第1章 靜態圖形圖像演示課件 1
1.1 Flash課件制作流程——特效文字課件封面 1
1.1.1 Flash CS6工作環境 2
1.1.2 新建Flash文檔和設置文檔屬性 5
1.1.3 創建文字 6
1.1.4 保存、測試和導出課件 8
1.1.5 打開文檔和設置文字濾鏡效果 9
1.1.6 導出影片 10
1.2 繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡 10
1.2.1 認識繪圖工具箱 11
1.2.2 顯示和設置網格 11
1.2.3 使用“線條工具”繪制凸透鏡 13
1.2.4 使用“矩形工具”繪制凹透鏡 14
1.2.5 使用“顏料桶工具”填充顏色 15
1.2.6 使用“文本工具”創建豎排的課件標題 16
1.3 繪圖基礎——石墨分子晶體結構俯視圖 17
1.3.1 利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖 18
1.3.2 使用“多角星形工具”繪制正六邊形 19
1.3.3 認識“顏色”面板 20
1.3.4 使用“橢圓工具”繪制球體 22
1.3.5 使用“任意變形工具”改變球體大小 22
1.3.6 使用“漸變變形工具”改變球體填充 23
1.3.7 創建立體投影效果的課件標題 24
1.4 繪圖基礎——幾何形狀 26
1.4.1 使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形和十字花形 26
1.4.2 使用“基本橢圓工具”繪制圓環和扇形 27
1.4.3 運用合并繪制模式繪制不規則多邊形 28
1.4.4 運用對象繪制模式繪制牽牛花形 29
1.4.5 繪制課件背景 30
1.4.6 使用“文本工具”創建連體字標題效果 30
1.4.7 使用“對齊”面板布局對象 31
1.5 圖形元件和多圖層繪圖——草原散章 32
1.5.1 新建文檔和創建“背景”圖形元件 33
1.5.2 使用“鋼筆工具”創建“白云”和“小草”圖形元件 34
1.5.3 使用“刷子工具”創建“小河”圖形元件 36
1.5.4 使用“鉛筆工具”創建“飛鳥”圖形元件 37
1.5.5 運用多圖層技術布局場景 37
1.5.6 在主場景中編輯完善“小河”圖形元件 39
1.5.7 使用“墨水瓶工具”創建填充字課件標題 40
1.6 位圖處理技術的應用——荷塘月色 41
1.6.1 新建文檔和導入位圖 42
1.6.2 創建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件 43
1.6.3 使用“套索工具”清除位圖的背景 44
1.6.4 綜合運用各種繪圖工具創建其他圖形元件 46
1.6.5 布局場景 48
1.6.6 為影片剪輯元件添加濾鏡效果 49
1.7 描圖技術的應用——英語口型演示課件 50
1.7.1 新建文檔并導入位圖 51
1.7.2 使用“鋼筆工具”描圖 51
1.7.3 制作位圖填充字課件標題 52
1.7.4 創建其他圖形元件和布局場景 54
1.8 本章習題 55
1.9 上機練習 56
練習1 五線譜 56
練習2 幾何圖形 57
練習3 簡單的電路圖 57
練習4 驚弓之鳥 57
第2章 動態演示課件 59
2.1 利用逐幀動畫制作課件——蠟燭 60
2.1.1 創建“蠟燭桿”圖形元件 60
2.1.2 創建“光暈”圖形元件并柔化填充邊緣 61
2.1.3 利用逐幀動畫創建“火焰”影片剪輯元件 61
2.1.4 利用元件嵌套功能創建“蠟燭火焰”影片剪輯元件 66
2.1.5 布局主場景 67
2.2 利用傳統補間動畫制作課件——化合反應的微觀現象 67
2.2.1 創建文檔和課件所需的元件 68
2.2.2 規劃圖層并布局課件背景和標題 69
2.2.3 創建化合反應傳統補間動畫 70
2.2.4 定義簡單的幀動作 73
2.3 利用形狀補間動畫制作課件——內吞 74
2.3.1 創建“物質”圖形元件 74
2.3.2 利用形狀補間動畫創建“圖標”影片剪輯元件 75
2.3.3 布局背景和標題 78
2.3.4 創建內吞過程補間動畫 79
2.4 利用路徑動畫制作課件——臺風 80
2.4.1 創建課件界面 81
2.4.2 創建“臺風”圖形元件 82
2.4.3 創建臺風沿路徑移動的動畫 82
2.4.4 將路徑在動畫中顯示出來 83
2.4.5 增強動畫效果 84
2.4.6 利用“自定義緩入/緩出”調整臺風的速度 85
2.5 利用對象補間動畫制作課件——對周長的認識 86
2.5.1 制作“樹葉”和“螞蟻”影片剪輯元件 87
2.5.2 創建螞蟻運行的對象補間動畫 88
2.5.3 完善動畫設置 89
2.6 利用遮罩動畫制作課件——波的衍射 90
2.6.1 創建課件界面 91
2.6.2 利用形狀補間動畫創建“圓”影片剪輯元件 91
2.6.3 利用多圖層創建“波”影片剪輯元件 92
2.6.4 利用遮罩動畫實現衍射動畫效果 93
2.6.5 定義動作實現簡單交互 96
2.7 多圖層復雜演示課件——勾股定理 99
