本書基于作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章,以理論加案例教學的形式進行講解。第1章介紹了三維動畫的概念及其發展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應用領域。第2章介紹了三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版為軟件環境,介紹了建模技術、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境效果與渲染、基礎動畫、動力學與粒子系統等技術,并提供了若干實例。第9章以居民小區漫游為例介紹了三維動畫技術的綜合應用。另外,本書每章都提供了學習導入、學習目標、實用技巧、拓展學習、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利于學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。
本書主要作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書,同時也可作為動畫制作愛好者的自學參考書、動畫制作培訓班的教學資料。
本書結合作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。本書每章還提供了學習導入、學習目標、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利于學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。
前言
數字媒體技術是基于數字化和網絡化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,在影視特技、數字動畫、游戲娛樂、廣告設計、多媒體制作、網絡應用等領域有廣闊的應用前景。因此,許多高校應社會需要開設了數字媒體專業,還有許多高校開設了數字媒體研究課題,但教材建設嚴重滯后。縱觀這些高校的本科培養計劃,三維動畫設計與制作技術都作為專業核心課程來開設。目前已經出版的三維動畫書籍不能很好地滿足數字媒體專業的教學需要,缺乏系統性,缺乏設計思維和技術思維,因而有必要針對數字媒體專業本科生的學習特征和專業特征編寫相應的教材,貫通理論和實踐、設計和制作。
3ds Max作為Autodesk公司推出的專業性三維動畫制作軟件,功能強大、界面友好、操作靈活、易學易用、對硬件的要求較低、插件眾多,并能穩定地運行在Windows平臺上,因而被廣泛應用于廣告、建筑、裝潢、工業造型、園林景觀、影視、教育等各個領域。鑒于此,本書將3ds Max 2015中文版作為三維動畫設計與制作的技術支撐環境。
本書結合作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章。第1章介紹了三維動畫的概念及其發展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應用領域。第2章介紹了三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3章介紹了基礎建模、放樣建模、修改建模和多邊形建模等幾種常用的建模技術,并給出了相應的實例。第4章介紹了材質類型、光線跟蹤、貼圖類型、貼圖坐標,以及材質的制作實例。第5章介紹了燈光形態和參數、燈光類型、典型燈光實例,以及攝影機的基本知識和典型應用實例。第6章介紹了環境大氣效果、視頻后處理效果、渲染技術和應用案例。第7章介紹了基本動畫控制、軌跡視圖和典型應用實例。第8章介紹了reactor動力學系統、粒子系統和基本粒子系統類型。第9章以居民小區漫游為例介紹了三維動畫技術的綜合應用。另外,本書每章都提供了學習導入、學習目標、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利于學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。
全書由陳逸懷、谷思思、詹青龍主編,侯文雄、佘為副主編。由于作者的經驗和水平有限,書中會有不足或疏漏之處,懇請各位專家和讀者提出寶貴的意見和建議。
