《虛擬現實與增強現實應用指南》以實用為導向,從基礎概念、相關技術、應用實例、開發技巧、安裝部署等方面深入淺出地介紹虛擬現實與增強現實的建模方法及實現流程。《虛擬現實與增強現實應用指南》作為一本實戰類教材,涵蓋了虛擬現實和增強現實開發過程中的系統知識,信息量大且內容新穎,注重實用性,具有可讀性和可操作性。即使是初學者,也可以按圖索驥,在較短時間內掌握虛擬現實與增強現實的開發技術。
《虛擬現實與增強現實應用指南》主要內容為虛報現實與增強現實的開發和應用,包括三維全景漫游的操作、3dsMax的基本操作、Unity3D的基本操作、Unity3D的輸入設備操作,以及增強現實技術的實現,并給出實踐操作的參考步驟。
《虛擬現實與增強現實應用指南》既可作為普通高等院校計算機公共基礎課程的教材,也可供從事虛擬現實與增強現實技術的工程技術人員學習和參考。
隨著虛擬現實與增強現實技術的快速發展和在各個領域的廣泛應用,越來越多的人開始投入到虛擬現實與增強現實的應用研究中。為此,我們精心策劃和編寫了《虛擬現實與增強現實應用指南》這本面向實踐、注重應用的教材,使讀者在掌握理論基礎知識的前提下,結合實例來學習虛擬現實與增強現實的實現原理和實現過程,培養讀者綜合應用虛擬現實與增強現實技術的能力。
本書通過具體的實例講解虛擬現實與增強現實技術的實現流程,操作步驟詳盡且附有具體腳本代碼及大量操作截圖,從而使讀者在操作過程中可以根據圖示進行學習和操作。本書內容全面、知識難易程度循序漸進,是一本虛擬現實與增強現實應用方面比較新穎的實戰類教程。
本書兼顧了不同專業、不同層次讀者的需要,以提高讀者自主學習和運用知識的能力為目標,強化了學習過程中實踐能力的培養。本書為虛擬現實與增強現實的初學者提供全面、翔實的參考資料,使讀者易于掌握虛擬現實中模型的構建與交互,以及增強現實的開發流程和步驟。本書由婁巖擔任主編,具體分工如下:第1章由徐東雨編寫,第2章由鄭璐編寫,第3章由曹鵬編寫,第4章由李靜編寫,第5章由郭婷婷編寫,全書由婁巖統稿。
由于虛擬現實與增強現實技術發展迅速,以及作者水平有限,書中難免存在不當之處,敬請廣大讀者批評指正。
婁巖
2017年5月
第1章 三維全景漫游的操作
1.1 全景大師的安裝
1.2 項目管理
1.3 場景管理
1.4 皮膚管理
本章小結
第2章 3dsMax的基本操作
2.1 3dsMax的安裝
2.2 文件及工具操作
2.3 基礎建模
2.4 基本動畫
本章小結
第3章 Unity3D的基本操作
3.1 Unity3D的安裝
3.2 創建對象
3.3 創建腳本
3.4 控制相機跟隨
3.5 旋轉對象
3.6 碰撞檢測
3.7 設計UI
3.8 發布程序
3.9 導入資源
3.1 0加入粒子效果
3.1 1控制速度
3.1 2添加音頻
3.1 3透明設置
3.1 4雙目輸出
3.1 5多場景疊加
本章小結
第4章 Unity3D的輸入設備操作
4.1 鍵盤鼠標操作
4.2 Kinect操作
4.3 LeapMotion操作
本章小結
第5章 增強現實技術的實現
5.1 VuforiaSDK的安裝
5.2 創建圖片識別實例
5.3 創建文字識別實例
5.4 實例的導出與基于VuforiaSDK的發布
5.5 WikitudeSDK的安裝
5.6 創建Wikitude實例
5.7 實例的導出與基于WikitudeSDK的發布
本章小結
實踐操作參考步驟
附錄 Unity3D菜單欄及其下拉菜單和譯名
參考文獻