2.7.1 新建文檔并創建課件界面 100
2.7.2 創建圖形元件 101
2.7.3 利用傳統補間動畫創建三角形移動、旋轉動畫效果 102
2.7.4 利用傳統補間動畫創建正方形漸顯動畫效果 105
2.7.5 完善動畫效果 106
2.7.6 創建課件的起始頁面和控制課件的播放 107
2.8 動畫技術的綜合應用——氧氣的實驗室制法 109
2.8.1 創建課件界面和圖形元件 110
2.8.2 創建影片剪輯元件 111
2.8.3 布局場景中的靜態實驗儀器 113
2.8.4 創建主場景中的動畫 113
2.8.5 利用遮罩動畫添加文字滾動效果 117
2.9 本章習題 118
2.10 上機練習 120
練習1 認識生字 120
練習2 爬山虎的腳 120
練習3 太陽、地球和月亮 121
練習4 橢圓的畫法 121
第3章 聲音、視頻在Flash課件中的應用 123
3.1 古詩朗誦 123
3.1.1 在Photoshop中編輯和創建圖像素材 124
3.1.2 用GoldWave裁剪和編輯背景音樂 129
3.1.3 導入素材并創建課件界面 131
3.1.4 創建元件 131
3.1.5 制作聲音和動畫同步播放 133
3.1.6 制作其他動畫 137
3.2 英語情景課文——Letter to A Friend 139
3.2.1 用GoldWave錄制聲音 140
3.2.2 調整控制聲音的音量 142
3.2.3 利用Flash內置的功能壓縮聲音 144
3.2.4 卡通人物造型 146
3.2.5 創建卡通人物動畫效果 148
3.2.6 布局場景并實現課件主動畫 150
3.3 視頻在Flash課件中的應用——火山地理現象 151
3.3.1 Flash支持的視頻類型 152
3.3.2 將視頻嵌入Flash課件 152
3.3.3 漸進式下載播放外部視頻 154
3.4 本章習題 157
3.5 上機練習 158
練習1 瑞雪 158
練習2 幾何作圖 159
練習3 構造地震的成因 159
第4章 單場景交互課件 161
4.1 簡單交互課件 161
4.1.1 利用Photoshop處理課件位圖素材 163
4.1.2 利用Photoshop制作課件特效字標題 164
4.1.3 導入素材和創建課件界面 165
4.1.4 制作按鈕元件 166
4.1.5 布局圖形和按鈕元件 168
4.1.6 定義幀動作和按鈕動作實現交互 170
4.2 分模塊交互課件——正方體截面 171
4.2.1 利用Swift 3D制作立體圖形動畫 172
4.2.2 創建課件界面和導入Swift 3D文件 176
4.2.3 制作動態按鈕 177
4.2.4 制作影片剪輯元件 178
4.2.5 布局場景和實現交互導航控制 180
4.3 翻書效果交互課件——英語看圖對話 181
4.3.1 創建翻書交互頁面圖形元件 182
4.3.2 利用傳統補間動畫創建翻書效果 184
4.3.3 翻書效果交互頁面布局及實現交互控制 185
4.4 本章習題 185
4.5 上機練習 186
練習1 祝福 186
練習2 認識立體圖形 187
練習3 帶電粒子在電場中的運動 187
第5章 多場景導航課件 188
5.1 典型多場景導航課件——變阻器 189
5.1.1 整體規劃多場景課件的模塊結構 190
5.1.2 在Photoshop中制作課件主控界面圖像 191
5.1.3 在Flash中創建多場景文檔 196
5.1.4 制作分場景動畫 196
5.1.5 定義動作腳本實現多場景導航 199
5.2 網絡型多模塊導航課件——金屬的物理性質 200
5.2.1 整體規劃網絡型導航課件的模塊結構 203
5.2.2 制作課件片頭影片 203
5.2.3 制作主控導航影片 204
5.2.4 制作其他功能模塊影片 204
5.2.5 定義動作腳本以實現網絡型課件的交互導航控制 207
5.2.6 ActionScript補習班——加載函數詳解 208
5.3 網絡課件中Loading的制作 210
5.3.1 制作課件主場景動畫 212
5.3.2 制作簡單Loading 212
5.3.3 制作精確Loading 214
5.4 本章習題 217
5.5 上機練習 218
練習1 電磁振蕩 218
練習2 白蝴蝶之戀 218
練習3 課件Loading 219
第6章 用ActionScript制作課件 220
6.1 ActionScript概述 220
6.1.1 ActionScript的首選參數設置 221
6.1.2 “動作”面板 221
6.1.3 腳本助手的應用 224
6.2 彈簧振子 225
6.2.1 制作元件和布局場景 226
6.2.2 編程思路分析 228
6.2.3 定義動作腳本 230
6.2.4 ActionScript補習班——Math類和Flash坐標系 232
6.3 正弦曲線 233
6.3.1 制作元件和布局場景 234
6.3.2 定義動作腳本 236
6.3.3 ActionScript補習班——復制影片剪輯和設置影片剪輯屬性 238
6.4 凹透鏡成像原理 242