本書主要作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書,同時也可作為動畫制作愛好者的自學參考書、動畫制作培訓班的教學資料。
陳逸懷2017年6月
目錄
第1章三維動畫概述
1.1三維動畫及其發展
1.1.1三維動畫的概念
1.1.2三維動畫的發展
1.2三維動畫的基本原理
1.2.1三維動畫的設計原理
1.2.2三維動畫的技術原理
1.3三維動畫的制作流程
1.3.1前期
1.3.2中期
1.3.3后期
1.4常見的三維動畫軟件
1.4.13ds Max
1.4.2Maxon Cinema 4D
1.4.3MAYA
1.5三維動畫的應用
1.5.1建筑應用
1.5.2影視廣告應用
1.5.3教育應用
1.5.4虛擬現實應用
1.6練習
第2章三維動畫設計基礎
2.1劇本創作
2.1.1劇本創作的原理
2.1.2劇本創作的方法
2.2形象造型
2.2.1形象造型的步驟
2.2.2形象造型的設定
2.2.3形象造型的方法
2.3場景設計
2.3.1場景設計基礎
2.3.2場景設計的構思
2.3.3場景設計的方法
2.4故事板、分鏡頭設計
2.4.1動畫故事板
2.4.2分鏡頭設計
2.5音樂和音效
2.5.1音樂
2.5.2音效
2.6練習
第3章建模技術
3.1初識3ds Max
3.1.1用戶界面
3.1.2視圖顯示
3.1.3常用設置
3.2建模基本思路
3.2.13ds Max中建模的思路
3.2.23ds Max的建模方式
3.2.3實例桌子的制作
3.3樣條線建模
3.3.1制作立體字
3.3.2勾線和輪廓倒角
3.3.3放樣建模
3.3.4放樣建模實例
3.3.5放樣變形修飾器
3.4修改建模
3.4.1編輯修改器
3.4.2FFD自由變形修改
3.4.3編輯網格模型
3.5多邊形建模
3.5.1多邊形建模
3.5.2實例易拉罐的建模
3.6練習與實驗
第4章材質與貼圖
4.1制作材質的基本思路
4.1.13ds Max中制作材質的思路
4.1.2實例桌子、筆、紙的材質
4.2材質類型
4.2.1標準材質
4.2.2混合材質
4.2.3多維子對象
4.2.4頂/底材質
4.3光線跟蹤
4.3.1光線跟蹤
4.3.2反射和折射
4.4貼圖類型及貼圖坐標
4.4.1UVW展開貼圖
4.4.22D貼圖
4.4.33D貼圖
4.5材質制作實例
4.5.1金屬材質
4.5.2玻璃材質
4.5.3水材質
4.5.4實例綜合實例練習
4.6練習與實驗
第5章燈光與攝影機
5.1燈光形態和參數
5.1.1燈光形態
5.1.2燈光參數
5.2燈光類型
5.2.1泛光燈
5.2.2聚光燈
5.3典型燈光實例
5.3.1體積光
5.3.2燈光投影
5.4攝影機基本知識
5.4.1攝影機的分類
5.4.2攝影機參數項
5.5典型攝影機實例
5.5.1攝影機景深
5.5.2攝影機運動模糊
5.6練習與實驗
第6章環境、效果與渲染
6.1環境大氣效果
6.1.1環境和效果對話框
6.1.2大氣效果
6.1.3實例篝火
6.2視頻后處理效果
6.2.1Video Post簡介
6.2.2Video Post濾鏡效果
6.2.3Video Post視頻合成技術
6.2.4實例太陽的制作
6.3渲染技術
6.3.1渲染面板
6.3.2渲染器的指定
6.4練習與實驗
第7章基礎動畫
7.1基本動畫控制
7.1.1軌跡條
7.1.2時間控制
7.2軌跡視圖
7.2.1概述
7.2.2菜單欄
7.2.3工具欄
7.3小球彈跳效果實例
7.4約束的概念與類型
7.4.1路徑約束
7.4.2路徑參數卷展欄參數作用
7.4.3實例路徑約束動畫
7.5練習與實驗
第8章動力學與粒子系統
8.1reactor動力學系統
8.1.1reactor動力學
8.1.2剛體和約束
8.1.3可變形體
8.1.4其他動力學工具
8.2粒子系統
8.2.1基本粒子系統類型
8.2.2基本粒子系統的重要參數
8.2.3空間扭曲對象
8.3空間扭曲
8.3.1力
8.3.2導向器
8.3.3幾何/可變形
8.4雪景效果實例
8.5練習與實驗
第9章綜合實例
9.1小區居民樓的設計
9.1.1設計前的分析
9.1.2定義材質
9.1.3居民樓制作過程
9.2小區路面的設計
9.2.1設計前的分析
9.2.2路面模型的制作
9.3居民區漫游動畫
9.3.1場景的合并
9.3.2虛擬居民小區漫游動畫
9.4練習與實驗
參考文獻