本書是按照教育部關于應用型本科非計算機專業多媒體課程基本要求,根據普通工科院校培養應用型人才的需要,并結合當前多媒體技術的發展狀況而編寫的。主要內容包括多媒體的基礎知識,多媒體基本技術,各種多媒體素材的制作,多媒體系統開發,流媒體制作等內容。本書內容翔實,淺顯易懂,圖文并茂。在全面介紹多媒體理論的基礎上注重實踐應用。全書重點放在基礎知識的講授和基本操作技能的培養上,在每章的后面有本章小結和思考題。 本書可以作為高等院校在校學生的教材使用,也適合自學多媒體應用技術的人員參考。
本書是按照教育部關于應用型本科非計算機專業多媒體課程基本要求,根據普通工科院校培養應用型人才的需要,并結合當前多媒體技術的發展狀況,對《多媒體技術與應用(第2版)》在軟件Photoshop、Flash、Premiere、Authorware等方面做了較大的修改,增加了壓縮算法相關知識,在全面介紹多媒體理論的基礎上更注重實踐應用。全書重點放在基礎知識的講授和基本操作技能的培養上,在每章的后面有本章小結和思考題。
21世紀是科學技術高速發展的信息時代,計算機是這一時代最重要的工具。隨著計算機技術的不斷進步,計算機已經能夠輕松地處理文字、聲音、動畫、視頻等文件。人與計算機之間的交流變得生動活潑,豐富多彩,人們既能聞其聲、見其形,又能觀其動。
多媒體技術誕生于20世紀末,它以傳統的計算機技術為平臺,以現代電子信息技術為先導,成為近年來迅速崛起和飛速發展的一門重要科學。隨著多媒體技術的逐漸成熟,應用軟件開發的完善,多媒體計算機的應用與普及,多媒體技術為傳統計算機帶來了深刻的變革,徹底改變了人們的學習、工作和生活方式。多媒體技術已經成為當代青年學生必備的知識技能,信息化社會的進一步發展必將對我們提出更高的要求。為此,我們組織多名講授多媒體技術與應用的老師,編寫了這本適合在校學生使用的《多媒體技術與應用》教程。
本教材以培養能力、突出實踐實用為基本出發點,在介紹多媒體技術理論的基礎上,重點講解基本概念、基本知識,以理論知識夠用、必需為宗旨,結合最新版本的制作軟件,以制作實例為主線,詳細介紹多媒體素材的制作步驟、方法和技巧。
本教材包括9章,按照三個層次來介紹多媒體技術與應用。首先介紹多媒體技術的基本概念、基本原理及多媒體計算機的軟硬件組成。其次介紹多媒體素材的特點、處理技術、工具方法及數據壓縮基礎。最后在了解基本知識的基礎上,借助最新版本多媒體素材制作軟件,通過代表性的詳細實例和制作步驟講解來幫助讀者掌握多媒體技術應用的特點。這些素材軟件主要包括動態文字制作軟件Cool 3D、聲音處理軟件Cool Edit Pro、圖像處理軟件Photoshop CS6、視頻處理軟件Premiere CS6、動畫處理軟件Flash CS6、多媒體素材集成工具Authorware等,通過對這些素材制作方法初步介紹,幫助讀者加強對多媒體技術的理解和掌握。
本書是在清華大學出版社“21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材編委會”的統一部署下,并在出版社計算機事業部全體老師的親切指導關懷下完成的。全書由王中生和高加瓊老師編寫并制作電子課件,尚曉和周書風對教材中的素材進行搜集整理,在此表示感謝。
由于多媒體技術發展迅速,多媒體應用軟件日益更新,加上作者水平有限、時間倉促,錯誤和疏漏之處在所難免,懇請廣大專家和讀者批評指正。歡迎索取電子課件,聯系郵箱:wzhsh1681@163.com。
編者2015年12月
第1章多媒體概述
1.1多媒體基礎知識
1.1.1多媒體及其功能
1.1.2多媒體的產生
1.1.3多媒體元素及其特征
1.2多媒體系統組成與分類
1.2.1多媒體系統的硬件組成
1.2.2多媒體系統的軟件組成
1.2.3多媒體系統的分類
1.3多媒體主要技術
1.3.1多媒體基礎技術
1.3.2多媒體應用技術
1.4多媒體技術的應用
1.4.1教育與培訓
1.4.2商業、企業形象設計
1.4.3文化娛樂
1.4.4多媒體通信應用
1.4.5智能辦公與信息管理
1.5多媒體技術的發展
1.5.1多媒體技術發展的特點
1.5.2多媒體技術的發展方向
本章小結
思考題
第2章多媒體技術基礎
