本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發展, 同時帶領讀者了解一線游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程; 基礎知識講解部分主要針對3ds Max軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解; 實例講解部分通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景、大型綜合游戲場景的具體制作流程和方法。
770分鐘精講視頻,詳解游戲公司、美術部門、美術設計師工作流程,3ds Max場景建模與貼圖繪制技巧,實例制作詳細過程。以培養實戰能力為核心,大量介紹當前一線電腦游戲制作公司實際研發項目的行業設計標準和對專業制作技巧、要求。以實例制作為主要講解方式,配大量形象具體的制作截圖,更加直觀、便捷。云盤配套資源包括100個高清貼圖素材,230個經典游戲場景原畫,全書實例源文件與素材,50個手繪貼圖范例,游戲制作技術展示視頻,79個中國古代建筑結構圖及WTV(dds貼圖查看器)
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師,曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作;現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和***多個獎項評選中獲獎;主編過《游戲場景設計實例教程》《游戲場景設計實例教程·高級篇》《Unity3D游戲場景設計實例教程》《游戲概論》等多部游戲設計專業教材,并廣泛應用于全國各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。
Chapter 1 游戲美術概論
1.1 游戲美術設計的概念 010
1.2 游戲圖像及游戲美術技術的發展 013
1.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代 014
1.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代 016
1.2.3 三維圖像時代/游戲引擎 017
1.3 游戲美術團隊職能分工 022
1.3.1 游戲美術原畫師 023
1.3.2 二維美術設計師 024
1.3.3 三維美術設計師 026
1.3.4 游戲特效美術師 027
1.3.5 地圖編輯美術師 029
1.4 游戲項目的研發制作流程 030
1.4.1 立項與策劃階段 031
1.4.2 前期制作階段 032
1.4.3 游戲研發階段 033
1.4.4 游戲測試階段 035
1.5 游戲美術設計的常用軟件 036
1.6 游戲美術行業前景分析 039
Chapter 2 3ds Max軟件操作基礎
2.1 3ds Max軟件的安裝 042
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 047
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 049
2.2.2 物體選擇按鈕組 050
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 051
2.2.4 捕捉按鈕組 052
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組 052
2.3 3ds Max軟件視圖操作 053
2.3.1 視圖選擇與快速切換 054
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 057
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 059
2.4 3ds Max模型的創建與編輯 062
2.4.1 幾何體模型的創建 063
2.4.2 多邊形模型的編輯 065
Chapter 3 3ds Max模型貼圖技術詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術 076
3.1.1 UVW Map貼圖坐標修改器 076
3.1.2 Unwrap UVW展開貼圖坐標修改器 080
3.2 游戲模型材質球的設定 086
3.3 游戲模型貼圖的基礎知識 088
3.4 游戲模型貼圖的制作方法 095
Chapter 4 游戲場景道具模型實例制作
4.1 實例制作—場景道具模型香爐 104
4.1.1 制作香爐整體模型 105
4.1.2 為香爐模型添加貼圖 118
4.2 實例制作—場景道具模型龍雕塑 121
4.2.1 龍雕塑三維模型的制作 122
4.2.2 制作龍雕塑模型貼圖 130
4.3 實例制作—場景道具模型影壁墻 133
4.3.1 影壁墻模型的制作 134
4.3.2 影壁墻模型貼圖的添加 141
4.4 場景道具模型制作要點和技巧總結 148
Chapter 5 游戲場景建筑模型實例制作
5.1 實例制作—單體建筑模型古代民居 155
5.1.1 民居模型制作 156
5.1.2 為民居模型添加貼圖 166
5.2 實例制作—單體建筑模型古代樓閣 168
5.2.1 古代樓閣模型的制作 169
5.2.2 為樓閣模型添加貼圖 177
5.3 實例制作—復合建筑模型古代宮殿 178
5.3.1 宮殿主體的制作 179
5.3.2 宮殿附件裝飾的制作 184
5.3.3 宮殿石臺基座的制作 191
5.3.4 塔樓的制作 195
5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧 203
5.4 場景建筑模型制作要點和技巧總結 209
Chapter 6 復合游戲場景—驛站實例制作
6.1 實例制作—復合游戲場景村落 214
6.1.1 場景建筑模型的制作 215
6.1.2 為建筑模型添加貼圖 220
6.1.3 場景附屬模型的制作 222
6.1.4 場景的組合與拼接 226
6.2 實例制作—復合游戲場景驛站 230
6.2.1 場景構成與制作流程分析 230
6.2.2 場景建筑模型的制作 231
6.2.3 場景建筑的組合與拼接 242
6.2.4 場景中道路的制作方法 244
Chapter 7 大型綜合場景實例制作
7.1 大型游戲場景的制作流程 252
7.2 場景建筑模型的制作 254
7.2.1 大殿模型的制作 255
7.2.2 廣場模型的制作 267
7.2.3 階梯與平臺的制作 271
7.2.4 場景裝飾模型的制作 274
7.3 植物模型的制作 280
7.4 山石模型的制作 282
7.5 瀑布的制作 290
7.6 場景地形的制作 296
7.7 場景模型的導入、拼接與整合 298
附錄 1 3ds Max中英文命令對照
附錄 2 3ds Max軟件常用快捷鍵列表