AutoCAD作為專業的輔助設計軟件,是裝修、建筑、機械、三維模型繪圖與設計工作者的工具軟件。本書詳細地介紹AutoCAD中文版在裝修、建筑、機械、三維模型應用方面的主要功能和應用技巧。 本書共分為12章。第1~11章為AutoCAD的軟件知識,在介紹軟件知識時以大量的實例操作為例進行講解,并在實例結尾處對命令功能的主要參數進行詳細介紹,讓讀者在輕松的學習中快速掌握操作技巧,同時達到學以致用的目的。第12章主要講解AutoCAD在建筑制圖、機械制圖和三維模型專業領域的綜合案例。本書雖然以新版本AutoCAD 2016進行講解,但其中的知識點和操作同樣適用于AutoCAD 2012、AutoCAD 2013、AutoCAD 2014、AutoCAD 2015等多個早期版本的軟件。 本書內容翔實,結構清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精致,適合AutoCAD初、中級讀者學習使用,也適合作為相關院校室內設計、建筑、機械等專業的學習參考書。 本書對應的視頻教程、實例源文件和素材可以到http://www.tup.com.cn網站下載。
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第1章AutoCAD基礎知識1
1.1啟動和退出AutoCAD2
1.1.1啟動AutoCAD應用程序2
1.1.2退出AutoCAD應用程序4
1.2熟悉AutoCAD 的工作界面5
1.2.1認識AutoCAD 2016的工作界面5
1.2.2設置適合自己的工作界面——自定義工作界面9
1.3AutoCAD命令的調用方法13
1.3.1執行命令13
1.3.2退出正在執行的命令14
1.3.3取消已執行的命令14
1.3.4恢復已取消的命令14
1.3.5重復執行上一個命令14
1.4設置繪圖環境15
1.4.1設置繪圖單位15
1.4.2設置圖形界限16
1.4.3設置圖形窗口顏色17
1.4.4設置繪圖光標19
1.4.5設置鼠標右鍵功能24
1.5管理圖形文件25
1.5.1新建圖形文件25
1.5.2打開圖形文件26
1.5.3保存圖形文件27
1.5.4關閉文件28
1.6知識拓展29
1.6.1AutoCAD的工作空間291.6.2設置自動保存時間30
1.7課后練習32
課后練習1——設置繪圖區的顏色為白色32
課后練習2——新建TutorialmArch樣板文件33
第2章AutoCAD繪圖輔助功能35
2.1AutoCAD的坐標應用36
2.1.1認識AutoCAD坐標系36
2.1.2坐標的輸入方法——繪制等腰三角形36
2.2視圖操作39
2.2.1縮放視圖39
2.2.2平移視圖40
2.2.3重畫與重生成41
2.2.4全屏顯示視圖41
2.3查詢圖形尺寸41
2.3.1查詢點坐標42
2.3.2測量門窗的寬度——查詢兩點間距離43
2.3.3測量底座的半徑——測量對象半徑44
2.3.4測量零件圖的夾角——查詢角度45
2.3.5測量室內建筑面積——查詢面積47
2.4常用輔助繪圖功能48
2.4.1繪制長方體——設置捕捉模式48
2.4.2繪制橢形壓蓋——設置對象捕捉51
2.4.3繪制筒燈——對象捕捉追蹤53
2.5知識拓展55
2.5.1使用正交模式55
2.5.2動態輸入56
2.5.3使用臨時追蹤點57
2.5.4極軸追蹤58
2.6課后練習59
課后練習1——繪制坐便器圖形59
課后練習2——繪制臺燈圖形60
第3章繪制二維圖形61
3.1繪制點圖形62
3.1.1設置點樣式62
3.1.2繪制沙發坐墊花紋——繪制點62
3.1.3繪制吊燈圖形——繪制等分點64
3.2繪制線條圖形65
3.2.1繪制燈光圖形——繪制直線66
3.2.2繪制跑道圖形——繪制多段線68
3.2.3繪制中心線——繪制構造線74
3.2.4繪制建筑墻體——繪制多線76
3.2.5繪制剖切線圖形——繪制樣條曲線81
3.3繪制多邊形82
3.3.1繪制單人沙發圖形——繪制矩形82
3.3.2繪制六角螺母圖形——繪制多邊形86
3.4繪制圓類圖形88
3.4.1繪制法蘭盤圖形——繪制圓88
3.4.2繪制子母門圖形——繪制圓弧90
3.4.3繪制茶幾圖形——繪制橢圓93
3.4.4繪制洗手池圖形——繪制橢圓弧95
3.5知識拓展97
3.5.1繪制射線97
3.5.2繪制射線99
3.5.3繪制修訂云線100
3.6課后練習100
課后練習1——繪制零件剖切圖101
課后練習2——繪制底座主視圖102
第4章編輯二維圖形103
4.1選擇圖形104
4.1.1單擊選擇104
4.1.2窗口選擇104
4.1.3窗交選擇104
4.1.4欄選對象105
4.1.5快速選擇106
4.2修改圖形形狀107
4.2.1繪制支架輪廓圖——修剪圖形107
4.2.2繪制浴缸——延伸圖形111
4.2.3繪制淋浴房——圓角圖形113
4.2.4繪制錐頭螺栓——倒角圖形115
4.2.5繪制筒燈——拉長圖形119
4.2.6修改窗戶尺寸——拉伸圖形120
4.2.7繪制螺母剖面——打斷圖形122
