chapter 10 工業(yè)產品制作