本書是Flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界: 以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門; 以精講精練的方式介紹了許多實用的Flash動畫方法和AS3編程方法; 從界面到邏輯,全程詮釋了“2048”、“連連看”、“五子棋”游戲的創作過程; 以經典游戲“太空大戰”的創作為例,詳細示范了Starling框架的搭建和編程方法。
本書由易到難,深入淺出,循序漸進,既注重基礎知識模塊教學,又注重模塊間的關聯教學,有助于讀者短期內掌握Flash游戲設計的基本方法,形成游戲設計的大局觀,推出自己的新作品。
本書適合作為高等院校、游戲培訓學校、高職類學校Flash游戲設計課程的教材,同時也適用于廣大游戲編程愛好者自學與提高。