4.3修改圖形方位和大小124
4.3.1調整組合沙發——移動圖形124
4.3.2繪制麻將桌椅子——旋轉圖形126
4.3.3修改控制器螺母大小——縮放圖形128
4.4快速創建相似的圖形129
4.4.1繪制多人沙發——復制圖形130
4.4.2繪制建筑平開門——鏡像圖形133
4.4.3繪制立面窗戶——偏移圖形135
4.4.4繪制建筑立面圖——矩形陣列圖形138
4.4.5繪制球軸承——環形陣列圖形140
4.5知識拓展143
4.5.1合并圖形143
4.5.2分解圖形144
4.5.3刪除圖形144
4.5.4夾點編輯圖形144
4.6課后練習146
課后練習1——繪制吊燈圖形146
課后練習2——繪制法蘭盤剖面輪廓圖147
第5章圖形特性及圖層管理148
5.1應用圖形特性149
5.1.1繪制底座二視圖——設置圖形特性149
5.1.2設置法蘭盤效果——復制圖形特性154
5.2應用圖層157
5.2.1認識圖層158
5.2.2繪制法蘭套主視圖——創建和設置圖層158
5.2.3創建和保存建筑圖層——輸出圖層狀態163
5.2.4調用機械圖層——輸入圖層狀態165
5.3知識拓展169
5.3.1關閉/打開圖層169
5.3.2凍結/解凍圖層170
5.3.3鎖定/解鎖圖層171
5.4課后練習173
課后練習1——繪制建筑結構圖173
課后練習2——繪制螺母主視圖174
第6章應用圖塊176
6.1創建與插入塊177
6.1.1創建平開門圖塊——創建內部塊177
6.1.2創建窗戶外部塊——寫塊180
6.1.3繪制建筑門窗——插入塊183
6.2應用屬性塊188
6.2.1繪制標高屬性塊——定義圖塊屬性188
6.2.2繪制建筑標高——插入帶屬性的圖塊191
6.3應用設計中心 193
6.3.1制作書房立面圖——查找并插入圖形193
6.3.2制作自動門控制器——插入自帶圖形198
6.4知識拓展200
6.4.1分解圖塊200
6.4.2編輯塊定義200
6.4.3重命名塊201
6.4.4清理未使用的塊201
6.5課后練習202
課后練習1——繪制家居頂面圖燈具202
課后練習2——繪制頂面圖標高203
第7章圖案與漸變色填充205
7.1創建與編輯圖案填充206
7.1.1填充法蘭盤剖面圖——填充圖案206
7.1.2填充家居地面材質——創建面域邊界212
7.1.3修改閥蓋剖面圖——編輯圖案216
7.2填充與編輯漸變色218
7.2.1填充吊燈圖形——填充漸變色218
7.2.2修改浴霸圖案——編輯漸變色221
7.3知識拓展223
7.3.1布爾運算223
7.3.2控制填充圖案的可見性225
7.3.3關聯圖案填充編輯225
7.3.4分解填充圖案226
7.4課后練習226
課后練習1——填充盤蓋剖面圖226
課后練習2——填充書柜立面圖227
第8章文字注釋與表格應用229
8.1創建文字230
8.1.1創建標題欄文字樣式——設置文字樣式230
8.1.2書寫標題欄文字——創建單行文字232
8.1.3書寫建筑設計說明——創建多行文字234
8.2編輯文字內容239
8.2.1修改技術要求——編輯文字內容240
8.2.2修改頂面圖注釋內容——替換文字242
8.3繪制表格246
8.3.1創建裝配圖表格樣式——設置表格樣式246
8.3.2創建齒輪裝配圖明細表——繪制表格251
8.3.3修改齒輪裝配圖明細表——編輯表格255
8.4知識拓展259
8.4.1創建特殊字符260
8.4.2縮放文字260
8.5課后練習260
課后練習1——書寫法蘭盤技術要求260
課后練習2——繪制變壓器產品明細表262
第9章尺寸標注263
9.1創建與設置標注樣式264
9.1.1尺寸標注的組成264
9.1.2創建建筑標注樣式——新建與設置標注樣式264
9.1.3創建機械標注樣式——添加子標注樣式276
9.2標注圖形對象279
9.2.1標注辦公樓平面圖——線性標注279
9.2.2標注拉桿斜邊尺寸——對齊標注283
9.2.3標注六角螺母——半徑標注285
9.2.4標注法蘭套主視圖——直徑標注287
9.2.5標注搖柄輪廓圖——角度標注288
9.3運用標注技巧290
9.3.1標注建筑剖面圖——連續標注290
9.3.2標注闡軌彈簧——基線標注292
9.3.3標注衣柜立面圖——快速標注295
9.3.4標注吊鉤——折彎標注297
9.4編輯標注298
9.4.1標注基板輪廓圖——修改標注文字298
9.4.2標注浴缸圖形——修改標注間距300
9.4.3標注底座輪廓圖——標注打斷302
9.5引線標注304
9.5.1標注螺栓倒角——多重引線標注304
9.5.2標注圓頭螺栓——快速引線標注306
9.6標注形位公差308
9.6.1認識形位公差308
9.6.2標注形位公差309
9.7知識拓展311
9.7.1弧長標注312
9.7.2圓心標注312
9.7.3折彎線性312
9.8課后練習312
課后練習1——標注家居結構圖313
課后練習2——標注蝸輪剖面圖314
第10章繪制與編輯三維模型315
10.1控制三維視圖316
10.1.1切換三維視圖316
