《3ds Max動畫案例實訓教程》是一本從初級到高級,從理論基礎(chǔ)到實踐項目操作過渡的中級實訓教程,主要介紹了若干實際項目案例制作的完整流程,全書分為角色制作、場景制作、裝配與動畫制作三部分,它們共同構(gòu)成三維動畫和三維游戲美術(shù)在項目中的基本構(gòu)架。每章都是一個完整的項目實訓案例,并且相互聯(lián)系,層層遞進。
《3ds Max動畫案例實訓教程》適合作為動畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)的實訓教材,也可作為動畫從業(yè)人員的自學參考書。
第一章 海豚角色制作
第一節(jié) 海豚模型制作
第二節(jié) 海豚模型UV展開
第三節(jié) 海豚模型貼圖繪制
第二章 松鼠角色制作
第一節(jié) 松鼠模型制作
第二節(jié) 松鼠模型UV展開
第三節(jié) 松鼠模型的貼圖繪制
第一章 制作雕像開獸
第一節(jié) 箭作石獸模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼習
第四章 動畫與游戲場景制作
第一節(jié) 場景制作的方法
第二節(jié) 游戲場景的制作流程
第三節(jié) 草木實例
第四節(jié) 場景制作實例
第五節(jié) 游戲紋理貼圖制作方法
第五章 制作占代建筑
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第六章 制作天空與地形
第一節(jié) 制作拼接地圖
第二節(jié) 制作天空
第七章 制作人物角色-武士
第一節(jié) 模型制作
第二節(jié) 展開UV
第二節(jié) 繪制貼圖
第八章 角色裝配
第一節(jié) Characler Studio模塊
第二節(jié) 裝配武士角色
第三節(jié) Banes與Skin模塊簡介
第九章 制作武器道具
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第十章 游戲角色制作
第一節(jié) 動畫概念與運動規(guī)律
第二節(jié) 制作游戲角色循環(huán)動作
后記
21世紀,人類社會進入了信息時代與知識經(jīng)濟時代。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視藝術(shù)作為當今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播萬式之一,在跨文化傳播中具有最廣泛的觀眾群和覆蓋面。
隨著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),對廠播影視人才的需求也越來越大,近年來,我國廠播影視類專業(yè)高等教育取得了長足的發(fā)展,為廣播影視系統(tǒng)輸送了大量的人才。隨著廣播影視行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會對廠播影視類人才提出了更高的要求。進一步深化人才培養(yǎng)模式、課程體系和教學內(nèi)容的改革,提高辦學質(zhì)量,培齊更多的適應(yīng)新世紀需要的具有創(chuàng)新能力的廠播影視高素質(zhì)人才,是廣播影視教育的當務(wù)之急。
作為廣播影視教育的重要環(huán)節(jié),教材建設(shè)肩自著重要的使命,新的形勢要求教材建設(shè)適應(yīng)新的教學要求。高職高專教材應(yīng)針對高職高專學生自身特點,按照國家高職高專教育的特點和人才培養(yǎng)目標,以壓用性職業(yè)崗位需求為中心,以素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育為基礎(chǔ),以學生能力培養(yǎng)、技能買訓為本位,使職業(yè)資格認證培訓內(nèi)容和教材內(nèi)容有機銜接,全面構(gòu)建適應(yīng)21世紀人才培養(yǎng)需求的高職高專廠播影視類專業(yè)教材體系。廠播影視類專業(yè)教學指導(dǎo)委員會組織編寫的“十一五”規(guī)劃教材,主要包括影視動畫、影視廠告、新聞采編與制作、王持與播音電視節(jié)目制作攝影攝像技術(shù)等專業(yè)系列教材,本系列教材的出版,必將對高職高專廠播影視類專業(yè)的人才培養(yǎng)和教育教學改革工作起到積極的推動作用。
本系列教材的出版,得到了教育部高等教育司領(lǐng)導(dǎo)國家廠播電影電視總局人事教育司領(lǐng)導(dǎo)及行業(yè)專家的大力量持,得到了國內(nèi)眾多同類院校的大力協(xié)助,在此對他們表示衷心的感謝'同時,我們也希望廣大師生和讀者給我們提出寶貴意見,使教材更加完善。