6.4.1 創建課件界面和制作元件 243
6.4.2 布局場景和創建動態文本 244
6.4.3 定義動作腳本 246
6.4.4 ActionScript補習班——拖曳對象 248
6.5 基于ActionScript 3.0的課件開發 249
6.5.1 ActionScript 3.0類的架構 249
6.5.2 ActionScript 3.0類的應用 250
6.5.3 ActionScript 3.0的事件處理模型 251
6.5.4 ActionScript 3.0事件模型應用范例 253
6.6 本章習題 255
6.7 上機練習 255
練習1 圓和圓的位置關系 255
練習2 縱波波形演示 256
練習3 動態拋物線圖像 257
第7章 利用模板制作課件 258
7.1 演示文稿模板課件——顯微鏡原理 258
7.1.1 從Flash模板創建影片文檔 259
7.1.2 創建影片剪輯元件 260
7.1.3 制作演示文稿課件 261
7.2 菜單模板課件——導航框架 264
7.2.1 從Flash模板創建影片文檔 265
7.2.2 分析菜單的功能 266
7.2.3 制作有關課件內容的影片剪輯元件 267
7.2.4 修改動作腳本 268
7.2.5 修改菜單名稱 269
7.2.6 刪除或增加菜單 270
7.3 測驗模板課件——中學物理在線測驗 271
7.3.1 從Flash模板創建影片文檔 272
7.3.2 制作第1個題型——拖曳題 275
7.3.3 制作第2個題型——填空題 278
7.3.4 制作第3個題型——熱對象題 279
7.3.5 制作第4個題型——熱區題 281
7.3.6 制作第5個題型——多項選擇題 284
7.3.7 制作第6個題型——判斷題 284
7.3.8 制作單一類型的測驗題課件 286
7.3.9 定制測驗題播放效果 288
7.4 自制Flash課件模板 291
7.4.1 制作連線題課件影片和創建模板說明 292
7.4.2 自制課件文檔為模板 294
7.4.3 應用連線題模板 294
7.5 本章習題 296
7.6 上機練習 297
練習1 演示文稿模板課件——環境和環境問題 297
練習2 相冊模板課件——桂林山水 298
練習3 測驗模板課件——英語綜合測試 299
第8章 標準測驗題課件 300
8.1 判斷題課件 301
8.1.1 制作答題反饋信息影片剪輯元件 302
8.1.2 制作單選按鈕選項 305
8.1.3 定義動作腳本判斷答案對錯 307
8.2 單選題課件 307
8.2.1 制作單選題題目 309
8.2.2 創建單選按鈕 310
8.2.3 創建用來顯示反饋信息的動態文本 311
8.2.4 用按鈕實現翻頁導航控制 312
8.2.5 利用偵聽器對象編程實現答題信息反饋 313
8.3 多項選擇題課件 315
8.3.1 創建測驗題目和復選框 316
8.3.2 創建“查看結果”按鈕和動態文本 318
8.3.3 定義“查看結果”按鈕的動作腳本 319
8.4 填空題課件 322
8.4.1 創建課件界面和元件 323
8.4.2 創建動態文本和輸入文本 324
8.4.3 定義動作腳本 326
8.5 用ActionScript 3.0組件開發測驗題課件 328
8.5.1 用ActionScript 3.0組件開發判斷題課件 328
8.5.2 用ActionScript 3.0組件開發其他測驗題課件 329
8.6 本章習題 329
8.7 上機練習 330
練習1 限時單選題——語文綜合測試 330
練習2 多項選擇題課件——歷史測試題 330
練習3 統計成績的整數加減測驗 331
第9章 智力游戲課件 332
9.1 拖曳題課件——組裝化學實驗裝置 332
9.1.1 創建課件界面和實驗儀器 333
9.1.2 創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件 334
9.1.3 用動作腳本實現儀器的拖曳和組裝 335
9.1.4 實現答案查詢功能 340
9.2 連線題課件 341
9.2.1 創建連線題題目和連線按鈕 343
9.2.2 定義動作腳本實現連線功能 345
9.2.3 實現聲音反饋功能 349
9.3 智能題庫課件 352
9.3.1 課件制作思路和創建外部文本文件 354
9.3.2 創建顯示測驗題目的動態文本 356
9.3.3 用loadVariablesNum()函數加載外部文本文件 358
9.3.4 實現單選題的測驗功能 359
9.3.5 實現統計成績功能 361
9.3.6 制作完美版測驗題庫課件 364
9.4 本章習題 366
9.5 上機練習 367
練習1 拖曳游戲課件——七巧板 367
練習2 智力移火柴 368
練習3 英語單詞記憶課件——打氣球 369
第10章 Flash課件制作技巧 370
10.1 控制Flash課件的播放 370
10.1.1 fscommand()函數詳解 371
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