2.1多媒體音頻處理技術
2.1.1聲音與計算機音頻處理
2.1.2聲卡的功能
2.1.3聲卡的組成
2.1.4聲音的壓縮與合成
2.1.5聲音文件格式與特點
2.2多媒體圖像處理技術
2.2.1圖形和圖像
2.2.2圖像的文件格式
2.2.3圖像的獲取方法
2.3圖像的數字化
2.3.1圖像技術基礎
2.3.2圖像的屬性參數
2.3.3圖像數字化過程
2.4多媒體視頻處理技術
2.4.1多媒體視頻
2.4.2視頻信號的壓縮
2.5多媒體光盤制作技術
2.5.1光盤及光存儲系統
2.5.2多媒體光盤的制作
本章小結
思考題
第3章媒體信息壓縮編碼
3.1媒體信息壓縮的必要性與可行性
3.1.1信息熵與信息壓縮
3.1.2多媒體數據壓縮的可行性
3.1.3多媒體數據壓縮的分類
3.1.4壓縮編碼方法與指標
3.2壓縮算法介紹
3.2.1香農范諾算法
3.2.2哈夫曼編碼算法
3.2.3其他常見的壓縮算法
3.3數據壓縮編碼國際標準
3.3.1JPEG編碼
3.3.2MPEG編碼
本章小結
思考題
第4章文本與音頻素材制作
4.1文字素材的編輯處理
4.1.1文字素材的特點與屬性
4.1.2文字素材制作——COOL 3D
4.2聲音處理軟件
4.2.1錄音機
4.2.2Cool Edit Pro V2.0功能簡介
本章小結
思考題
第5章圖像素材編輯處理
5.1Photoshop CS6介紹
5.1.1Photoshop CS6的安裝與啟動
5.1.2Photoshop CS6的界面組成
5.1.3工具按鈕介紹
5.2圖層及其操作
5.2.1圖層面板
5.2.2圖層基礎操作
5.2.3多個圖層的操作
5.3圖像基本操作
5.3.1新建圖像
5.3.2打開與排列圖像
5.3.3復制、移動圖像
5.3.4存儲圖像
5.3.5關閉圖像
5.3.6導入、導出與置入圖像
5.4圖像調整
5.5通道、蒙版、濾鏡
5.5.1通道
5.5.2通道的基本操作
5.5.3蒙版
5.5.4濾鏡
5.6綜合應用
5.6.1制作個性水杯
5.6.2自己制作證件照
5.7圖 像 輸 出
本章小結
思考題
第6章視頻素材編輯處理
6.1Premiere Pro CS6介紹
6.1.1界面組成
6.1.2項目窗口及其功能
6.1.3時間軸窗口及功能
6.1.4監視器窗口及功能
6.2視頻編輯步驟
6.3視頻轉場設置
6.4視頻、音頻特效
6.4.1視頻特效
6.4.2音頻特效與調音臺
6.4.3音頻轉場與音頻效果
6.5創建字幕
6.5.1認識字幕工作區
6.5.2創建字幕
6.6作品輸出
6.6.1視頻輸出的基本流程
6.6.2設置輸出參數
本章小結
思考題
第7章動畫素材編輯處理
7.1動畫制作基礎
7.1.1動畫的概念和分類
7.1.2動畫制作系統
7.2常見動畫制作軟件介紹
7.2.1二維動畫制作軟件
7.2.2三維動畫制作軟件
7.3矢量動畫制作軟件——Flash CS6
7.3.1Flash CS6介紹
7.3.2Flash相關術語
7.3.3Flash CS6界面組成
7.3.4動畫素材導入
7.3.5動畫實例制作
7.3.6作品測試與發布
本章小結
思考題
第8章多媒體系統開發
8.1多媒體開發工具概述
8.1.1多媒體創作工具的定義
8.1.2多媒體創作工具的特點
8.1.3創作工具的種類
8.2多媒體應用系統開發步驟
8.3多媒體項目開發人員組成
8.4多媒體創作工具——Authorware
8.4.1Authorware的功能特點
8.4.2Authorware 7.0的界面組成
8.4.3基礎實例制作
8.4.4交互功能實例
8.4.5框架結構設計實例
8.4.6添加聲音和視頻
8.4.7作品打包與發布
8.5多媒體創作工具——Director介紹
本章小結
思考題
第9章流媒體制作
9.1流媒體技術基礎
9.1.1流媒體技術原理
9.1.2流媒體技術的應用
9.1.3智能流技術
9.2流媒體制作
9.2.1流媒體制作軟件
9.2.2RealProducer Plus 11介紹
9.3媒體格式轉換
9.3.1媒體格式轉換概述
9.3.2Advanced WMA Workshop使用簡介
本章小結
思考題
參考文獻