10.1.2管理視圖316
10.1.3動態觀察三維視圖318
10.1.4多視圖設置319
10.2繪制三維基本體320
10.2.1繪制衣柜模型——繪制長方體和多段體320
10.2.2繪制啞鈴模型——繪制球體和圓柱體325
10.3將圖形創建為三維實體327
10.3.1繪制連接件模型——創建拉伸模型327
10.3.2繪制花盆模型——創建旋轉模型331
10.4繪制網格對象332
10.4.1繪制酒瓶模型——繪制旋轉網格332
10.4.2繪制石棉瓦模型——繪制平移網格334
10.4.3繪制底座模型——繪制直紋和邊界網格335
10.5編輯三維模型339
10.5.1繪制珠環模型——三維操作339
10.5.2繪制椅子模型——實體編輯341
10.6知識拓展348
10.6.1視覺樣式348
10.6.2渲染模型350
10.7課后練習352
課后練習1——繪制車輪模型352
課后練習2——繪制齒輪模型353
第11章打印圖形355
11.1頁面設置356
11.1.1新建頁面設置356
11.1.2修改頁面設置356
11.1.3導入頁面設置356
11.2打印圖形358
11.2.1選擇打印設備358
11.2.2設置打印圖紙358
11.2.3設置打印比例359
11.2.4設置打印范圍359
11.2.5打印殼體三視圖360
11.2.6創建設計圖電子文件362
11.3知識拓展364
11.3.1設置打印樣式364
11.3.2打印三維著色圖形365
11.4課后練習365
課后練習1——三維模型頁面設置365
課后練習2——打印三通管模型366
第12章綜合案例 368
12.1建筑制圖369
12.1.1設置繪圖環境369
12.1.2繪制建筑墻體373
12.1.3創建建筑門洞375
12.1.4繪制建筑平開門376
12.1.5繪制建筑推拉門379
12.1.6繪制建筑窗戶379
12.1.7繪制樓梯圖形382
12.1.8標注建筑尺寸385
12.1.9繪制建筑軸號389
12.2機械制圖390
12.2.1調用機械圖層391
12.2.2繪制端蓋主視圖393
12.2.3繪制端蓋右視圖395
12.2.4標注零件圖396
12.3三維制圖400
12.3.1編輯圖形400
12.3.2創建模型402
12.3.3實體編輯403
12.4知識拓展403
12.4.1建筑制圖基礎403
12.4.2機械制圖基礎404
12.5課后練習406
課后練習1——繪制建筑立面圖406
課后練習2——繪制法蘭盤零件圖407
附錄AAutoCAD快捷鍵409
附錄BAutoCAD常用簡化命令4101.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的概念1
1.1.2虛擬現實的基本特征2
1.1.3虛擬現實系統的組成4
1.2虛擬現實的分類5
1.2.1桌面虛擬現實系統5
1.2.2沉浸式虛擬現實系統6
1.2.3增強虛擬現實系統7
1.2.4分布式虛擬現實系統8
1.3虛擬現實的應用領域9
1.3.1航空航天領域9
1.3.2軍事領域10
1.3.3醫學領域11
1.3.4城市規劃13
1.3.5文化、藝術、娛樂領域13
1.3.6教育培訓15
1.3.7商務領域16
1.4虛擬現實的發展16
1.4.1虛擬現實的發展歷程16
1.4.2虛擬現實技術的發展趨勢18
1.5虛擬現實的Web3D技術19
1.5.1Web3D技術簡介19
1.5.2Web3D的核心技術及其特征20
1.5.3Web3D的實現技術21
思考題25第2章虛擬現實系統的人機交互設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機交互設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動鼠標器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉交互設備45
2.4.7語音交互設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機50
2.6虛擬現實硬件系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特征63
3.3.2頭部相關傳遞函數63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然交互技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的應用特征77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML文件的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態交互108
4.6.1動畫設計109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應用119
4.6.4實例分析122