《3ds max設計與實訓(第2版)》是作者結合多年從事教學與制作的經驗和高職高專應用技能的需要而編寫的,內容結構按照三維創作的一般性流程進行設計,采用工程思維方式編寫,通過完成一件工程任務,培養讀者動手解決問題的能力,融知識、技能于實際任務的解決過程中。全書共10章,主要內容包括建模基礎,高級建模,材質、貼圖應用基礎,攝影機使用,燈光與環境特效,效果圖制作,動畫制作。
《3ds max設計與實訓(第2版)》被評為浙江省“十一五”重點建設教材,可作為高等職業院校計算機應用技術、數字傳媒、建筑、動畫設計等專業的教材和上機實訓用書,同時也可供三維制作愛好者自學參考。
第1章 3ds Max Design 2010中文版基礎知識
1.1 3ds Max Design 2010工作環境
1.1.1 標題欄
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 石墨建模工具
1.1.5 命令面板
1.1.6 視圖區
1.1.7 動畫控制區的時間控制器
1.1.8 狀態欄和提示行
1.1.9 視圖控制區
1.2 文件基本操作
1.3 對象的操作
1.3.1 選擇對象的方法
1.3.2 變換對象
1.4 精確繪圖功能的應用
1.4.1 系統單位設置
1.4.2 捕捉
1.4.3 路徑適配
1.5 效果圖的制作流程
1.5.1 建立模型階段
1.5.2 調制材質階段
1.5.3 燈光設置階段
1.5.4 渲染輸出階段
1.5.5 后期合成階段
本章小結
習題
第2章 建模基礎——三維模型的創建
2.1 用標準基本體模型創建簡易地球儀
2.1.1 訓練目標與實例簡介
2.1.2 標準基本體模型的創建與調整
2.1.3 簡易地球儀的制作步驟
2.2 用擴展基本體模型創建音箱
2.2.1 訓練目標與實例簡介
2.2.2 擴展基本體模型的創建與調整
2.2.3 音箱制作步驟
2.3 用內置建筑部件創建曠野小屋
2.3.1 曠野小屋訓練目標與實例簡介
2.3.2 常用建筑部件的創建與調整
2.3.3 曠野小屋的制作步驟
2.4 實訓——制作山地車輪胎
本章小結
習題
第3章 建模基礎——二維線型的創建
3.1 用二維線型創建簡單商標
3.1.1 訓練目標與實例簡介
3.1.2 二維線型的創建與調整
3.1.3 簡單商標制作步驟
3.2 編輯二維線型創建復雜商標
3.2.1 訓練目標與實例簡介
3.2.2 二維線型的編輯
3.2.3 復雜商標制作步驟
3.3 實訓——制作景窗
本章小結
習題
第4章 高級建模——二維線型的轉換
4.1 二維簡單商標圖形轉換成三維立體模型
4.1.1 訓練目標與實例簡介
4.1.2 二維線型的轉換
4.1.3 二維簡單商標圖形轉換成三維立體模型
4.2 用車削制作陶瓷碗模型
4.2.1 訓練目標與實例簡介
4.2.2 常用修改器及其參數
4.2.3 陶瓷碗模型制作步驟
4.3 用放樣制作酒瓶模型
4.3.1 訓練目標與實例簡介
4.3.2 放樣對象的使用
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